《暗黑破壞神3》250小時野蠻人心得
- 來源:imfeifan
- 作者:Ghost
- 編輯:ChunTian

核心問題:
我們談流派,談的到底是流派,還是預(yù)算?
我的觀點:
流派之爭其實是錢包預(yù)算之爭,因為爆幾率+爆傷+全抗+力體完全可以共存在一個項鏈上,擊中和雙暴也能在一把武器上共存,問題只是在一定預(yù)算下,我們想發(fā)揮蠻子的哪一種特色,哪一些技能。
流派?裝備?
我接觸了很多不同的“流派”。誠然,在裝備的支持下,蠻子可以上午換10%爆的盾,走劍盾穩(wěn)妥farm之路,下午換技能,右手拿起重武跑酷全圖。微觀來講,各種流派的胸甲,褲子,肩膀,甚至鞋子,帽子都是共通的,主要堆主屬性(和全抗)。有些人會說飛斧和跑酷不需要全抗啊,這個問題其實是錯的。在上面說的的四個部位,最好有全抗,而首飾和手套因為詞綴太多,這時候全抗的價格太貴,可以舍棄全抗。而盾牌和腰帶則更特別一些,因為帶有技能加成,不同玩法,也就是流派,可以選擇不同的詞綴。
總結(jié)一下,蠻子選裝的大致思路:
【肩膀+褲子+胸甲:】
體+力+全抗(胸和肩的生命%根據(jù)ah實際情況和體互換)在這幾個部位全抗低于50的和沒有一樣,主屬性選擇要靈活,經(jīng)驗表明:比如肩膀力200體30和胸力8體200的組合會比雙150+來的好找和便宜。下面裝備配合補缺思路相同,不再重復(fù)。
【鞋子+帽子:】
體+力+全抗
帽子必須帶孔,孔優(yōu)先考慮。
鞋子的速度暫時不討論,有玩家喜歡泰瑞爾之力胸甲+智者鞋子帶來的速度加成,這里只是一提。
在肩膀 褲子 胸甲 鞋子 四個部位里,最好分配一個部位給拾取距離,理由略,用過都說好,特別是開戰(zhàn)斗暴怒的血球符文時候。
【首飾+手套:】
戒指的4爆+速度和爆傷二選一+全抗和主屬性二選一的首飾,主屬性高低根據(jù)預(yù)算而定。手套爆傷暴擊主屬性,全抗根據(jù)預(yù)算而定。
【盾+腰帶:】
為什么把這兩個部位單列開說,是因為他們帶有專屬技能,比如腰帶的復(fù)仇爆,狂亂傷,順斬;盾牌的旋風(fēng)斬爆,都是一些不顯示在面板上的,但是很實用很貼心的詞綴。
同時盾牌和腰帶都可以帶%生命,這里暫時不分析體和%的收益,只是強調(diào)說需要找%生命的玩家可以在這里找,特別是盾,高達16%的生命。同時全抗在這兩個部位也是很常見和高屬性的,盾的10%爆也是一些打法很重要的組成,畢竟戒指只有4.5爆,護腕帽子6,項鏈8.5,只有手套可以和盾在爆上媲美。
裝備選擇屬性說完了,這只是一個大概,具體怎么配,都是很靈活的,比如低價秒了一個力250帶爆傷和體力的項鏈,那么就側(cè)重找一些全抗和暴擊率的戒指,不要同時找還帶有力量100+的戒指,那會很少也很貴。
這里岔開去說一下兩個流派打法的比較——雙暴打法和跑酷
打法其實在選這些部位上蠻相似的,有人說跑酷主要依靠雙持重型武器的怒氣回復(fù)和戰(zhàn)斗暴怒的暴擊15點怒氣加成,其實跑酷變種一下,在高暴擊的裝備支持下,也是可以打的,我雙暴流單持,今天改技能用跑酷打法,死的次數(shù)增加,但是旋風(fēng)也轉(zhuǎn)起來了,跑全圖也跑起來了,只是相比雙持重武的純跑酷,在面對精英時候怒氣會斷,由于我全抗和血都較高,這時我選擇站樁狂亂輸出,配合速度來躲技能吃血球,除個別精英技能外,這套打法也是可行有效的。同時,若我把盾換掉,用一把重武器雙持,那么我完全就可以說我是跑酷了。
如上所說,我通過改變技能build,和副手,完成不同打法,誠然對裝備要求較高,但其實是很性價比的一種方式,理由會在下面講到。流派?變化?考慮篇幅,這里省略自己的感受和一路蠻子下來的細節(jié)過程,和許多蠻子朋友也有交流,這里把聽到的和自己感悟到的概括成一些話,直接分享給大家。

玩家點評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論