- 類(lèi)型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:暴雪
- 發(fā)售:2012-05-15(PC)
- 開(kāi)發(fā):暴雪
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:地牢,暗黑,經(jīng)典,動(dòng)作角色扮演,美式RPG
《暗黑破壞神3》獵魔人榴彈擊回流的最終狀態(tài),和一些誤區(qū)
- 來(lái)源:六日心
- 作者:Ghost
- 編輯:ChunTian

最近這個(gè)流派很熱門(mén),論壇上也有不少帖子討論了這個(gè)流派的技能,配裝等等,但都不是很全面。我用這個(gè)build的時(shí)間還算長(zhǎng),裝備也經(jīng)歷了從a1慢慢打到a4戰(zhàn)斗裝到現(xiàn)在的戰(zhàn)斗mf裝的更新?lián)Q代,中間各種技能的嘗試和裝備的搭配都試過(guò),也走了不少?gòu)澛贰_@幾天算是配裝基本完成,因?yàn)楣ぷ魃畹脑颍赡芤膊粫?huì)怎么玩了。把一些心得寫(xiě)下來(lái),希望對(duì)有想走這條路的人有所幫助。
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這是裝備未成型之前錄的一段farm act3的錄像,Geforce 9400 256MB也只有這個(gè)效果了,還卡死機(jī)了一次。所以后來(lái)沒(méi)有再?lài)L試過(guò)。http://www.youtube.com/watch?v=FCmf4l7VJUU&feature=plcp
評(píng)判方法:我從來(lái)不根據(jù)面板數(shù)字而是看實(shí)際效果,如果一個(gè)build能夠在30-40分鐘內(nèi)順利farm act4, 基本不死,那么就是可行的。在煉獄act4, 即使是目前的極品裝備也不存在無(wú)腦碾壓的情況,任何build在act4都會(huì)有相對(duì)頭疼的詞綴組合,太無(wú)腦一樣會(huì)死,神裝DH也不例外。另外,這里面不討論打白怪的情況,因?yàn)閍4的白怪也是完全無(wú)視的。
首先說(shuō)下這個(gè)流派能達(dá)到的最終狀態(tài)(相對(duì)來(lái)說(shuō)):5buff 301mf,30-40分鐘farm act4, 無(wú)暗影/無(wú)減傷塔/無(wú)煙霧,基本不死。對(duì)于不需要移動(dòng)的強(qiáng)命近戰(zhàn)組合(沖鋒法師之類(lèi)的),40-50秒內(nèi)結(jié)束戰(zhàn)斗,類(lèi)似的簡(jiǎn)單詞綴組合可以同時(shí)打2-3組。作為mf的build來(lái)說(shuō)是絕對(duì)合格的。如果換成戰(zhàn)斗裝,速度會(huì)更快一些。比較頭痛的組合是秘法搭配漩渦,監(jiān)禁,冰凍之類(lèi)的組合。在這里特別要提一下秘法,昨天在act4碰到秘法+漩渦+無(wú)敵小怪的組合,裝備黃了都沒(méi)有解決,后來(lái)跑去act2, 發(fā)現(xiàn)秘法的差距是極其明顯的。act2我可以在2組秘法精英6根以上秘法中站立不倒,在act4里只要2根同時(shí)非常容易掛。
這個(gè)流派和dps流的另一個(gè)主要區(qū)別在于詞綴上,無(wú)敵/護(hù)盾/快速/瞬移這樣的詞綴變的基本沒(méi)有威脅,而冰凍/監(jiān)禁/溶火/褻瀆這樣的詞綴威脅度有明顯的增加,漩渦是個(gè)所有人都頭疼的詞綴。
技能選擇
- 毒氣榴彈, 沒(méi)什么好解釋的,核心技能之一
- 多重陷阱,反復(fù)測(cè)試后,多重陷阱是遠(yuǎn)超集束(有備而來(lái))的存在,加上擲彈高手也一樣。因?yàn)榇蛉齻€(gè)陷阱的范圍aoe傷害,比集束(有備而來(lái))要高的。關(guān)鍵是,這個(gè)打法中的多重陷阱是主動(dòng)攻擊的手段,可以把它當(dāng)作加強(qiáng)版的縛錘彈。
- 復(fù)仇箭雨,控制技,目的不是造成傷害,而是用來(lái)縮短打法師/女妖這種精英的時(shí)間,或者在碰到高攻擊的精英(比如金胖子+集群)的時(shí)候增加存活幾率。如果裝備上有幾率控制屬性,這個(gè)技能可以換成集束炸彈,會(huì)縮短很多打boss的時(shí)間
- 蓄勢(shì)待發(fā),加血用,應(yīng)付突發(fā)狀況的不二選擇
- 貓齒尖刺+手里劍幕,這個(gè)流派回血+傷害永遠(yuǎn)不變的2個(gè)技能。打冰凍的精英如果沒(méi)有這兩個(gè),必死。
被動(dòng)技能是一個(gè)很大的誤區(qū),有很多人選擇了這個(gè)流派,結(jié)果被動(dòng)里居然還有箭術(shù)專(zhuān)精。麻醉陷阱+器械調(diào)教是這個(gè)build能不能站住最關(guān)鍵的2個(gè)被動(dòng)技能,絕不能換。(當(dāng)然如果你能farm act4了,回頭去打act2換掉是沒(méi)有問(wèn)題的)
- 麻醉陷阱,這個(gè)是翻譯錯(cuò)誤,實(shí)際效果是怪物傷害降低25%,相當(dāng)于減傷25%。要知道野蠻人/和尚的天生減傷也只有30%。
- 器械調(diào)教,加倍的陷阱時(shí)間會(huì)大幅度的增加生存能力
- 窮追猛打,15%傷害,穩(wěn)定的增加傷害??梢該Q成一些其他的被動(dòng),但是實(shí)際用下來(lái),我還是選擇了這個(gè)。
在裝備成型后并不需要暗影之力/減傷塔,原因在于DH可以通過(guò)裝備的搭配和技能選擇,有非常高質(zhì)量的血, 但是在這之前,我也是暗影常駐的?;镜募寄苈肪€應(yīng)該是隨著裝備的提升,暗影之力換成減傷塔,然后換成攻擊技能。


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