3DM《馬克思佩恩3》詳細(xì)評(píng)測(cè):舞一曲華麗的“子彈探戈”

銀河正義使者

2012-06-02

幾年前當(dāng)我打穿《馬克思·佩恩2》的時(shí)候,我一直在感慨為什么小馬哥命途如此多舛,倒霉指數(shù)堪比萬(wàn)年死神小學(xué)生的小馬哥失去了妻子、孩子、信任的同伴、紅顏知己,經(jīng)歷了數(shù)不清的陷害、背叛、卷入陰謀、甚至還有不得不面對(duì)手刃同袍的狀況......

    一.個(gè)人心情

    幾年前當(dāng)我打穿《馬克思·佩恩2》的時(shí)候,我一直在感慨為什么小馬哥命途如此多舛,倒霉指數(shù)堪比萬(wàn)年死神小學(xué)生的小馬哥(小學(xué)生至少還開了后宮,而小馬哥的注定孤獨(dú)一生)失去了妻子、孩子、信任的同伴、紅顏知己,經(jīng)歷了數(shù)不清的陷害、背叛、卷入陰謀、甚至還有不得不面對(duì)手刃同袍的狀況......

    歷經(jīng)3年多的跳票后,闊別八年之久的馬叔終于回來了,面對(duì)著游戲中那個(gè)一臉老相的“布魯斯·威利”,屏幕這邊的我們是不是也在感慨歲月匆匆物是人非呢?或許,這也是馬叔的命運(yùn)吧,就像MGS中的Snake,活下去的唯一目的就是為了獲得自我救贖......

    二.游戲簡(jiǎn)介

    《馬克思·佩恩3》跟前作相比有很大的區(qū)別。在解決掉二代那個(gè)令人深惡痛絕的紐約黑幫富二代之后,馬叔經(jīng)朋友Passos的介紹,來到巴西圣保羅擔(dān)任富商Rodrigo Branco的私人保鏢。

    游戲不再是紐約那些破舊的公寓和陰暗的人行道,取而代之的是充滿異域熱帶風(fēng)情的環(huán)境、熱情如火的巴西女郎,以及上流社會(huì)的紙醉金迷,燈紅酒綠。

    不過顯然制作組不會(huì)讓馬叔在這里安安穩(wěn)穩(wěn)的混退休金,序章一開始,在富商Branco舉辦的上流人士雞尾酒舞會(huì)上,一群全副武裝的犯罪分子劫持了馬叔的雇主和他的腦殘拜金妻子Fabiana,隨后的事件更是一步步將馬克思引入一個(gè)更加險(xiǎn)惡的環(huán)境......

    三.游戲畫面

    《馬克思·佩恩3》采用Rockstar的RAGE引擎(并非id的RAGE,而是Rockstar Advanced Game Engine)打造,同時(shí)采用Euphoria引擎控制游戲內(nèi)角色擬真這樣的雙引擎渲染模式。

    Rockstar旗下的代表作如《GTA4》、《黑色洛城》、《荒野大鏢客》等著名游戲都是使用該引擎制作。RAGE引擎的最大優(yōu)點(diǎn)在于世界地圖流緩沖技術(shù)、復(fù)雜人工智能管理、天氣特效、快速網(wǎng)絡(luò)代碼與眾多游戲方式。

    因此我們?cè)凇恶R克思·佩恩3》中同樣可以很明顯的看出,雖然并非開放沙盒式游戲,但是游戲中擁有一個(gè)龐大的虛擬城市空間。玩家控制馬叔可以在游戲的同時(shí)好好欣賞圣保羅的美景。

    游戲中大部分場(chǎng)景都是制作組親身至圣保羅原地取景,保留了大量原汁原味的美麗景觀。

    游戲整體畫面不錯(cuò),動(dòng)態(tài)光影效果和大量投射光完美打造出了一個(gè)真實(shí)的圣保羅。

    特別是第一章的夜總會(huì),霓虹燈的交映讓玩家瞬間誤以為這不只是一部游戲,而是一場(chǎng)真實(shí)的電影場(chǎng)景。游戲初始關(guān)卡陽(yáng)光明亮而不刺眼。整體色調(diào)鮮艷飽滿,光影效果非常真實(shí),火光和爆炸效果讓人驚訝。

    馬叔在移動(dòng)過程中能在場(chǎng)景環(huán)境中投射出動(dòng)態(tài)的、柔和的模糊陰影,靜態(tài)光源(自然光)和動(dòng)態(tài)陰影(爆炸光效)完美交互。整個(gè)游戲中場(chǎng)景的層次感,真實(shí)感相當(dāng)優(yōu)秀。大量動(dòng)態(tài)模糊效果的運(yùn)用讓游戲充滿張力。

    游戲細(xì)節(jié)部分同樣出色,子彈命中軀體上身上殘留的彈孔,衣服上的斑斑血跡,激烈槍戰(zhàn)時(shí)桌子上飛舞的紙張和四濺的玻璃碎片讓玩家印象深刻。

    不過白璧微瑕的地方在于人物模型的衣服和毛發(fā)比較粗糙,馬叔的西裝缺乏質(zhì)感,跌落水池西裝全部浸濕后的效果比較失真。

    Fabiana的頭發(fā)則給人一種亂糟糟的雞窩感,這是一個(gè)巨富之妻該有的發(fā)質(zhì)嗎?

    拜《黑色洛城》成功的面部捕捉技術(shù)所賜,《馬克思·佩恩3》同樣成功運(yùn)用了此項(xiàng)技術(shù)。

    游戲中玩家可以清楚的看到馬叔用酒精麻醉自己的痛苦和迷茫,Rodrigo Branco和他的妻子被挾持為人質(zhì)時(shí)的驚恐和不知所措,Marcelo在夜總會(huì)獵艷時(shí)的張狂,敵人開始時(shí)的囂張和行將就木時(shí)的絕望等不同表情,栩栩如生過目難忘。

    同時(shí)在RAGE引擎的兼容下,由NaturalMotion公司提供的Euphoria動(dòng)態(tài)動(dòng)畫引擎——預(yù)錄多個(gè)動(dòng)作捕捉數(shù)據(jù),再根據(jù)實(shí)際戰(zhàn)況將最合理的動(dòng)作輸出到前臺(tái)——將槍戰(zhàn)中真實(shí)的物理碰撞演繹的淋漓盡致。

    敵人不同部位受到不同種類威力的槍械擊中后的中彈效果不盡相同來作為影響敵人骨骼動(dòng)畫的變量。因此Euphoria引擎完美彌補(bǔ)了RAGE引擎中精確物理方面的劣勢(shì)。

    舉個(gè)最直接的例子,在游戲中馬叔使用招牌式的飛撲動(dòng)作后,不是像電影中那樣瀟灑的做大量華麗的地板表演,而是會(huì)倒在地上進(jìn)行平躺射擊無(wú)法移動(dòng),在消滅敵人后才能平緩站立起身,也從某一方面凸顯了馬叔的身體素質(zhì)每況日下。

    游中有大量無(wú)縫拼接的即時(shí)演算過場(chǎng)動(dòng)畫(約占一半游戲體積),這些動(dòng)畫場(chǎng)景的轉(zhuǎn)換采用了大量的電影轉(zhuǎn)場(chǎng)效果:掃描線,曝光過度,多重疊化,漫畫風(fēng)格的分鏡頭,色差過度,膠片轉(zhuǎn)換以及利用視覺殘留的不同物體重疊等(以上專業(yè)名詞由文學(xué)組棍子童鞋友情提供)。

    可能剛開始面對(duì)如此之多的非常見游戲效果看上去會(huì)覺得有點(diǎn)鬧心,但習(xí)慣之后,你會(huì)覺得這就是游戲特色的一部分。各關(guān)卡中穿插的劇情過場(chǎng)動(dòng)畫承襲先前系列特色之一的動(dòng)態(tài)圖像小說畫面,透過即時(shí)3D繪圖的角色演出搭配運(yùn)鏡、特效、獨(dú)白、關(guān)鍵字、畫格分割等手法,來強(qiáng)化故事劇情演出的張力。

    這種大量電影化效果的運(yùn)用多用于場(chǎng)景之間的切換達(dá)到烘托戲劇的主題的目的,而在游戲中的一切都反映了馬叔性格的變化,強(qiáng)調(diào)了他對(duì)現(xiàn)實(shí)生活的逃避情緒。

    同時(shí)游戲中每次戰(zhàn)斗過后都能聽到大段大段的馬叔內(nèi)心獨(dú)白,這些話語(yǔ)中透露出馬叔對(duì)資本主義腐朽墮落文化的厭惡和對(duì)那個(gè)富商腦殘妻子的深深鄙視。雖然過場(chǎng)動(dòng)畫無(wú)法跳過,給玩家一種廣告中插播電視劇的感覺。

    關(guān)于這一點(diǎn)只能說仁者智者,其實(shí)對(duì)于有一定英語(yǔ)基礎(chǔ)的玩家來講(以小編渣一般的4級(jí)水平為例),大概看懂個(gè)劇情應(yīng)該是毫無(wú)壓力的。而且這些動(dòng)畫以及動(dòng)畫中馬叔大量的內(nèi)心獨(dú)白對(duì)游戲劇情的理解有很好的彌補(bǔ)作用。

    這也正是今后游戲發(fā)展的大趨所向——游戲電影化?;蛘邚哪撤N意義上來說《馬克思·佩恩3》不再是一部簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單的游戲,而是一部高容量長(zhǎng)時(shí)間的互動(dòng)電影。

    從《使命召喚》系列一直主打的主視角戰(zhàn)爭(zhēng)電影過場(chǎng)的實(shí)際效果來看,一些最大程度稀釋電影和游戲界限的優(yōu)秀作品往往更能帶動(dòng)游戲玩家的投入情緒。而唯一影響玩家體驗(yàn)的則是語(yǔ)言文化方面的隔閡。

    所以對(duì)于隔壁剛出的外掛機(jī)翻只用呵呵來表示,用如此粗制濫造的翻譯水平反而會(huì)更加阻礙玩家對(duì)游戲的理解。

    四.游戲音樂

    《馬克思·佩恩3》的游戲音樂非常優(yōu)秀,由紐約搖滾樂隊(duì)Health包辦打造的電子音震懾人心,令人產(chǎn)生共鳴。根據(jù)游戲場(chǎng)景的變化,背景音樂亦會(huì)隨之改變。

    僅僅在夜總會(huì)那一章中邊聽激烈的電子音樂邊殺人的感覺相當(dāng)拔群。讓我不由得想起《加勒比海盜》中小鐵匠和伊麗莎白的那段婚禮場(chǎng)景。還有在后面某章開場(chǎng)有段令人印象深刻的rap風(fēng)格的歌曲,非常帶感。

    另外,主角馬克思的配音演員是曾在《馬克思·佩恩》和《馬克思·佩恩2》中為小馬哥配音的James McCaffery,想必大家也會(huì)非常熟悉。

    不過游戲中槍械的射擊音效似乎沒有太大亮點(diǎn),也可能是背景音樂本身蓋過了槍械的射擊效果,雖然游戲中槍械種類很多,但射擊音效感覺區(qū)別不大。

    五.游戲操作

    作為一款TPS,游戲中采用了最常見的掩體系統(tǒng),不過不同于其他TPS的地方在于你不能當(dāng)萬(wàn)年蹲坑回血黨,游戲時(shí)刻強(qiáng)調(diào)那種馬叔穿梭于槍林彈雨之間的刺激感和緊張程度,當(dāng)你原地龜縮玩猥瑣的時(shí)候,你會(huì)發(fā)現(xiàn)敵人已經(jīng)偷偷包圍過來將你“圍剿”。

    《馬克思·佩恩3》傳承了前代經(jīng)典的子彈時(shí)間,發(fā)動(dòng)后時(shí)間流逝會(huì)變得非常緩慢,同時(shí)玩家可以決定子彈的飛行方向,配上Euphoria引擎優(yōu)秀的物理效果,瞄準(zhǔn)敵人不同要害部位后會(huì)出現(xiàn)各種讓人大呼過癮的中彈效果。

    另外子彈時(shí)間過程中,手雷,火箭彈等全部可以打爆。另外,在一些特殊的動(dòng)作演出場(chǎng)面時(shí)會(huì)自動(dòng)發(fā)動(dòng)子彈時(shí)間,這種游戲預(yù)先設(shè)定媒體互動(dòng)程劃分總體范圍、玩家最終決定走向的“鏈接蒙太奇”過程進(jìn)一步突出了游戲電影化的進(jìn)程。

    新增加的“飛身射擊”系統(tǒng)施展后,馬叔會(huì)朝側(cè)方飛撲同時(shí)朝360度各個(gè)方向射擊,在尚未著地之前都會(huì)處于子彈時(shí)間狀態(tài),因此可以充分利用這個(gè)特性對(duì)敵人展開突擊。

    不過要注意的是前文提到過著地后馬叔會(huì)呈現(xiàn)平躺或臥倒?fàn)顟B(tài),雖然還是可以朝360度各個(gè)方向射擊,但是在未起身前是不能移動(dòng)的。

    游戲還有近戰(zhàn)系統(tǒng),靠近敵人后馬叔可以施展貼身肉搏的格斗招式來打倒敵人。當(dāng)敵人被打暈,可以施展處決射擊——在慢動(dòng)作中連開N槍射殺敵人。

    六.游戲風(fēng)格和系統(tǒng)

    游戲地圖場(chǎng)景雖然龐大,但還是線性游戲流程,沒有R星其他游戲的高自由度。游戲風(fēng)格偏向黑色硬朗的成人化方向,在游戲中可使用的武器種類非常之多,但玩家一次最多只能攜帶兩把單手武器和一把雙手武器。

    如果選擇雙持武器,那么就必須放棄掉火力強(qiáng)大的重型武器。這方面的設(shè)置是一如既往的簡(jiǎn)單明了。

    與現(xiàn)今主流FPS/TPS的不同之處為,游戲不再采用自動(dòng)回血的設(shè)定,而是一種類似血量的模式。

    在屏幕右下角的人形圖案中紅色部份越多表示傷得越重,人形中央的數(shù)字是止痛藥(Pain Killer)的殘存量(下方數(shù)字為彈藥量,右方為子彈時(shí)間計(jì)量槽)。當(dāng)馬叔受傷時(shí)會(huì)不斷累積紅色部分,一旦損傷累積超過極限范圍,馬克思就會(huì)死亡。

    而降低損傷的方法就是系列玩家熟悉的“止痛藥”。游戲關(guān)卡中有許多地方會(huì)遺留止痛藥可以拿取,像是醫(yī)務(wù)室、墻壁上的急救箱等。

    不過疼痛值爆表時(shí)倒也不會(huì)立刻死亡,當(dāng)疼痛值爆表的瞬間,畫面會(huì)變?yōu)楹稚{(diào),給玩家一小段緩沖的子彈時(shí)間,此時(shí)只要瞄準(zhǔn)最后擊中自己的敵人并將之擊斃,馬克思就會(huì)自動(dòng)服用止痛藥降低疼痛值免于死亡。

    不過此模式只會(huì)在身上還有止痛藥時(shí)發(fā)動(dòng),如果止痛藥用光的話,疼痛值一爆表馬克思就會(huì)立刻倒地死亡,沒有挽救余地。

    七.結(jié)語(yǔ)

    游戲的英文名為“Max Payne”,直觀意譯為“極度痛苦”,一個(gè)非常明顯的事實(shí)就是《馬克思·佩恩3》是一部“黑色基調(diào)的自我救贖”游戲,親情友情愛情這些對(duì)于馬叔來講都是浮云,游戲的最后,馬叔在拯救別人的同時(shí)也拯救了自己的靈魂,戒掉酒癮的他開始了新的生活。

    祝馬叔一路走好。

    圖文:3DM文學(xué)組——蛋卷貓 文學(xué)指導(dǎo):半神巫妖

    3DM 評(píng)分:8.5

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