3DM《術士:秘術宗師》詳細評測:小巧玲瓏?大有文章!

銀河正義使者

2012-05-09

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作者:半神巫妖

評論:
P社總是會給我們帶來驚喜,在這個策略大作青黃不接的時段P社推出了一款叫做《術士:秘術宗師》的游戲。這款以奇幻題材制作的TBS走進了諸位的電腦。

    P社總是會給我們帶來驚喜,在這個策略大作青黃不接的時段P社推出了一款叫做《術士:秘術宗師》的游戲。這款以奇幻題材制作的TBS(Turn-based strategy,回合策略游戲的標準簡稱,不是什么SLG)走進了諸位的電腦。

    這款游戲是P社和Ino-Co聯(lián)合制作, Ino-Co這貨可是P社的老相好了。

    (開始評測前先吐槽一句,Warlock這個傳統(tǒng)翻譯是妖術師,因為某款該死的網絡游戲讓奇幻題材的不嚴謹化又進一步。算了,不與大眾為敵。)

    畫面效果:

    “策略游戲不需要畫面”,這句話已經過時了,現(xiàn)在能掏錢的玩家都沒什么游戲年齡,你不可能指望他們忍著糟糕的畫面,吃著圣代還要點著“回合結束”。而P社游戲在畫面表現(xiàn)上一直是弱項,不知道這款游戲如何。

    首先游戲要求配置如下:

    我的機器主要配置是AMD960T,4G內存DR3(不過是32位系統(tǒng)),索泰毀卡者GTX460 1G,主板870,其他就不說了。

    在這種配置下,效果全開下運行這款游戲幀數(shù)在40~50之間來回浮動,如果視角放到最大或者突然移動會導致幀數(shù)驟降。。。P社游戲不優(yōu)化不是蓋的啊。不過總體上還算穩(wěn)定??磥磉@款游戲比較吃內存——策略游戲通病——相信64位系統(tǒng)會有上佳的表現(xiàn)。

    游戲截圖

    視覺表現(xiàn)上,為了突出奇幻的那種奇妙感覺,P社色調用得很豐富,希望各位不會看花眼。另外這個游戲很暗,諸位玩游戲前記得調高亮度。

    而整體畫面效果。。。一般吧,主要是當你視角拉近看地圖上的小建筑物和人物的時候會發(fā)現(xiàn)細節(jié)上刻畫得很仔細。不過狗牙自然是不可避免的。

    另外必須要說一點,這款游戲吃虧在UI和畫面表現(xiàn)力上和《文明5》實在是太像了,對策略游戲了解不深的眾多玩家此刻正在論壇版區(qū)里面大喊“這不就是《文明5》嗎!”

    《文明5》和《術士》對比圖

    上手體驗:

    其實玩起來和文明還是有很大區(qū)別的。

    首先一說,這款游戲旁白的配音是《王權》系列的御用配音George Ledoux。人家可是英國大牌配音,字正腔圓的英式發(fā)音12年不變啊。

    這款游戲4X要素齊聚,只是他加強了探索和戰(zhàn)斗,削弱了發(fā)展。《術士》沒有農民或者說工人的設定,只要你城市規(guī)模,金錢,人口,食物這四項足夠你就可以建造,在自己的城鎮(zhèn)范圍內選擇一個格子,花費若干回合這個建筑就會出現(xiàn)在地圖上。

    和文明不同地,這款游戲的金錢和回合是同時花費的,你不可能通過用金錢來投機取巧。但好處是建造士兵和建造建筑消費的不是同回合的,所以不用怕在種田的時候敵人來偷襲你。

    發(fā)展界面,注意左下和右下,士兵和建筑不是共CoolDown的。

    正如我所說,這款游戲的發(fā)展要素被大大的削減,技術和建筑掛鉤,你造了什么建筑就有了什么技術。除了普通建設以外,你只需要研究魔法即可,魔法總共有三個體系,增益,減益,傷害。

    在魔法盤上每次能從5個魔法里面選擇一個進行研究。另外這個游戲不止征服這一種獲勝模式,研究究極魔法和建造特殊建筑也是可行的。類似于文明的科技,文化勝利,也就是說你不需要跟敵人拼得頭破血流,當宅男也是會獲勝的。

    說一下探索和戰(zhàn)斗,在這些方面《術士》的確下了些功夫。不光是探探地圖找找資源,還有很多有用的建筑可以進行探索,獲得寫奇妙的玩意(有點《王權》的意思);戰(zhàn)斗上就有了一定的RPG性質,除了正常的城鎮(zhèn)兵種以外,地圖上會出現(xiàn)各種的巨型生物和巨龍野獸,讓開局探索充滿了“驚喜”。

    而且干掉了這些BOSS級生物也會獲得不錯的收獲,他們屁股底下總是有很不錯的資源點和寶物。

    還有這種微型副本,不過進去就是一群小BOSS圍攻。。

    RPG要素,人人愛。

    缺點不足:

    首先要說的是P社真的是王權做多了,前些日子拿王權的世界觀做了一個二流塔防游戲,現(xiàn)在又用王權的建筑物當做模型做TBS。好的游戲系列也不能這么亂用啊。

    再有就是音效處理不佳,在建筑物和兵種完成之時一般游戲都會有提示音,這個沒有可就不應該了,而且不光沒有提示音,也沒有提示畫面。(索性結束回合前有查看)策略游戲需要縝密的思考,但是你無法對新玩家這樣要求,他們常常的顧此失彼就需要游戲中多多提示,不吸引新玩家怎么行呢?

    每次開炮,船帆都以一種詭異的角度。。。

    還有就是糟糕的任務系統(tǒng),要你造城市,要你造農場,要你造船塢。。。如果你提前造了,他不算數(shù),而這時候如果你的城鎮(zhèn)恰好在運轉周期(就是新手玩家常常遇到什么都不能干的時候),這個任務必然悲劇。雞肋啊。

    最后是不平衡性。。。其實游戲本身就是不平衡玩起來才有意思,但是通過非戰(zhàn)斗手段獲勝實在是太輕松了。很多玩家打得正高興,突然地圖彼岸傳來了獲勝的消息,這讓人相當郁悶了。另外地形對移動力有影響,但是對射程貌似沒什么影響。

    另外,我沒發(fā)現(xiàn)地圖編輯器。。。這可讓游戲的耐玩性大打折扣啊。

    指針制成的選項的小細節(jié),這種東西把握好了,就會有大批的玩家追隨你。

    總結發(fā)言:

    總的來說,這款游戲最適合在大作出現(xiàn)之前但是又沒有游戲可玩的空檔來消磨時間。(他也是這個時間段出的。。。)我個人感覺這款游戲有很多地方都沒有施展開來,或許和游戲的容量大小以及開發(fā)人數(shù)有關吧。。。

    因為科技的發(fā)展,硬件的進步,游戲即時化和視覺化越來越主流。TBS,SLG等以回合制作為依托的游戲似乎要走到了盡頭,但是策略的玩家不會如此輕易放棄的,所以希望諸位游戲廠商也不要放棄。

    最后,我被打敗了。。。求饒不得。。亡靈果然是親兒子。

    圖文:3DM文學組——陸夫人 文學指導:半神巫妖

    3DM 評分:7.5

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