太空熊
2024-10-25
在拿到游戲前,我對《暗影詛咒:地獄重制》的期待值非常之高。須田剛一操刀劇本,三上真司設(shè)計(jì)玩法,林田球負(fù)責(zé)人設(shè),說句全明星陣容不過分。前兩位估計(jì)大家都熟,就不再贅述了。林田球是漫畫《異獸魔都》和《魔劍X Another》的作者,在業(yè)界以血腥骯臟的怪誕畫風(fēng)著稱。
光從紙面上看,《暗影詛咒:地獄重制》應(yīng)該是個劇情抽風(fēng)、人設(shè)驚悚、玩法扎實(shí)的夢幻游戲,是很多品屎怪客們的饕餮盛宴。然而實(shí)際上,它更像是一個沒有主題的樂園,有不少精彩刺激的好玩項(xiàng)目,卻缺少一種整體性的情緒體驗(yàn)。和草蜢工作室以往的作品相比,本作更像是一個四平八穩(wěn)的模塊化產(chǎn)品——就像當(dāng)今的絕大部分游戲一樣。
非?!懂惈F魔都》
你仍然能在本作找到些許須田剛一的惡劣習(xí)氣,比如和大便相關(guān)的存檔點(diǎn)、滾落的人頭、疑似手沖的高頻QTE,但都非常淺顯,更像是一種刻意呈現(xiàn)的性格符號。在內(nèi)核上,《暗影詛咒:地獄重制》非常不像須田剛一的作品,它講了一個惡魔殺手拯救蕾絲少女,為此殺穿地獄的俗套故事。
拿掉須田剛一的話,這個故事和隔壁《但丁的地獄》能有9分相似,顯得非?!罢!?,但以現(xiàn)在的眼光來看,也非常老土。須田剛一本人在采訪場合都會強(qiáng)調(diào),這是他寫的整整第六版劇本,估計(jì)心里有點(diǎn)怨氣。
不過,對大部分正常玩家來說,游戲做得“不須田剛一”,反而是件好事。以PlayStation 3時代的主機(jī)標(biāo)準(zhǔn)來看,《暗影詛咒:地獄重制》至少是個相對完整的游戲——看起來不奇怪,玩起來也不糟心。除了5個多小時的流程可能稍顯緊促,但在那個時代,大部分主機(jī)游戲差不多都是一天通關(guān)的體量。游戲無意套用公式玩法和養(yǎng)成泡沫來擠占玩家的時間,玩起來反而更加干脆。
如果你不在意這些的話,大可以把本作當(dāng)成一個風(fēng)格大膽前衛(wèi)的小體量獨(dú)立游戲?!栋涤霸{咒:地獄重制》有著風(fēng)格化的畫面表現(xiàn)和別出心裁的戰(zhàn)斗設(shè)計(jì),放在13年后的今天仍然絲毫沒有過時。
本作采用了當(dāng)時流行的暗黑哥特畫風(fēng),搭配黑暗籠罩與點(diǎn)亮光源的玩法主題,使得游戲整體的視覺體驗(yàn)異常亮眼。重制版提高分辨率和幀數(shù)后,原本深色扭曲的畫面不再對眼睛產(chǎn)生壓力,讓解密和戰(zhàn)斗的過程舒服不少。
鑒于林田球和須田剛一的職能,《暗影詛咒:地獄重制》必然會出現(xiàn)許多視覺上的過激元素,比如血腥斷肢、破體而出的身體恐怖橋段,以及大面積、長時間裸露的性明示環(huán)節(jié)。哪怕你對本作的劇情玩法毫無興趣,《暗影詛咒:地獄重制》依然會是一部適合在萬圣節(jié)闔家重溫的經(jīng)典B級片。
假如你是正經(jīng)來玩“游戲”的,那么還有三上真司替大家把門。
《暗影詛咒:地獄重制》可能是草蜢工作室玩法最成體系的一部作品。本作的戰(zhàn)斗和解謎環(huán)節(jié),與游戲中暗界和驅(qū)散黑暗的核心機(jī)制息息相關(guān),很多時候戰(zhàn)斗和解謎會互相穿插,同時進(jìn)行。在許多場景里,玩家需要主動進(jìn)入暗界進(jìn)行解密,且部分?jǐn)橙酥挥性诎到缰胁艜┞度觞c(diǎn)。
但同時,玩家在黑暗中又會快速損失生命,每一次觸發(fā)黑暗都會或主動或被動地給到類似倒計(jì)時的生存壓力,需要玩家快速反應(yīng),充分利用場景中的各種元素,快速完成解謎機(jī)制或清理敵人。拾取心臟維持生命等等的壓力設(shè)計(jì),既能時刻為玩家提供生存恐怖的刺激反饋,同時其本身也充當(dāng)了類似馬里奧金幣的指引,讓游戲的路徑和謎題設(shè)計(jì)變得直觀易懂。
《暗影詛咒:地獄重制》的關(guān)卡本身非常一本道,但好在戰(zhàn)斗與解謎的環(huán)節(jié)比例得體、設(shè)計(jì)輕快,完全不會給人單調(diào)重復(fù)的煩躁感。以作為填充的普通戰(zhàn)斗為例,不同敵人會有不同的行為邏輯,絕大多數(shù)敵人會負(fù)責(zé)糾纏玩家,而一些敵人會優(yōu)先破壞場景中的光源。按照一般邏輯,當(dāng)然是優(yōu)先擊殺掉破壞光源的敵人,防止黑暗帶來的生存壓力。
前期的戰(zhàn)斗自然如此,但在游戲中后期,你可能會需要主動引誘這些敵人去破壞光源,因?yàn)橛行橙嗽诤诎抵蟹浅4嗳?,又或者有解謎機(jī)關(guān)只有在黑暗中才能觸發(fā),與敵人的戰(zhàn)斗會成為解謎步驟的一部分。
當(dāng)然,考慮到生存壓力,游戲中需要重復(fù)利用各種機(jī)制的戰(zhàn)斗比例不高,更多時候,你只需要拿著酷炫的變形槍械,將敵人轟殺至渣即可。
《暗影詛咒:地獄重制》的戰(zhàn)斗玩法是非常標(biāo)準(zhǔn)的第三人稱射擊,而且有一股濃重的三上真司味。雖然不至于是坦克移動,但人物跑動和射擊的局限依然較大,祖?zhèn)鞯目焖俎D(zhuǎn)身和超長無敵幀閃避也都在,有一定動作性,但不強(qiáng)。樂趣更多來自異形槍械的特種射擊模式。
游戲中共有左輪、沖鋒槍、霰彈槍3種基礎(chǔ)槍械。隨著流程推進(jìn),玩家會逐一獲得3種槍械的進(jìn)階變形,左輪可以鋪設(shè)地雷,沖鋒槍可以群體自瞄,霰彈槍可以發(fā)射榴彈。雖然種類不多,而且是隨流程解鎖的固定升級,但使用體驗(yàn)確實(shí)不錯,不管是用八爪魚槍管掃射,還是用大口徑霰彈槍打保齡球,都能帶給你“無雙版生化危機(jī)”的爽快體驗(yàn)。
更重要的是,不同槍械的升級功能都和某種類型的謎題或敵人綁定,到了游戲后期,你需要頻繁在戰(zhàn)斗中切換槍械,交替使用其特殊模式,才能快速減輕生存壓力。否則,黑暗和源源不斷的敵人一定會讓你焦頭爛額。很可惜,游戲在戰(zhàn)斗部分的內(nèi)容設(shè)計(jì)非常線性,不然完全可以像隔壁一樣,推出類似波次防守的限時玩法。
最后說說本作的世界觀和劇情設(shè)定,也是最讓我意外的一點(diǎn)。
雖然在大眾印象里,須田剛一是個只會做B級屎游的瘋子,實(shí)際上——他確實(shí)也是,但在制作人的身份背后,他更多是個游戲編劇。須田剛一給很多怪東西寫過劇本,其中甚至包括一個摔角游戲,他的處女作——主角最后自殺了。
事實(shí)上在《殺手7》之前,須田剛一的主要作品都是劇情游戲。他的作品都有相似的世界觀和主題,會重復(fù)出現(xiàn)月亮、斷頭、紙袋一類的視覺元素,那時候還沒有那么多打手槍,也沒有那么多馬桶和屎。故事的主題經(jīng)常會重疊過去的遺憾,以及殺死遺憾的過程,就像須田剛一本人一樣戀舊。
但在《暗影詛咒:地獄重制》里,你除了月亮、斷頭、屎、手槍之外,看不到多少陰濕懷舊的劣質(zhì)氣氛。本作的男主角Hotspur,更像是隔壁片場里的人物——如果里昂和但丁是個精力旺盛的西班牙鐵血直男,那他就是本作的主角。跟特拉維斯和朱麗葉比起來,這個角色缺乏一種潛臺詞。
須田剛一很喜歡卡夫卡的小說,他設(shè)計(jì)角色也經(jīng)常顧左右而言他,而這些角色背后真正呼之欲出的東西,往往會在他的手下異形。你可以說這是一種反串,正好反串也是后現(xiàn)代抽象人很喜歡做的事情。當(dāng)電子游戲女角色真的像《電鋸糖心》里的朱麗葉一樣熱情開放的時候,反而網(wǎng)上就沒那么多人去畫她的色圖,去做她的小電影了。
我相信這并不是一種偶然,哪怕你說須田剛一寫的角色都是卓別林也行,至少他們身上多少有一種奇怪而獨(dú)立的氣質(zhì),能使其擺脫劇情工具的地位。就比如說,大家至少都不會對卓別林產(chǎn)生性欲。而卓別林其實(shí)可以有很多種,固定的只是滑稽的表演形式,但他可以下場打螺絲,可以當(dāng)大獨(dú)裁者,也可以吃皮帶。
《暗影詛咒:地獄重制》的原版在須田剛一心里,應(yīng)該多少是個遺憾,《英雄不再:特拉維斯再次出擊》給本作的變形骷髏留了一個位置,在另一個游戲的世界里,這顆骷髏叫八顆心。這次重制須田剛一又給加回去了,雖然只是一套萬圣節(jié)Cos服。而八顆心下面,還有一套叫神風(fēng)·加西亞的服裝。
神風(fēng)出自須田剛一編劇、竹谷州史執(zhí)筆的漫畫《暗夜之舞》。主角神風(fēng)航是一位靈車司機(jī),興趣愛好是飆摩托車。故事始于一場車禍,那是神風(fēng)的摩托第一次突破300公里每小時,他快到能看見理性的世界在身后凝結(jié)。也許他在追尋著某種改變,又似乎什么也沒有發(fā)生。
如果是須田剛一,那么這次就應(yīng)該是他距離理性最近的一次。
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