《地球防衛(wèi)軍6》評測:蠻好玩的

太空熊

2024-03-10

EDF!

    這是一篇雖遲但到的評測。

    距離《地球防衛(wèi)軍6》(以下簡稱EDF6)發(fā)售已經(jīng)一年有余,在這個(gè)時(shí)間點(diǎn)出評測,是因?yàn)楸咀鞯闹形谋镜鼗磳⒙涞?。滿嘴老臺(tái)灣棒讀腔,那叫一個(gè)地道。其他游戲是蘸著本地化吃餃子,EDF系列是純喝醋,至于蘸的餃子還是包子,根本無所謂。沒有灣灣和我一起唱地球防衛(wèi)軍隊(duì)歌,這個(gè)游戲就是不完整的,本來渾圓的靈魂缺了一角。

    身為步兵隊(duì)的一員,我們永遠(yuǎn)奮戰(zhàn)在人類存亡的最后防線,即便刀山火海、拋灑熱血,EDF隊(duì)員們也決不退縮。為了身后的家園,為了無辜的老百姓們,我們定要高唱?jiǎng)倮麆P歌。我們是勇敢的步兵隊(duì),擁有鋼鐵般肉體的男子漢!大家一起用力來嘶吼,別害怕上戰(zhàn)場啊向前沖!你知道EDF的最強(qiáng)兵器是什么嗎?是希望!

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    當(dāng)然,EDF系列不只是一群大小孩聚眾胡鬧,能一路出到6代,而且部部換湯不換藥,自是有其獨(dú)到之處。

    這游戲的核心樂趣非常之純粹。簡而言之,就是膨脹,單純而且迅猛地膨脹。游戲一開始,你用C4炸藥炸普通白色螞蟻;游戲后期,你用C70炸藥炸黃金B(yǎng)OSS螞蟻。上一關(guān)渲染到位的精英敵人,下一關(guān)馬上給你安排一個(gè)加強(qiáng)連。如果你打不過,可能是選的武器不對,射程近了遠(yuǎn)了,射速壓制匱乏,AOE效果不夠,但歸根結(jié)底只有一個(gè)結(jié)論——火力不足。

    而提升火力的途徑更是簡單粗暴,選一個(gè)敵人扎堆的任務(wù),狠狠爆殺,狠狠爆武器箱子,狠狠地?fù)臁斓胶梦淦骶陀?,撿到重?fù)的武器有概率升級(jí),然后拿上你最順手的武器,再次狠狠爆殺,撿更多箱子。好,游戲的玩法LOOP到此結(jié)束,你的任務(wù)就是重復(fù)這個(gè)過程成百上千次,預(yù)計(jì)總耗時(shí)500小時(shí)以上。

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    Excel

    是不是覺得特別肝、特別枯燥?說是一碼事,真玩起來可就天翻地覆了。

    我覺得EDF這個(gè)系列的存在,就是對傳統(tǒng)游戲評測的一種根源性顛覆。因?yàn)?,你沒法像尸檢報(bào)告一樣,把這游戲拆得稀巴爛,然后對它評頭論足。它是一個(gè)鮮活的、有生命力的東西,除了好玩,它一無所有。請問,如何從畫面、音效、玩法設(shè)計(jì)來評價(jià)EDF?我的評價(jià)是,PlayStation 3畫質(zhì)的第三人稱射擊“傳奇”。打包票,這個(gè)評價(jià)絕對準(zhǔn)確客觀,可能還過譽(yù)了一點(diǎn)。

    音畫表現(xiàn)和系統(tǒng)復(fù)雜度都不是評判一個(gè)游戲的硬性標(biāo)準(zhǔn),如果一定要用自己的標(biāo)準(zhǔn)給游戲設(shè)限,那你一定會(huì)錯(cuò)過許多精彩的作品。

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    連BUG也很有節(jié)目效果

    不過,如果你真不喜歡刷,不喜歡線性、加法的內(nèi)容提升,那你一定不會(huì)和我一樣,愛上這款游戲。好吧,其實(shí)我也談不上熱愛EDF。我只是鐘情廉價(jià)捧腹的B級(jí)片質(zhì)感,但就著這口醋再吃上幾十斤餃子,恐怕有點(diǎn)強(qiáng)人所難。相信許多慕名而來的EDF新人都是如此,在主線劇情里拯救完一次地球之后,就會(huì)匆匆踏入下一個(gè)世界的旅程。

    只有極少數(shù)人會(huì)把撿箱子和炮彈洗地當(dāng)作一個(gè)值得培養(yǎng)的終生愛好——?jiǎng)e鬧了,你以為我真的是來保護(hù)老百姓的嗎?再說了,老百姓還用得著我來保護(hù)?

    但這里也有個(gè)好消息,就算只有一周目的游玩計(jì)劃,EDF6依然是一款內(nèi)容飽滿、值得一游的作品。我寫這篇評測時(shí),已經(jīng)玩了10小時(shí)有余,這才剛剛打到第60關(guān),而這代算上DLC一共有近200關(guān),更別提聯(lián)機(jī)樂趣超級(jí)加倍。就算只是看一遍沒必要看的胡逼劇情,你也能在肥美多汁的外星人尸山里遨游幾十個(gè)小時(shí)。這還是保守估計(jì),但凡要是覺醒了一點(diǎn)刷性,游戲少說就奔著100個(gè)小時(shí)去了,白金黨那更是直接肝硬化。

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    它這個(gè)純做加法的設(shè)計(jì),別的不行,做這種循環(huán)內(nèi)容可是相當(dāng)上手,每關(guān)都有新收獲,每關(guān)都有新鮮感。雖然不多,但是細(xì)水長流,這里提一點(diǎn),那里升一點(diǎn),能穩(wěn)定把你吊在氣若游絲的腦死亡狀態(tài)。說個(gè)很真實(shí)的體驗(yàn),玩EDF很容易沒有時(shí)間概念,拿起手柄沒多久,一回神就已經(jīng)打了好幾個(gè)小時(shí)。你也說不上來自己玩了什么,只覺有一種高強(qiáng)度勞動(dòng)后的滿足感和疲憊感。

    這個(gè)和傳說中的心流還不太一樣。我不覺得忘我,我只是沒有感到枯燥,尤其是在單人任務(wù)的時(shí)候,多人可能還得躲躲隊(duì)友空襲兵的一鍵清屏。一個(gè)游戲的蜜月期永遠(yuǎn)是在它和你互相摸索的時(shí)候,至于能不能地久天長,要看對方適不適合過日子。EDF就是個(gè)足夠簡單、足夠坦誠的伴侶,你和它聊不了什么琴棋書畫,但隨時(shí)都能一起出去擼串雙排,很少廢話。

    但閉口不提蜜月期似乎也不公平,雖然這個(gè)蜜月期著實(shí)不算長。

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    漢化完全沒問題

    簡單來說,EDF6和系列前幾部作品一樣,有4個(gè)操作和戰(zhàn)斗方式迥異的兵種,分別是:突擊兵、飛翼潛行兵、空襲兵、劍兵。說白了,就是和5代、4.1變化不大。

    突擊兵的體驗(yàn)比較常規(guī)——注意,只是在EDF這個(gè)世界觀下。它基本就是傳統(tǒng)的第三人稱射擊玩法,所以也叫腳男、待轉(zhuǎn)職的普通士兵。突擊兵的性能樸實(shí)無華,武器配置均衡無短板。霰彈槍、火箭炮、榴彈炮有很強(qiáng)的對群停止力。沒錯(cuò),是停止力,不是殺傷力。至少在游戲前期,對集群敵人的壓制力比單純的傷害更為重要。腳男是真正貫穿整個(gè)系列的靈魂角色,能僅靠一雙地球人的腿從怪物的尸山血海里殺出,是所有EDF的入門課程。5代為這個(gè)兵種加入了沖刺動(dòng)作,這一代則是加入了攀爬動(dòng)作,講道理蚊子腿都沒這更新量骨感。不過,EDF6為突擊兵增設(shè)了背包欄位,讓他能夠使用包括無人機(jī)、奶雷之類的輔助裝備,倒也算豐富玩法。突擊兵的很多思路都是底層性的,其他兵種的玩法邏輯多少與其有些許重合。

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    飛翼潛行兵是唯一的女性兵種,因?yàn)榕泽w重較輕,所以能更有效地使用電漿飛行背包。據(jù)說為了省出那幾克的載重,連飛翼兵的作戰(zhàn)服都裁剪到了只剩情趣內(nèi)衣的地步——不管你信不信,反正我是沒什么意見。這個(gè)兵種的特點(diǎn)是脆弱、高機(jī)動(dòng)和高傷害,需要利用飛行背包尋找高威脅目標(biāo),然后把超高射速的激光槍塞進(jìn)目標(biāo)的嘴,或者別的什么器官里,一瞬間造成整個(gè)游戲最高的紙面?zhèn)Α8邭耐瑫r(shí),飛翼兵的風(fēng)險(xiǎn)也很高,飛行和換彈都需要消耗核心能量,所以很容易在激戰(zhàn)過程中宕機(jī),被敵人包圍。一旦死在敵人堆里,短時(shí)間內(nèi)隊(duì)友是拉不到你的。不過,EDF6為飛翼兵加入了“鐵雨”中的臨時(shí)護(hù)盾,可以獨(dú)立使用,前期體驗(yàn)相對而言好了一些。

    空襲兵是EDF4.1加入的革命性兵種,他升華了這個(gè)游戲的核心本質(zhì),帶來了無與倫比的混亂和重度癲癇般的炸逼體驗(yàn)??找u兵沒有直接殺傷敵人的武器,他的裝備全是各式各樣的炮擊請求、支援道具,還有遠(yuǎn)程運(yùn)送至戰(zhàn)場的載具??找u兵也是最能體現(xiàn)EDF軍事實(shí)力的兵種,幾千磅的航空炸彈像潑水一樣往下放,全天候全地形的軌道衛(wèi)星炮支援,從尼克斯雙足機(jī)甲到重型激光坦克的空投隨叫隨到。你的任務(wù)非常簡單,把地圖上能動(dòng)的東西全部炸飛,只要注意丟轟炸信標(biāo)的時(shí)候別手滑就行。EDF6給空襲兵加入了各種無人機(jī)膠囊,這些膠囊無人機(jī)會(huì)自動(dòng)攻擊靠近的敵人,算是彌補(bǔ)了一些空襲兵空白的近身火力。

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    劍兵是EDF的重裝兵種,搭載了厚重的外骨骼,擁有最高的裝甲值,也就是血量,撿裝甲箱子的收益也是最高的。他能同時(shí)裝備4把不同的武器和2個(gè)輔助裝備,這讓劍兵成了游戲里最全能的兵種,除了上手難度比腳男高外……所以,為什么還要玩突擊兵呢?同時(shí),劍兵也是最考驗(yàn)玩家操作的一個(gè)兵種。由于提高噴射機(jī)動(dòng)性的輔助裝備需要一定成型時(shí)間,所以前期的劍兵非常笨重,武器火力雖高但后坐散射難以控制,裝甲雖厚且有盾牌,但架不住排山倒海的敵人朝你涌過來。因此,劍兵也是游戲里最看技師的兵種,玩得好就是肌肉芭蕾、泥頭車漂移,反正我這種腦死亡選手是沒法駕馭。

    雖然4個(gè)兵種并不算多,但每個(gè)兵種的武器庫可謂海量,每種武器都有變種,從發(fā)射模式到傷害數(shù)值全都大不一樣。換一種武器就有新的體驗(yàn),一把武器打不一樣的怪物,又是不同的效果。光是拿大螞蟻試槍都足夠你耍上好一陣子。不過,本作為武器系統(tǒng)加入了一個(gè)喜憂參半的功能,就是傷害顯示?,F(xiàn)在用武器攻擊敵人,會(huì)在該武器的UI旁顯示造成的具體傷害。這是一項(xiàng)方便老EDF的設(shè)計(jì),可以讓刷圖變得更為高效,但對剛上手游戲的新人而言,打怪跳數(shù)字會(huì)破壞沉浸感,而且會(huì)進(jìn)一步刺激玩家大腦的功利片區(qū)。反正我看到某些武器蹦出來的可憐數(shù)字,會(huì)下意識(shí)地不去用它,幾乎一開始就陷進(jìn)了數(shù)值入腦的刷刷模式。

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    其實(shí)比起兵種的操控玩法,EDF的精髓更多體現(xiàn)在其敵人和環(huán)境設(shè)計(jì)上,這也間接導(dǎo)致整個(gè)系列將近10年都沒有任何的畫面升級(jí)。無法想象的同屏人數(shù)和斷肢橫飛的物理破壞效果,讓這個(gè)系列沒有半點(diǎn)把畫面做好的可能。“鐵雨”的畫面稍微好那么一點(diǎn)點(diǎn),但那是用少得可憐的敵人數(shù)量和干凈整潔的地圖換來的。而事實(shí)證明,EDF系列要的就是多、大、亂,再怎么粗糙,只要多大亂到一定境界,那就是奇觀。每當(dāng)你覺得這一關(guān)的場面已經(jīng)刷新你對電子游戲的概念時(shí),下一關(guān)一定會(huì)有更讓人匪夷所思的情況等著你。什么“無雙”“全面戰(zhàn)爭”都只是小兒科而已。

    玩過很多以場面著稱的游戲,能嚇到我的不多,一個(gè)是“英雄薩姆”,另一個(gè)就是EDF,而EDF明顯要比“英雄薩姆”夸張?zhí)?。玩EDF必須帶一把高穿透高沖擊的“雨刮器”,有時(shí)候怪的尸體會(huì)把你整個(gè)人團(tuán)團(tuán)包住,別說走路,根本連路長什么樣都看不見,你必須用一把按住扳機(jī)就能掛機(jī)的東西先刮一會(huì)兒屏幕。遮天蔽日的火力網(wǎng)更是能讓你切身體會(huì)Hemingway的名句:在未來戰(zhàn)爭里,你會(huì)死得連狗都不如。

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    相對地,你打敵人也是真的爽。我最喜歡打昆蟲型敵人,蟲蟲打起來,總有一種肥美多汁的手感。把幾丁質(zhì)殼呱得一聲剝開,里面的汁水飆射得到處都是,一大群一大群地殺,有狂啃石榴和葡萄的快感。蛙人和庫魯魯(克蘇魯笑話)又不一樣,得先打斷四肢,然后去頭,轟殺至只剩軀干。有時(shí)候我感覺自己就像是拿著木棍的小孩,然后敵人是那種裝滿糖果,然后吊起來給我打的紙?jiān)婢摺N颐繐]一棒,就有稀里糊涂一串箱子掉出來,飽含盲目的快樂。

    但這并不是說,EDF本身沒有任何問題,或者說銳評這種游戲就是某種不正確。它的缺點(diǎn)很多,有些甚至是難以忽視的。就比如素材復(fù)用問題,你可以說這是環(huán)保,是EDF的醍醐味。但你很難說服一個(gè)路人玩家重復(fù)刷幾十遍一樣的關(guān)卡,僅僅因?yàn)閯∏樯系囊恍┬】圩?,或者所謂的游戲特色。這是可以堆量的地方,也是EDF系列最容易進(jìn)步的地方——像現(xiàn)在這樣,用一大堆前作的關(guān)卡,換個(gè)敵人配置就重復(fù)用個(gè)好幾次,終究不是什么辦法。

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    鑒于游戲發(fā)售已經(jīng)有一段時(shí)間,這里可以提一嘴,本作的劇情和時(shí)間循環(huán)有關(guān),所以準(zhǔn)備好面對成噸的環(huán)保地圖吧。

    拋開厚顏無恥的無限月讀,EDF6的關(guān)卡安排是非常精彩的,至少它是一個(gè)很“敢”做設(shè)計(jì)的游戲。在游戲的前13關(guān)中,EDF的有生力量已經(jīng)被消耗殆盡,承接5代結(jié)局,地球也只剩下了十分之一的人口。而星導(dǎo)者仍然在地球上留下了大量部隊(duì),可以說,游戲開頭的13關(guān),反而是整個(gè)流程里體驗(yàn)最便秘的部分。我和剛離職的中等偏下分屏雙打的前13關(guān),他選了個(gè)空襲兵,結(jié)果直接被惡心到勸退。劇情上,此時(shí)EDF已經(jīng)彈盡糧絕,空襲兵的強(qiáng)力武器都需要空中支援,所以全部作廢,導(dǎo)致中老師愣是玩了10關(guān)的殘疾人。

    等到游戲體驗(yàn)真正全面打開,我已經(jīng)玩了將近10個(gè)小時(shí)。之前坑坑洼洼、礙手礙腳的地形豁然開朗,敵人也變成了你戰(zhàn)斗過的熟悉生物,整個(gè)人頓時(shí)為之一振。然后隨著素材復(fù)用和敵人超級(jí)加倍的粗暴加法,游戲體驗(yàn)又階梯下降,直到下一個(gè)時(shí)間循環(huán),又重新回升。期間我玩了《地球防衛(wèi)軍6》《地球防衛(wèi)軍7》,后面應(yīng)該還有《地球防衛(wèi)軍8》《地球防衛(wèi)軍9》。這種自爆式自嘲一開始能讓人捧腹大笑,但多來幾次之后,著實(shí)也有些審美疲勞。

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    爛梗

    如果只是和過去的自己相比,那么EDF6的劇情無疑是非常成功的,至少它這次無限月讀是有理論根據(jù)的,可以讀得理直氣壯。硬要說的話,我甚至都挑不出什么邏輯上的毛病。這種穿越時(shí)間回去拯救世界的套路也確實(shí)有自己的爽點(diǎn),一次次帶領(lǐng)人類殊死反擊時(shí),再鐵石心腸的人也難免有心潮澎湃的感情——就算這種澎湃是紙糊的,是用來搞笑的。這個(gè)世界上紙糊的東西多了去了,也不差它一個(gè)。更何況,它糊得還挺真誠。

    但玩EDF時(shí)的快樂是貨真價(jià)實(shí)的,這種快樂不會(huì)也不能摻雜任何的功利色彩,因?yàn)槌撕猛?,它真的什么都沒有。

    本游戲評測硬件配置規(guī)格如下:
    顯示器

    微星 MPG 322URX QD-OLED

    尺寸

    31.5英寸

    面板

    平面QD-OLED

    分辨率

    3840x2160(UHD)

    刷新率

    240Hz

    響應(yīng)時(shí)間

    0.03ms GtG

    對比度

    1500000:1

    可視角度

    178°(H)/178°(V)

    亮度

    250尼特(SDR)/1000尼特(HDR)

    HDR

    HDR TRUE BLACK 400

    Adobe RGB 98%

    DCI-P3 99% / sRGB 138%(CIE1976)

    3DM 評分:8.0

    地球防衛(wèi)軍6

    Earth Defense Force 6
    • 開發(fā)者:SANDLOT
    • 發(fā)行商:D3 PUBLISHER
    • 支持語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文
    • 上線時(shí)間:2024-07-25
    • 平臺(tái):PC PS4 PS5

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