《將熄之焰》搶先評(píng)測(cè):沒有羈絆的自走棋,會(huì)更好玩嗎?

海涅

2024-01-30

肉鴿內(nèi)容豐富了,可控性卻沒跟上。

    《將熄之焰》是最近較為火熱的一款自走棋游戲。它有著優(yōu)秀的建模,精致的畫風(fēng),以及不循規(guī)蹈矩的機(jī)制——游戲完全沒有羈絆系統(tǒng)。它希望玩家能通過不同角色的技能,配合花樣繁多的裝備,創(chuàng)造出每一局都變化莫測(cè)的自走棋體驗(yàn)。

    讓PVE自走棋擁有更廣闊的玩法維度,這是《將熄之焰》奉行的設(shè)計(jì)信條。

    《將熄之焰》搶先評(píng)測(cè):沒有羈絆的自走棋,會(huì)更好玩嗎?

    為了達(dá)成這一目的,《將熄之焰》擁有著同類游戲中數(shù)量最多的角色,每名角色都以被動(dòng)加主動(dòng)的模組配置而成。

    也許這類角色設(shè)計(jì)并不算是稀奇,但《將熄之焰》為每名角色劃分的屬性,則有著較為突出的特色——攻擊、護(hù)甲、暴擊、法強(qiáng)自不必多說,每名角色還會(huì)根據(jù)傷害屬性,被歸納為冰、火、雷、流血受益者,不同的Debuff又會(huì)賦予傷害源特殊的加成,從而令沒有羈絆系統(tǒng)的游戲衍生出各類玩法流派。

    《將熄之焰》搶先評(píng)測(cè):沒有羈絆的自走棋,會(huì)更好玩嗎?

    舉個(gè)例子。燃燒層數(shù)會(huì)令角色的普攻額外造成層數(shù)倍率的虛無傷害,冰霜層數(shù)會(huì)賦予魔法傷害額外層數(shù)的輸出,雷擊層數(shù)可以疊加眩暈時(shí)間,流血層數(shù)可以令普攻造成額外傷害。

    如果你只看這些加成,那么很容易聯(lián)想到菜刀隊(duì)、法師隊(duì)?wèi)?yīng)該怎樣配置,每種傷害屬性都與陣容息息相關(guān)——可說到底,這不還是羈絆玩法?

    還真不是,由于《將熄之焰》沒有固定的組合搭配,所以游戲并不需要湊特定角色,也就不會(huì)一條路走到黑。最大人數(shù)為5的隊(duì)伍允許玩家任意組合角色特性,比如通過射手與法師互相為彼此疊加所需求的Debuff,來造成更多的傷害,這便是《將熄之焰》的玩法精髓。

    《將熄之焰》搶先評(píng)測(cè):沒有羈絆的自走棋,會(huì)更好玩嗎?

    這么說可能會(huì)令你云里霧里,我舉幾個(gè)簡(jiǎn)單的角色設(shè)計(jì)案例——艾莉亞作為物理射手,擁有著類似巨魔戰(zhàn)將的熱血戰(zhàn)魂被動(dòng),但她的主動(dòng)技能卻是寒冰射手的大招,不僅吃的是法術(shù)加成,疊加的狀態(tài)也是冰霜層數(shù)。

    乍看起來這是一個(gè)設(shè)計(jì)十分矛盾的角色,物理射手卻服務(wù)于法師,如果為她搭配出法系陣容,那么艾莉亞本身的定位反而顯得多余。畢竟,玩家既不差那幾層Buff,也不需要那丁點(diǎn)的物理輸出,為何不選擇全法系陣容?

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    而這,便要聯(lián)系到游戲中的祝福機(jī)制——一個(gè)全隊(duì)共享的天賦祝福,可以賦予全隊(duì)極為強(qiáng)力的效果。其中,更是有著每當(dāng)角色產(chǎn)生暴擊、全隊(duì)提升法強(qiáng),或是角色產(chǎn)生暴擊,對(duì)敵人造成全隊(duì)法強(qiáng)之和的傷害的祝福。

    當(dāng)玩家組建好一支法系隊(duì)伍,再選擇艾莉亞這個(gè)不倫不類的偏科射手,便可以借由掛件定位的射手造成暴擊,來不斷觸發(fā)提升全隊(duì)法強(qiáng),或是造成巨額傷害的天賦效果。

    此時(shí),艾莉亞便從不倫不類的中庸設(shè)計(jì),搖身一變成了串聯(lián)隊(duì)伍的核心,她可以僅僅撿一些沒人要的破爛裝備,就能不斷觸發(fā)天賦祝福中的加成效果,從而令其他法師的實(shí)力突飛猛進(jìn)。如若隊(duì)伍缺少了這么一個(gè)物理暴擊點(diǎn),天賦祝福的選擇余地也就相對(duì)少了許多。而物魔雙修的聯(lián)動(dòng),也是《將熄之焰》最有意思的設(shè)計(jì)之一。

    《將熄之焰》搶先評(píng)測(cè):沒有羈絆的自走棋,會(huì)更好玩嗎?

    除了物魔聯(lián)動(dòng)外,《將熄之焰》還有著許許多多乍看起來摸不著頭腦的設(shè)計(jì)。比如伊斯洛作為后排法師,它的被動(dòng)技能卻是根據(jù)護(hù)盾來提升法強(qiáng),那為何不直接選擇法強(qiáng)裝備呢?

    關(guān)鍵還是在于天賦祝福與裝備鍛造,游戲中存在著達(dá)成某種條件來提升單位護(hù)盾的特殊祝福,又有著一人得盾全隊(duì)套盾,盾滾盾的永動(dòng)機(jī)組合。當(dāng)玩家從池子中抽到了伊斯洛后,便可以著手于搭建護(hù)盾流陣容,最終得到坦度兼具輸出的無死角組合。

    至于是仰賴暴擊特化角色的特效來提升護(hù)盾,還是依靠物理射手的普攻傷害來獲取護(hù)盾,甚至是某些坦克角色的技能自主造盾,抑或是奶媽溢出治療來產(chǎn)生護(hù)盾,這就要看玩家流程中的抉擇,而達(dá)成目的的手段絕不唯一,且各有千秋。

    總之,《將熄之焰》沒有用羈絆來掣肘玩家的選擇空間,反而用更多種的聯(lián)動(dòng)方式,令玩家可以曲線救國(guó),將看似毫無關(guān)系的角色,組合出合理自洽的通關(guān)BD。

    《將熄之焰》搶先評(píng)測(cè):沒有羈絆的自走棋,會(huì)更好玩嗎?

    在我數(shù)十個(gè)小時(shí)的體驗(yàn)中,我無數(shù)次遇到開局射手,射手卻最后成為特效觸發(fā)器的流程。當(dāng)然,也遇到過開局法師,最后卻讓法師成了奶棒人柱力,一個(gè)個(gè)全都用治療裝備武裝起了自己,反倒將前排養(yǎng)成了主力的荒唐對(duì)局。

    《將熄之焰》形形色色的天賦祝福,與天馬行空的裝備字段,可以讓玩家將任何角色客制化成適合當(dāng)前局面的英雄——前排可以穿上日炎斗篷成為輸出,法師可以帶上奶棒成為祭祀,射手可以串聯(lián)天賦成為特效發(fā)射器,奶媽同樣可以佩戴詞綴裝備,利用Debuff層數(shù)觸發(fā)特效傷害。

    不到游戲的最后一刻,你完全無法想象隊(duì)伍中的誰會(huì)成為團(tuán)隊(duì)主C,被作為掛件的陰角,也會(huì)在環(huán)環(huán)相扣的特性聯(lián)動(dòng)中發(fā)揮出巨大威力。

    《將熄之焰》搶先評(píng)測(cè):沒有羈絆的自走棋,會(huì)更好玩嗎?

    顯然,這樣不可預(yù)測(cè)的玩法已經(jīng)與同類游戲產(chǎn)生了本質(zhì)上的區(qū)別——你再不需要根據(jù)角色強(qiáng)度,在每一局游戲中都對(duì)著同一個(gè)角色反復(fù)強(qiáng)化?!秾⑾ㄖ妗窊碛刑熨x祝福,擁有武器裝備,還有著詞綴鍛造,它可以用暴擊、Debuff、疊護(hù)盾、疊治療、疊生命上限等各種各樣的手段,來串聯(lián)并強(qiáng)化那些看起來毫不相關(guān)的特性。

    而玩家要做的,便是尋找到其中的連接點(diǎn),串聯(lián)各項(xiàng)特性之間的隱藏關(guān)系。在此之上,游戲還允許玩家互換角色技能,這又讓本就豐富的角色池?fù)碛辛烁嗟目赡堋騺喛梢匝b載雙重施法,再配合全能暴擊,從而放棄物理路線成為專攻大招的法師;伊斯洛可以從坦克角色那里拿走自主造盾的被動(dòng),從而不再依賴天賦裝備,可以自力更生。

    沒有羈絆的掣肘,玩家完全可以讓角色們各憑本事,在貌合神離中又通過機(jī)制條件,創(chuàng)造出互相配合的環(huán)境??梢哉f,《將熄之焰》擁有著當(dāng)下市場(chǎng)中最具深度的肉鴿內(nèi)容也不為過,它維度寬廣的機(jī)制與不予限制的玩法,就是能讓玩家探索出更多的組合搭配。

    《將熄之焰》搶先評(píng)測(cè):沒有羈絆的自走棋,會(huì)更好玩嗎?

    值得一提的是,盡管《將熄之焰》為玩家提供了足夠豐富的流程內(nèi)容,它的體量也達(dá)到了令人驚喜的地步,但游戲的細(xì)節(jié)依舊存在著一些矛盾點(diǎn)——體量大固然是好,但《將熄之焰》并沒有局外養(yǎng)成,也就沒有隨機(jī)內(nèi)容的屏蔽選項(xiàng),這導(dǎo)致隨著解鎖內(nèi)容的愈來愈多,隨機(jī)池的污染也越來越重。

    在游戲初期解鎖項(xiàng)目較少時(shí),玩家可以輕松搭配出預(yù)想中的聯(lián)動(dòng)陣容。當(dāng)游戲不斷解鎖加入的新元素后,那些繁多的字段詞綴,卻讓游戲后期的流程?hào)|一榔頭西一棒槌,反而難以成型。

    玩家的游戲體驗(yàn)沒能隨著內(nèi)容的豐富變得積極,是目前《將熄之焰》最為窘迫的困境——它夸張的肉鴿元素既成了深度的保障,也成了流程的阻礙。如何讓隨機(jī)元素變得更為可控,是游戲接下來需要著重維護(hù)的設(shè)計(jì)細(xì)節(jié)。

    《將熄之焰》搶先評(píng)測(cè):沒有羈絆的自走棋,會(huì)更好玩嗎?

    但反過來講,如若游戲能在后續(xù)更新中為玩家提供屏蔽功能,令BD組合變得更易成型,那么《將熄之焰》也將會(huì)成為當(dāng)下最優(yōu)秀的PVE自走棋,它擁有著同類游戲難以望其項(xiàng)背的游戲深度與自由度。

    顯然,《將熄之焰》只是需要更多的時(shí)間來優(yōu)化完善細(xì)節(jié),而大體量的內(nèi)容與不加限制的框架,已經(jīng)成了它足夠堅(jiān)實(shí)的肉鴿底蘊(yùn)。

    本游戲評(píng)測(cè)硬件配置規(guī)格如下:
    配置型號(hào)

    MEG Vision 幻影 X

    主板

    Z890系列

    CPU

    英特爾酷睿Ultra 9 285K

    顯卡

    微星 RTX5070Ti 16G GAMING TRIO OC PLUS

    內(nèi)存

    DDR5 48G 7200MHz(24G*2)

    硬盤

    2TB M.2 PCIe5.0 NVMe Gen5 讀速10000MB/s

    顯示器

    微星 MPG 322URX QD-OLED

    3DM 評(píng)分:7.3

    玩家點(diǎn)評(píng) 0人參與,0條評(píng)論)

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