萬(wàn)物皆虛
2022-03-09
在《刺客信條:英靈殿》游戲本體的劇情中,主角艾沃爾曾經(jīng)歷過(guò)一段在夢(mèng)境中化身北歐眾神之父奧丁的冒險(xiǎn)。這段劇情的流程雖然不長(zhǎng),但因?yàn)榭梢宰杂商剿鞯膹V闊的阿斯加德和約頓海姆區(qū)域、有著全新的敵人類型,以及諸神黃昏故事線的曲折反轉(zhuǎn),還是給不少玩家留下了深刻的印象。
在發(fā)售一年多時(shí)間后,育碧為《刺客信條:英靈殿》帶來(lái)了第二年的首個(gè)拓展內(nèi)容“末日曙光”。這部DLC將繼續(xù)奧丁在九界的冒險(xiǎn),講述他為了營(yíng)救被火巨人蘇魯特綁架的愛(ài)子巴德?tīng)?,只身?lái)到矮人國(guó)度瓦特阿爾海姆的故事。
與之前在阿斯加德和約頓海姆的冒險(xiǎn)所不同的是,在“末日曙光”中,游戲除了增加新地圖、新裝備和新技能外,還賦予了主角奧丁一件可以吸收敵人能力的特殊裝備——“奪魂護(hù)腕”,也正是因?yàn)檫@件裝備的加入,玩家在瓦特阿爾海姆的地圖探索和戰(zhàn)斗,都和在游戲本體劇情中操控艾沃爾時(shí),有了諸多不同。
客觀來(lái)說(shuō),這是件好事不是嗎?一般情況下,對(duì)于一款游戲的DLC,我們總期待能玩到一些,和游戲本體中不太一樣的內(nèi)容。而對(duì)于“刺客信條”這個(gè)系列來(lái)說(shuō),“變化”正是系列永恒的主題。具體到《刺客信條:英靈殿》這部作品上,在游戲的前兩個(gè)DLC“德魯伊之怒”和“圍攻巴黎”中,玩家已經(jīng)進(jìn)一步了解了艾沃爾和他的氏族的故事,而這兩款DLC在敘事和關(guān)卡設(shè)計(jì)上,也都有著各自鮮明的特色。但問(wèn)題在于,經(jīng)過(guò)了兩部DLC的磨礪,玩家已經(jīng)開(kāi)始對(duì)艾沃爾的故事,以及游戲本體中那套玩法系統(tǒng),產(chǎn)生了一定的審美疲勞。而奧丁線在主線劇情中留下的諸多伏筆,加上神話題材帶來(lái)的游戲在玩法上的可拓展性,都讓“末日曙光”這部DLC有著諸多值得期待的地方。
實(shí)際進(jìn)入游戲后,全新的瓦特阿爾海姆地圖,除了帶來(lái)相比游戲本體中登場(chǎng)的阿斯加德和約頓海姆地圖,更為廣闊的地圖區(qū)域以及更為震撼人心的神話世界景觀外,你能最直觀體會(huì)到的差異,就是游戲中更豐富的交互場(chǎng)景。在DLC故事的背景設(shè)定中,火巨人蘇魯特率領(lǐng)大軍入侵了瓦特阿爾海姆,迫使原本居住在此的矮人一族,移居到深山的避難所中。而奧丁踏足瓦特阿爾海姆后的首要目標(biāo),就是找到這些隱藏在地圖中的矮人避難所。這些避難所的位置,并不會(huì)直接顯示在地圖上——玩家只能大致在地圖上確定其所在區(qū)域。到達(dá)這些區(qū)域后,你可以在周遭找到一些矮人遺留下的用以指路的標(biāo)記,跟隨標(biāo)記才能找到這些隱蔽的避難所。
除此之外,在游戲本體中因形式單一而飽受詬病的場(chǎng)景解謎——大部分就是鎖住大門讓玩家繞一圈后,找到開(kāi)門的鑰匙或從另一邊射壞門鎖——在“末日曙光”中,又多了一種利用光束打開(kāi)機(jī)關(guān)門的解謎形式。這種解謎,一般會(huì)提供至少兩個(gè)機(jī)關(guān)謎題,雖然玩家要做的,只是將發(fā)射器上的光束,通過(guò)場(chǎng)景周圍的折射裝置,引導(dǎo)到對(duì)應(yīng)機(jī)關(guān)門的接收器上,但相比之前單調(diào)重復(fù)的開(kāi)鎖謎題,這或許更能引發(fā)玩家的探索欲望。
當(dāng)然,作為育碧“刺客信條”系列有史以來(lái)最具野心的DLC,以上只是玩家探索瓦特阿爾海姆的一些“前菜”。而真正讓這部DLC配得上198元售價(jià)的,還是新裝備“奪魂護(hù)腕”所帶來(lái)的玩法革新。
顧名思義,“奪魂護(hù)腕”是能讓奧丁在擊殺敵人后,奪取其特殊能力的裝備。在游戲中,玩家通過(guò)探索世界和擊殺特定敵人,能夠獲取共五種特殊能力,分別為渡鴉之神力、約頓海姆之神力、穆斯貝爾海姆之神力、重生之神力和寒冬之神力。這些神力在激活后,能為玩家探索開(kāi)放世界和戰(zhàn)斗潛行,提供諸多便利。嘗試使用不同神力,也將讓玩家的游戲風(fēng)格變得更為多樣。
比如,使用穆斯貝爾海姆之神力和約頓海姆之神力,能讓玩家變身為火巨人和冰霜巨人,在這兩個(gè)狀態(tài)下,奧丁不光可以在不被警覺(jué)的情況下,在敵方警戒區(qū)域內(nèi)來(lái)去自如,而且還可以在巖漿上自由行走而不受傷害,或者通過(guò)射擊場(chǎng)景中的世界紐結(jié),瞬間傳送到指定區(qū)域。因此,對(duì)于玩家來(lái)說(shuō),現(xiàn)在想要潛入某個(gè)敵營(yíng)中完成任務(wù),除了正大光明地從門口一路殺進(jìn)去,達(dá)成“殺光所有人,就沒(méi)人知道我潛入了”的英勇壯舉外,又多了全程使用神力秘密潛入,這個(gè)無(wú)論怎么看上去都更加像刺客的過(guò)關(guān)方式。而除了這兩項(xiàng)最常用到的神力外,其余三種神力,也都有著各自適用的場(chǎng)景。比如,渡鴉之神力除了可以讓奧丁化身渡鴉,在高空盤旋偵查外,也可以用來(lái)快速趕路,升級(jí)能力后還能從空中完成俯沖刺殺,地圖上也有不少只有使用渡鴉之神力才能到達(dá)的平臺(tái),一些解謎的關(guān)鍵道具會(huì)被放置在那里。總之,游戲并沒(méi)有限制玩家使用這些神力的場(chǎng)景,你完全可以根據(jù)自己的喜好,靈活調(diào)整游玩風(fēng)格。
在實(shí)際游戲中,玩家更多時(shí)候面臨的,其實(shí)是來(lái)自游戲機(jī)制的限制。五種神力的使用,需要消耗特定的靈魂槽,玩家只可同時(shí)攜帶兩種神力,且每種神力的使用時(shí)間,都是有限的。因此在游戲中,你需要時(shí)刻注意靈魂槽和神力的狀態(tài),確保每次都能在必要時(shí)間發(fā)動(dòng)正確的神力。而這種對(duì)時(shí)機(jī)和決策的把控,基本上每時(shí)每刻都在游戲中發(fā)生著,在幾乎所有需要玩家戰(zhàn)斗或潛行的場(chǎng)景中,環(huán)顧周圍,你也總能找到不同神力的持有者,或者可以補(bǔ)充神力的靈魂花和世界樹(shù)祭壇。這就意味著,在面對(duì)同一個(gè)開(kāi)放式地圖場(chǎng)景時(shí),擺在你面前的過(guò)關(guān)方式,就絕對(duì)不會(huì)只有一種。
在游戲的上一部DLC“圍攻巴黎”中,系列經(jīng)典的“刺殺條件”玩法得以回歸,從某種程度上來(lái)說(shuō),“末日曙光”的神力系統(tǒng)和它有著異曲同工的功效。也就是,游戲在關(guān)卡中會(huì)賦予玩家更多自由選擇過(guò)關(guān)方式的機(jī)會(huì),只不過(guò)“末日曙光”更注重戰(zhàn)斗和潛行,而“圍攻巴黎”注重的是刺殺目標(biāo)的結(jié)果。我當(dāng)然不指望“末日曙光”的主角奧丁,能有一擊秒殺BOSS的實(shí)力,畢竟那樣做既無(wú)趣,也不符合游戲原本神話故事的設(shè)定,但如果游戲能在現(xiàn)有的過(guò)關(guān)方式基礎(chǔ)上,再融入一些類似“潛行條件”的分支選擇,比如同樣是潛入目標(biāo)區(qū)域,我既可以用穆斯貝爾海姆之神力正大光明地走進(jìn)去,也可以通過(guò)收集情報(bào),在附近的某個(gè)小山洞中,找到一條秘密通道,那么關(guān)卡整體的趣味性和可玩性,或許還可以進(jìn)一步提升。
除了最為核心的“奪魂護(hù)腕”系統(tǒng)外,這次“末日曙光”DLC當(dāng)然也為玩家?guī)?lái)了一些其他新內(nèi)容。包括全新的武器“戟”,它有著相比其他武器更為豐富的招式,可以根據(jù)不同的輕重?fù)艚M合,觸發(fā)不同的連招;新的裝備、技能和敵人類型,自然也不少,得益于神話題材對(duì)內(nèi)容極大的包容性,它們?cè)凇澳┤帐锕狻敝械男蜗?,相比在游戲本體中也顯得更為浮夸,無(wú)論是砍人的還是被砍的,雙方渾身上下都充滿了浮夸的特效,爽快感和視覺(jué)沖擊力同時(shí)拉滿。而如果這還不能滿足你,“末日曙光”新增的女武神競(jìng)技場(chǎng),還能讓你進(jìn)一步磨練自己的戰(zhàn)斗技巧,前提是你要不辭辛苦地跑圖做任務(wù)收集“炫耀”(用來(lái)增加競(jìng)技場(chǎng)的挑戰(zhàn)難度),才能換取更高額的過(guò)關(guān)獎(jiǎng)勵(lì)。
可即便有這些新內(nèi)容的加入,整個(gè)“末日曙光”DLC給我?guī)?lái)的新鮮感,其實(shí)并沒(méi)有持續(xù)太久。一方面,雖然“奪魂護(hù)腕”和五項(xiàng)神力的設(shè)計(jì),讓游戲在關(guān)卡體驗(yàn)上展現(xiàn)出了更多的可能性,但由于游戲幾乎沒(méi)有為獲取這些能力設(shè)置任何門檻,導(dǎo)致在整個(gè)DLC流程的前期,我就基本已經(jīng)體驗(yàn)到了它的全部?jī)?nèi)容,在后續(xù)流程中難免會(huì)感覺(jué)重復(fù);另一方面,就整個(gè)DLC的游玩體驗(yàn)來(lái)說(shuō),我感覺(jué)自己還是在重復(fù)著和游玩本體內(nèi)容時(shí)幾乎相同的經(jīng)歷,盡管我現(xiàn)在扮演的是眾神之父奧丁,但我還是要像在扮演艾沃爾時(shí)一樣,在推進(jìn)主線劇情之余,探索地圖上眾多的發(fā)光標(biāo)記,收集更多裝備和技能,四處劫掠獲取升級(jí)素材,在強(qiáng)化過(guò)角色后,又繼續(xù)去推進(jìn)主線劇情,如此往復(fù),難免心生疲憊。我想,既然育碧將“末日曙光”定義為系列歷史上最為宏大也最具野心的DLC,那么玩家完全有理由期待一些和游戲本體,乃至整個(gè)系列過(guò)往作品都不一樣的內(nèi)容,而不僅僅只是一個(gè)“奪魂護(hù)腕”那么簡(jiǎn)單。
相比之下,“末日曙光”給我?guī)?lái)更多好感的部分,反倒是它的劇情。作為一個(gè)專門用來(lái)講述奧丁故事線的獨(dú)立劇情DLC,它的敘事相比在游戲本體中的阿斯加德和約頓海姆章節(jié),顯得更為宏大且具有史詩(shī)感。這是奧丁在面對(duì)諸圣黃昏前的重要一戰(zhàn),游戲很好地刻畫(huà)了他身上“父親”和“至高之神”的雙重身份,也通過(guò)細(xì)膩的演出,展現(xiàn)了這位神明內(nèi)心復(fù)雜脆弱的一面。礙于劇透的問(wèn)題,我不能向你透露太多,但如果你也喜歡北歐神話和游戲本體劇情中的奧丁故事線,那么“末日曙光”的劇情,絕對(duì)是值得體驗(yàn)的。我也期待育碧后續(xù)能繼續(xù)推進(jìn)這條故事線,讓我們看看諸神黃昏到來(lái)時(shí),這位至高之神將如何迎接自己命中注定的劫難。
總體來(lái)說(shuō),在最初上手的數(shù)小時(shí)里,“末日曙光”會(huì)是一部能給玩家?guī)?lái)足夠新鮮感的作品,它有新的玩法、新的武器裝備和新的敵人,足夠讓你好好研究一番。但這種新鮮感并沒(méi)能保持太久,稍微熟悉新系統(tǒng)后,后續(xù)重復(fù)的體驗(yàn)就又變回了系列傳統(tǒng)的樣子。你可以看出它是一部有野心的作品,它有著更為宏大的敘事和更為強(qiáng)烈的視覺(jué)沖擊力,但這些充其量只能算是它在游戲本體的基礎(chǔ)上,披上的一層華麗的外衣,它還是缺一些東西,那些東西能改變玩家對(duì)它的固有印象,但它們顯然不會(huì)在這部DLC中出現(xiàn)了。
當(dāng)然,如果你對(duì)它的要求只是足夠爽,那么它絕對(duì)是可以滿足你的,畢竟,這部游戲中最不缺的,就是滿屏噴濺的巖漿了。
刺客信條:英靈殿
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