春希
2019-10-30
《軍團》在我最近接觸的游戲中玩法最為別致。但至于它好不好玩,還有待商榷。它組成軍團的方式有點像拼圖。當兩方接觸時,又會以類似Flash《魔塔》那樣的形式來進行數(shù)值對抗。不過當然了,《軍團》中每一名角色都有其定位與技能之分,在計算數(shù)值時會比《魔塔》要表現(xiàn)得復(fù)雜許多。
《軍團》,顧名思義,它不強調(diào)單兵作戰(zhàn)。玩家在其中要做的,是先花費資源,召來屬下,組成一支軍團,再去挑戰(zhàn)抱團的敵人。之后再由戰(zhàn)斗中收獲的資源,擴大自己的軍團。但招募時玩家要考慮的,不僅是資源花費的性價比,還要想清楚如何才能最大程度地拼出一個適合戰(zhàn)斗的圖形。
比方說,我的主角是名勇士,屬性均衡,萬金油,呈長條形。主動貼上中立單位,就可花費資源將其招入麾下。但要注意的是,單位大多攻擊距離很短。假如對手在我右方,而一名近戰(zhàn)友軍貼在了勇士左側(cè),它就無法參與戰(zhàn)斗——除非我的勇士陣亡,但這么一來這局游戲就結(jié)束了。
一般來說,最好的情況是,接觸對方時能形成以多打少的局面。就如下圖,我的勇士和其余單位拼出了一個凹口,正好能將前方那朵怪花包在其中。在交戰(zhàn)時,能貼到那朵怪花的方塊,就會參與戰(zhàn)斗。與此同時,精靈弓箭手能遠程輸出,我就將它堆在了方塊后方,免去受到對方近戰(zhàn)傷害。效果以輔助為主的單位,同樣以躲在后方為優(yōu)。
看似拼起來不難,但你或許已經(jīng)猜到了,在《軍團》中,不乏各種形狀較為奔放的單位。就像一個形似異型的奇異生物,四肢張牙舞爪地幾乎構(gòu)成了一個十字型,讓人深感無從下手。另外,無論是可招募的中立單位,還是敵對軍團,出現(xiàn)的位置和生物都是隨機的。假使玩家想招募的一名單位出現(xiàn)在了畫面底側(cè),那就沒法將它拼到上方了。
因此,當玩家召來一名單位時,同樣要考慮為之后的單位留下空間。但這點并不輕松,因為交戰(zhàn)時玩家不時會有單位殞命,己方“軍團”的形狀也就隨之改變了。
不過好在,在《軍團》中,玩家在地圖內(nèi)左右行進是不設(shè)限的。也就是說,玩家大可先往右方探路,摸清沿途可招募棋子的數(shù)量和種類,再做出最優(yōu)解?;蚴窍日袎蛄似遄?,再回過頭來對付起始處的一支敵對軍團。
在這種設(shè)定下,如果玩家有足夠的耐心,對血量上的數(shù)值計算完全可達到錙銖必較的程度。但有一點可能會超出玩家預(yù)料的是,因為拼出來的軍團形狀過于龐大,導(dǎo)致玩家在行進時沒法躲過部分敵人。
《軍團》的地圖規(guī)模是有限的,左右可行進或后退,但上下距離固定。于是當你拼出了一支太“長”的軍團后,行進中就可能會被其他單位卡住,無法避免地選擇招募下或殺掉對方。我曾遇到的一個場景是,有一枚被摧毀后會自爆的地精炸彈人堵在了前方,我的軍團太長無法躲開,就只好交戰(zhàn)吞下了大量損傷。
這也就意味著,玩家也要為軍團形狀留有一些靈活性。最好能在前方各異的方塊間自由穿梭,來方便選擇交戰(zhàn)的目標,以及與敵方接觸時的角度。
當處理好軍團形狀后,玩家下一步要做的,就是合理運用各異單位的能力。
《軍團》里的每一個單位都有等級一說。經(jīng)驗由交戰(zhàn)中獲得。就拿主角來說,升級除了能為單位帶來屬性提升外,同樣能以消耗天賦點的方式來升級技能。
另外,部分單位也能將自己獨有的能力擴散至周圍方格。比如弓箭手,能隔墻輸出,升級后耗費點數(shù)將“遠程攻擊”的效果擴散至身旁的其余單位格內(nèi),該單位就同樣能擁有這一效果。這就對玩家管理天賦點的能力提出了一定要求。而先前玩家拼湊圖形時,也要將“擴散能力”的設(shè)定考慮入其中。
但等級也并非代表一切?!盾妶F》每局游戲大抵由3、4個關(guān)卡組成,越到后期關(guān)卡,刷出來的單位星級往往越高,也即能力越強。
這時玩家就得做出一些取舍,因為玩家可招募的單位是有人口上限的,時而還得拋棄掉原先養(yǎng)起來的低星級、高等級單位才行。但一般來說,招募這些高星級單位所需消耗的資源極高,玩家招募時就得慎之又慎。
它的戰(zhàn)斗結(jié)果時而是不可預(yù)測的,因為很多單位的技能會有概率效果。比方說20%概率暴擊,80%概率將傷害范圍擴散。再者一場戰(zhàn)斗下來,它時常會有5、6個單位一同參與,一同影響結(jié)果。計算起來絕不是那么容易。不過就像《魔塔》那樣,玩家是能在交戰(zhàn)前看到對方的攻守、血量,以及技能的。如果玩家對游戲理解足夠深,還是能大抵判斷出勝負的傾向。
另外,《軍團》為玩家制作了多個不同的起始角色。這些角色間差距可以說極為明顯,就拿圣療師來說,她沒什么戰(zhàn)斗力,但能在后方為隊友提供續(xù)航。因此對于她來說,即使是一些脆弱的小動物,也值得招募進來,而不會說進行完一場戰(zhàn)斗后血量見底,就沒什么存在的價值了。同時,一些能力較強的職業(yè)形狀會較為奇特——你可以認為它在戰(zhàn)斗時是負面的,因為不好掌控接觸角度,但從構(gòu)筑軍團的層面來說,它卻增加了主角與其余友軍的接觸面,方便能力在彼此間擴散。
但要注意的是,《軍團》難度真的不低。一場錯估結(jié)果的交戰(zhàn),就可能會將玩家好不容易攢起來的一支軍團消耗殆盡。挫折感真的很強。另外值得一提的是,據(jù)制作方透露,更多精英生物和無盡模式,會在之后的EA階段陸續(xù)放出。
總的來說,對于喜歡策略游戲,尤其是愛死磕數(shù)值的玩家來說,《軍團》獨特的形式或許能為之打開一扇新的大門。
軍團(LEGIONCRAFT)
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