《守墓人》評測:我看你就是想割了我的肝

嘉言

2018-09-03

我喜歡和人打交道,最好是死人。

    有句話說得妙:“不會做木工的廚子,不是個好神父。”在這款被很多人親切的稱為“墓場物語”的作品中,各種模擬現實的可玩元素空前的融合在了一起,你可以種田釣魚打怪,也可以建造各種設施研究科技,通過辛勤的勞動讓家園變得更加美好。

    不過為啥要叫它“墓場物語”呢?其實游戲從始至終都在不斷的提醒你,除去農場主、商人、神棍的身份,你的本職其實是一個特殊的存在——守墓人。

    《守墓人》評測:我看你就是想割了我的肝

    我的雙手沾滿了鮮血

    游戲劇情說來還挺時髦:玩家扮演的上班族在下班途中遭遇車禍,靈魂從現代穿越回中世紀,成為了一名守墓人。為了回到未來,我們得完成NPC交予的任務,而各種任務鏈中的必要一環(huán),就是和尸體打交道。

    墓地經營是游戲的重要部分,一邊我們要解剖尸體獲得素材;另一邊我們得為尸體們提供裝修精致的“家”,鑿墓碑,造花壇,都得玩家親歷親為。回想這過程,我們倒是干了不少骯臟的勾當:前期為得到尸體只能刨人祖墳;為獲得素材和金錢,玩家違法割取人體器官,販賣人肉。甚至在你獲得人肉的那一刻,系統(tǒng)會提示你解鎖了漢堡包、炸肉排的菜譜,這操作可太漢尼拔了。

    《守墓人》評測:我看你就是想割了我的肝

    事實證明,獵奇的設定確實能讓游戲一開始就抓人眼球。玩家時常得呆在陰暗潮濕的地下室里,給尸體扒皮抽血,將其掏空后送到墓地安葬。這還不算完,墓碑用木頭的還是大理石的?木頭得去砍,大理石得去挖,材料拿回來還得精雕細琢一下,再帶到墓地里給裝好??茨隳莿诶鄣哪樱蚁嘈盘稍谙逻叺娜硕枷氡钠饋斫o你一個贊。

    由愛驅動?由肝驅動!

    “很肝,很真實”,在玩了本作二十來個小時后,我由衷地感嘆。說實話,剝離掉墓地經營這個獨特的設定,《墓場物語》剩下的經營元素在同類游戲中并不算新奇,不過龐大且復雜的天賦樹使得可玩內容十分豐富,或者說,也變相延續(xù)了我們的游戲時間。

    《守墓人》評測:我看你就是想割了我的肝

    游戲里的功能設備非常多,一環(huán)扣一環(huán),高級設備的前置要求更是復雜。不僅天賦樹要解鎖到對應層數,要求的道具更是多到爆炸,我不看合成表根本記不住,但合成列表并不是躺在你的菜單里,而是需要你去往對應的位置查看。設備也不能完全自由擺放,只能擺在固定的區(qū)域內,雖然可以“搓爐石”傳送,但是“爐石”的CD并不短,所以四分之一的游戲時間里你可能都不是在干某件事,而是在路上。

    真實的游戲真實的評分

    如果說,魔法、中世紀吃人的設定讓你覺得這終究是個充滿黑色幽默的游戲世界,那有些玩法細節(jié)則給人一種“這也太TM真實了吧”的感覺:游戲的背包只有20格,常用工具占掉大部分,能自由分配的只剩10格左右,在一款能種田、能打怪、能挖內臟的模擬經營游戲里,10格根本不夠我塞,這就導致玩家經常得回到家里的箱子旁整理道具,時間就這么沒了;很多道具你得按住互動鍵才能制造,還只能分批進行,時間又沒了,并獲得成就:酸痛的大拇指;干活消耗體力的速度也很真實,比如鑿完兩個石頭墓碑體力直接見底,這時就只能狂吃食物,否則只能回到床上等待生命不斷的流逝,而且做食物也會消耗體力,所以經常會導致今天的事只能放到明天做,這是逼著我偷懶啊。

    《守墓人》評測:我看你就是想割了我的肝

    有那么一段時間,在解鎖天賦、制造道具與跑路的循環(huán)中,我得到了一些快感,產生了這游戲真好玩的想法。不過很快我發(fā)現了它黑暗獵奇外表下的本質。它一直在直勾勾的盯著我的肝,想著從我身上割走大把的時間。就如同那些肝到爆炸的手游和網游,它容易讓你陷入怪圈,在這款作品中,會讓你不時地感受到模擬經營特有的滿足感,只是你得承受它那種為貼近現實的機制,而不得不舍棄自己肝的后果。

    3DM 評分:6.9

    看墓人

    Graveyard Keeper
    • 開發(fā)者:Lazy Bear Games
    • 發(fā)行商:tinyBuild
    • 支持語言:簡中 | 英文
    • 上線時間:2022-08-13
    • 平臺:PC Switch

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