3DM《英雄無敵6》詳細評測:內(nèi)外結(jié)合才叫好游戲

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2011-10-16

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作者:半神巫妖

評論:
在一開始測試的時候,我早就為其寫了一篇試玩心得,所以寫在的內(nèi)容和上一篇可能是一些細節(jié)和平衡的差異,不過為了新玩家我還是從頭耐心說一下。 插入光盤,安裝,激活,更新,進游戲。。。。。。 本來這篇評測在昨天就可以發(fā)布的,但是因為游戲發(fā)布的當點..

    在一開始測試的時候,我早就為其寫了一篇試玩心得,所以寫在的內(nèi)容和上一篇可能是一些細節(jié)和平衡的差異,不過為了新玩家我還是從頭耐心說一下。

    插入光盤,安裝,激活,更新,進游戲。。。。。。

    本來這篇評測在昨天就可以發(fā)布的,但是因為游戲發(fā)布的當點出現(xiàn)了諸多問題,導致我昨天一整天都在幾個論壇間來回答疑和解決,耽誤了評測進程。也讓我向不少對其夸贊的溢美之詞上,無奈地按下了Backspace。

    至于什么問題,相信各位玩上的,看過論壇的也知曉一二了。

    但是就我個人而言,激活3~4秒鐘,更新5分鐘左右,然后改字體進游戲。沒有遇到任何問題,不知道是自己運氣好,還是對自己的電腦保管有佳,比如最近那個經(jīng)常崩的RAGE在沒有最新補丁的情況下我也沒有遇到過問題。

    不過根據(jù)調(diào)查發(fā)現(xiàn),大多問題都是中文版才會有的,可見這不是英雄無敵6自身的問題。對于這點夫人我覺得各位對英雄無敵6就口下留德吧,但是對某公司我有點心寒了。

    以上是吐槽,下面正題。

    一、流暢度:玩游戲,總要先流暢吧

    我的配置是,

    系統(tǒng)32位    XP

    AMD5000+   2.59GHz

    內(nèi)存威剛     2G

    顯卡9800GT  1G

    我嘗試了一下效果全開,流暢度很不錯,F(xiàn)PS也在30~50左右。在通過快捷鍵和快捷按鈕進行快速操作的時候偶有卡頓,其他正常;要知道在BETA的時候我的配置還只能看比較流暢的幻燈片。。。

    對了,在這里要給各位新玩家打個預防針:

    1實際游戲使用的配置比官方給出的要高,2長時間游戲后會有卡頓。這是所有3D策略類游戲的兩條通病,英雄無敵6也逃避不了。所以在進行了一上午或者下午的游戲后推薦休息下。。。你的機器。

    當然,還有勤存,這是玩家已經(jīng)遺忘的的習慣。SLG的趣稱是什么?SAVE/LOAD GAME??!

    二、畫質(zhì):當今社會,游戲入手必談畫質(zhì)。

    英雄無敵從3代開始使用3D建模到現(xiàn)在,畫質(zhì)在不斷地提升著,六代換了新引擎,也換了新制作班底,畫面效果自然比6年前的英雄無敵5上了一個大的檔次,因為視角的原因,很多玩家還是抱怨著畫面沒有長進,真不知道你們看哪里去了。

    附上效果圖對比。

    以上三圖依次為圖片1、圖片2、圖片3

    我不知道為什么游戲不帶抗鋸齒(雖然過去歷代也不帶)。盡管如此,畫面還是很細致的,可以看到最高畫面(圖片1)和一般畫面(圖片2)的差別很是明顯,樹葉的紋理,石山的溝痕。然后我在附上英雄無敵5(圖片3)的畫質(zhì)對比。相信各位能看出差別來了吧。舉個例子,英雄無敵5的樹是沒有樹影婆娑的,就是一根樹立在那里,樹桿晃啊晃,H6樹的隨風擺動,樹葉翻動就更加自然許多,也更不要說樹木種類和數(shù)量了。

    圖片4

    圖4是大家頻繁絮叨英雄無敵6畫面完全不如的國王恩賜,圖4是即將上市的國王恩賜最新資料片北方勇士的截圖,我對于這不分瓣的樹葉,沒有棱角的石頭以及糊在地面的草叢真心表示不理解。作為同胞兄弟的國王恩賜畢竟是停留在08年的畫質(zhì),你們別執(zhí)拗了。

    所以,在同類游戲中,英雄無敵6不論從畫質(zhì)還是渲染效果都是很優(yōu)質(zhì)的,說到這里相信可以突破新手玩家們的第一道心理防線。

    (最近信徒3的最新資料片也出了,因為時間倉促沒有準備截圖。平心而論,圣戰(zhàn)的哥特式藝術風格我都很喜歡,從我這里講,一直很樸素英雄無敵輸上一陣;如果信徒的畫面效果換個新引擎,這把優(yōu)質(zhì)交椅可能要讓座了)

    下面說說游戲畫面的細節(jié)。

    圖片5波光淋漓的水面,可惜我不知道如何弄成平視角,看橋洞下得水面是發(fā)暗的

    城鎮(zhèn)效果  VS  LOADING時間

    有人抱怨說城鎮(zhèn)畫面過于粗糙,沒有全屏城鎮(zhèn),其實這是為了游戲流暢度的妥協(xié),英雄無敵5的城鎮(zhèn)效果的確很棒,還得了獎,不過那也是導致和電腦對戰(zhàn)時LOADING漫長的原因之一。

    讓我感到遺憾的是,因為沒有城鎮(zhèn)這個缺點,眾多玩家竟然忽視了游戲大地圖上城鎮(zhèn)的細節(jié)程度!H6在大地圖上的城鎮(zhèn)表現(xiàn)力是歷代乃至同類游戲中最細膩的,通過升級可以讓大地圖上的城鎮(zhèn)產(chǎn)生十幾種不用的變化類型!

    我在下面列出幾種。

    圖6亡靈城堡的變化圖

    最后就是大家最關心的回合等待時間:H5噩夢般的等待時間讓所有單機玩家崩潰不已,不已到讓很多聯(lián)機玩家也來湊熱鬧,我說。。。你們聯(lián)機玩家覺得等待時間慢就應該去催你的對家。在H6中,等待時間不敢拿去比飛速的H1234,但是肯定要比H5快上數(shù)十倍,單機玩家也可以不用抱怨了。

    三、游戲內(nèi)容:玩游戲,自然要知道游戲里面有什么

    詳細的游戲內(nèi)容我就不一一列出了,畢竟正版玩家有厚厚的說明手冊,數(shù)字板也有相應的指導PDF。(我看了下,那個PDF可是有3MB的大容量)這里說一下個人對游戲內(nèi)容的幾點感受。

    1,游戲技能從隨機生成變?yōu)樘熨x樹

    這個是主要改變之一。從英雄無敵2開始有技能以來,英雄技能在游戲中的重要比重就與日俱增,不過其一直持有的隨機成分讓游戲的競技性一直提不上來。所以,以聯(lián)機娛樂為口號的英雄無敵6就大刀闊斧地將隨機技能變成了技能樹,讓玩家們可以將自己英雄的發(fā)展方向和技能選取早早地定下規(guī)劃。

    對于沒有嘗試過歷作新玩家來說倒是無妨,在這里真心希望老玩家們能夠適應。

    對了,不要把加血技能和加血兵種看得那么重,加血是容錯率的體現(xiàn),而不是讓各位養(yǎng)成依賴性。在人類的核心兵種里面女祭司的輸出是最高的;在亡靈,會加血的女幽靈反而比食尸鬼能抗;而瀛洲,珍珠女巫更是控場的好兵種。BETA中數(shù)個版本對治療的削弱就是要提醒各位不要忘記了這些兵種更加閃光的地方.

    圖片7,英雄無敵一直存在著兩個分類,第一分類是分為魔法和力量兩個種族,每個種族的英雄基本上也傾向于本種族的體制——英雄無敵1,2,5就是這么分類;還有一種就是一個種族內(nèi)部分為力量與魔法兩種英雄——英雄無敵3,4和本作是這種分類方法。所以,出門雙英雄,其樂又無窮。

    2,兵種大顛覆

    物防和魔防分離,移動和主動分離,這些倒也是其次;更主要的是兵種分級制度的不同和兵種定位的改變。

    過去兵種分級,一個兵一級,而且高等級兵對低等級兵碾壓性嚴重,游戲后期就是玩家們喜聞樂見的神魔大戰(zhàn),天使惡魔泰坦巨龍一鍋涮。到了6代,兵種變?yōu)槿墸诵?,精英和冠軍,有人說這是借鑒信徒,我覺得更像是自家出的英雄交鋒。這種三級制度一看就是向?qū)?zhàn)類游戲的再次靠攏,我個人持保留態(tài)度,各位就蘿卜白菜各有所愛了。

    再有就是兵種的顛覆性,我舉幾個例子:吸血鬼由過去的高速,高移動,高吸血,在本作變成了防御型角色,降低了移動力和吸血百分比換來了高防御高血量和一個防御被動技能,很多玩家將這種轉(zhuǎn)型視為“削弱”實在是太武斷了;再有就是天使,這個當年人神不懼的終極兵種在本作加強了防御和輔助技能,比如復活竟然變成了范圍復活等等。

    圖8吸血小鬼鬼的歷代變化

    進入了新一代的英雄無敵,就要接受新的定位。

    最后大家可能最喜歡吐槽的地方就是經(jīng)典的兵種沒有了,經(jīng)典的種族沒有了——說這些話的玩家們難道不知道會在后續(xù)的DLC或者資料片中出來么?!這可是英雄無敵近20年的傳統(tǒng)!論出資料片,EA暴雪什么都得靠邊站,所以別瞎起哄。

    對了,兵種不用每個都造,高難度下必有取舍,就地獄而言,地獄犬和爪子魔是首當其沖要跳過的,這就剩下了近2萬的金幣。

    3,經(jīng)典內(nèi)容的回歸

    作為一款25周年的獻禮作品(題外話,再拖就成26周年獻禮了),很多喜聞樂見的東西都回歸了,歷代魔法門以及英雄無敵作品中的BGM(英雄無敵2345啊,魔法門啊,彌賽亞啊,英雄交鋒啊都有)都做了精心重置和變奏;魔法技能上很多老技能都有了回歸,這個就不多說了,各位可以細品;還有就是一些讓人會心一笑的老橋段,這個可就屬于骨灰級玩家了。

    圖9比如這根山德魯之杖。感謝英雄世界EvilP大神翻譯,不過咱們當初定的很多翻譯不用改得這么惡趣味把。

    不要以為沒有老少皆宜的彩蛋,本作戰(zhàn)役中每關的標題都是一個小彩蛋,有興趣的玩家可以根據(jù)其英文查查(教學兩關除外)。

    4,豐富的戰(zhàn)網(wǎng)內(nèi)容。

    這里我賣個關子,玩了正版而且聯(lián)網(wǎng)無問題的人肯定會受益頗多。

    圖10國王系統(tǒng)

    四、最后:因為篇幅關系,所以就寫這么多。

    就我個人來說:拋去諸多的外部問題,這次的英雄無敵6本身是值回票價的,新意的系統(tǒng),出色的游戲性。能夸的上面基本都夸到了,剩下的就是看官方對這款游戲的后續(xù)支持,還有對于現(xiàn)在的一些小問題的處理。

    說到游戲的問題,最后還是要表表態(tài),軟硬件問題就不說了,因為我一個都沒碰到。但是游戲里面要提出意見的地方太多了。

    尤其是上海UBI方面這次漢化的失敗——失敗這個字眼我覺得恰如其分。翻譯的質(zhì)量是其次,如此瞎眼的字體效果你讓我如何去關注你的翻譯質(zhì)量,這字體讓那些支持英雄無敵多年的玩家都不好意思幫你打圓場;別以為我不會說你的漢化質(zhì)量,我不知道你們的翻譯部門和審核部門鬧了什么矛盾,憑我淺顯的漢化經(jīng)驗也能看出,這翻譯一看明顯就是只有文本憑自己腦補后翻譯的,獨立看起來問題不是很多,一結(jié)合實際就一堆病句。怎么連自己人都信不過么?

    圖11我都不用進游戲,什么叫“點擊這里以設置您的報價” 。。。。我值多少錢么?

    還有一點,這個我得問你,那就是DLC的情況。我個人而言,我不怕花錢購買十幾個DLC,但如果我連買都買不到國外DLC的待遇的話,那可真的讓我情何以堪……

    最后的最后,英雄無敵6本身沒有讓我失望,6年的等待值得我淚下,其他地方我迫切希望向英雄無敵的優(yōu)質(zhì)上靠攏。

    畢竟,這內(nèi)外的東西加在一起才叫做游戲。

    圖文:3DM文學組——陸夫人 文學指導:半神巫妖

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