潦倒大叔斗僵尸 《喪尸圍城2:絕密檔案》深入評測

liugaotian

2011-10-12

幸運城的僵尸們又出動了,卡普空喪尸圍城的開山老明星弗蘭克也出山了,他們的激烈碰撞造就了本系列的新一代作品喪尸圍城2:絕密檔案,在無數(shù)僵尸的包圍下,在不斷縮短的時間條緊逼下,我們親愛的弗蘭克大叔是否能殺出重圍拯救世界?

    幸運城的僵尸們又出動了,卡普空《喪尸圍城》的開山老明星弗蘭克也出山了,他們的激烈碰撞造就了本系列的新一代作品《喪尸圍城2:絕密檔案》,在無數(shù)僵尸的包圍下,在不斷縮短的時間條緊逼下,我們親愛的弗蘭克大叔是否能殺出重圍拯救世界?請看3DM駐幸運城記者從尸山血海中發(fā)來的獨家深度報道:

    劇 情

    《喪尸圍城》一代中,攝影記者弗蘭克·韋斯特的敬業(yè)精神和無雙剽悍給玩家們留下了深刻印象,之后二代主角查克也成功塑造了一位勇救女兒的慈父形象,二代資料片應廣大玩家要求讓弗蘭克再次出山,六年前的功成名就讓記者大叔躍入人生輝煌的巔峰,怎奈高潮過后必然是低谷,紙醉金迷的墮落生活沒有讓弗蘭克在事業(yè)上獲得更進一步的發(fā)展,相反,他破產(chǎn)了,又變成一個與金錢和美女無緣的盧瑟。窮困潦倒的弗蘭克只能步二代主角查克的后塵,到幸運城僵尸俱樂部表演真人屠尸秀。

    然而正如所有玩家預料的那樣,幸運城不幸又變成僵尸泛濫的海洋,弗蘭克殺開一條血路逃到避難所,在這里他遇到了僵尸人權組織(CURE)的紅發(fā)智商女絲塔茜·福賽思,兩人以避難所為基地合作解救城中各處被困的生還者,電視臺女記者瑞貝卡的不實報道令絲塔茜蒙冤,弗蘭克追尋真相的過程變得更加錯綜復雜。政府派出的武裝救援隊需三天后才能趕到幸運城掃平尸災,而在此之前只能依靠自己的力量求生。由于弗蘭克自己也被僵尸咬傷,為了不變成僵尸他必須每隔24小時注射Zombrex針劑,不過在這混亂城市中搜尋這種寶貝藥并不容易。除了不計其數(shù)的僵尸,還有趁火打劫的盜匪和幕后操縱者的爪牙們也會來找弗蘭克的麻煩,另外很多前作中的熟人都會在本作中出現(xiàn),如二代主角查克、俱樂部的黑人主持TK、電視臺女記者瑞貝卡等。

    模 式

    本作中因為弗蘭克的職業(yè)特色加入了拍照模式,這個模式也曾在一代中出現(xiàn)過。弗蘭克可以隨時隨地掏出相機抓拍任何場景、人物和線索,照片中的關鍵元素越多評價等級越高,可以獲得的PP點數(shù)(經(jīng)驗值)也越多,升級可提高弗蘭克的攻擊力、速度、生命、物品欄數(shù)和投擲距離等五項基本參數(shù)。照片等級分為五種:野蠻、戲劇、片段、恐怖和奇異,不同等級的照片還可以通過顏色簡單區(qū)分,通??匆奛PC頭上有黃色PP圖標晃動時趕緊搶拍肯定能獲得好照片,不過如何搶占地形和選擇視角很有一番講究,也許玩家中的單反愛好者們能找到一點共鳴?

    《絕密檔案》的另一新特色是沙盤模式,整個幸運城變成宛如GTA世界的開放場景,玩家扮演的弗蘭克可在城中自由往來,沒有時間和任務限制,或單槍匹馬或與朋友聯(lián)機合作完成各種紫星挑戰(zhàn)項目,挑戰(zhàn)內(nèi)容并不局限于殺戮,有時也需要拿起相機搶拍僵尸人海場面搶掙PP點,但大多數(shù)挑戰(zhàn)項目仍需殺死特定數(shù)量僵尸才能解鎖激活。

    操 作

    和歷代前作一樣,《絕密檔案》的主要樂趣仍然是用各種器具砍殺僵尸,眼看主角揮舞從女式手提包到人行道護欄之類的怪異武器掃倒眾多僵尸,那份痛快淋漓的酣暢中既有殺戮帶來的刺激,也充滿了荒誕不經(jīng)的幽默。

    戰(zhàn)斗中的打擊感還行,刀槍棍棒拳拳入肉,帶起一蓬血沫頗為壯觀,只是武器打中垃圾桶或墻壁不見任何反彈效果,細看武器末段還能陷入墻中,也許要求一款無雙游戲有逼真物理碰撞效果太奢侈了點,卡普空畢竟不是idSoftware,稻船敬二也不是卡馬克。高頻率的戰(zhàn)斗技術含量不高,要在僵尸中殺開一條血路必須瘋狂點擊鼠標或手柄,時間長了手指頭真有點受不了。被僵尸抱緊后玩家可左右晃動鼠標讓弗蘭克做出隨機動作掙脫死亡之擁,如果找不到武器也能徒手戰(zhàn)斗,但收割效率明顯低很多,即使配合特殊招式也沒多大殺傷力。按Q召喚隊友跟隨,或按右鍵加Q鍵命令隊友走到指定位置,這些使用武器時按鼠標右鍵即打開瞄準模式,如果手上有槍可按左鍵開火,如果是近戰(zhàn)兵器按左鍵會直接投擲出去,這些和二代相比沒什么變化。值得一提的是自動鎖定怪物設定,太多無雙游戲中的呆鳥主角會被身后貼近的敵人蹂躪到死,而弗蘭克揮動武器時即便背對敵人也能瞬間扭身擊中距離自己最近的目標,這個設定大大減輕了玩家的操作量,也使弗蘭克的僵尸收割勞作多了一些觀賞性。

    道 具

    弗蘭克仿佛是一位辛勤收割麥子的農(nóng)夫,手中的家伙很快損毀,然后順手抓起腳下不知什么玩意作為武器繼續(xù)戰(zhàn)斗,有時是石膏頭像有時是衣架有時是公園長椅,反正抓到什么用什么,這些花樣百出甚至帶有幽默意味的武器給高重復度的戰(zhàn)斗帶來了一絲新鮮感。

    除了場景中拾取的器具,玩家還能利用解鎖的配方卡片在維修間工作臺上制造組合武器,使用配方武器戰(zhàn)斗每次擊殺可獲PP點數(shù),這是尋常武器所不具備的優(yōu)勢。配方武器的耐久度比普通武器略高些,但用久了同樣會打爛。通過角色升級可以自動獲得新武器配方和特殊攻擊技,但有限的物品欄限制了弗蘭克攜帶的物品數(shù)量,玩家必須根據(jù)自己偏好的戰(zhàn)斗風格選擇最適合武器,槍械雖好但打光彈藥還不如一把小刀。武器的攻擊效果對同伴同樣有效,特別在護送受困者返回避難所時,攻擊范圍太大的武器往往會傷及護送對象,甚至把這些可憐的朋友打得一命嗚呼。

    畫 面

    作為一款資料片,《絕密檔案》繼續(xù)沿用了MT-Framework2.0引擎,這套引擎在卡普空的諸多臺柱產(chǎn)品中已有出色表現(xiàn),雖然紋理和光影效果談不上超凡脫俗,但勝在優(yōu)化效率很高,畫質(zhì)勉強還算細膩,在保證流暢度的基礎上能提供足以讓大多數(shù)玩家滿意的圖像。街道的遠景霧化模糊效果降低了不必要的硬件負荷,斷裂的殘肢、飛濺的血花這些僵尸戲必備的激情元素一樣不少,不同武器的攻擊效果表現(xiàn)得非常清楚,利器劈砍導致肢體破碎,鈍器撞擊會把僵尸們砸翻,威力巨大的槍彈能直接爆掉僵尸的頭顱,混戰(zhàn)過后滿地血流成河,弗蘭克身著的黑西裝也會在持續(xù)戰(zhàn)斗中被逐漸染成全紅。

    《絕密檔案》的載入畫面等待時間比《喪尸圍城2》明顯要少,卡普空顯然又改進了他們的引擎。游戲界面非常友善,畫面正上方有顯眼的任務提示箭頭,指引玩家奔向關鍵地點。地面散落的各種互動物品都帶有非常形象化的顏色和幾何圖形標簽,黃色手槍狀圓標簽代表武器,深藍色六角形 扳手標簽代表可組合武器部件,綠色圓蘋果標簽代表食物,即使是色盲玩家也能通過幾何圖形和浮動文字迅速辨認各種道具。

    驚 悚

    雖說是僵尸圍城這樣聽上去很可怕的背景設定,畫面上也不乏鮮血和殘肢,但這款游戲玩上幾分鐘后就可以徹底和恐怖說再見,因為那些身著各種服裝貌似猙獰的僵尸們就像一塊塊等著收割的麥田,動作緩慢不說攻擊手段也少得可憐,弗蘭克可以高速繞開它們,即使被抱住也能毫不費力地掙脫,只要謹慎一些幾乎沒有什么危險,這樣的僵尸群肯定沒有任何威懾感,更不會讓人害怕,玩家砍久了恐怕還有點膩味,這種時候才能深刻體會到為何要有武器耐久度和組合配方等概念,如果只用一種武器大概十分鐘不到就會厭煩。

    大灘的血肉和殘肢只會把小女孩們嚇壞,這些東西是恐怖氣氛的重要元素,但不是決定因素,缺乏懸念的劇情和震撼場面的缺失讓《絕密檔案》看起來更像是一款普通的動作游戲,玩家操縱一個叫弗蘭克的大叔奔走在滿是傻瓜僵尸的賭城中拯救世界。從一代就開始砍殺生涯的老玩家必定會對《絕密檔案》產(chǎn)生厭倦情緒,無論他們操縱的是弗蘭克還是查克,無論他們用什么武器,那種收割麥子的感覺很難延續(xù)游戲初期給人的強烈刺激。與毫無作為的僵尸龍?zhí)讉兿啾龋蝿諘r間限制的設定卻給玩家造成了一定的壓迫感,所有任務接到后會立即啟動一個白色的倒計時條,如果計時條歸零后仍未完成則此任務宣告失敗并消失。

    結(jié) 論

    《喪尸圍城2:絕密檔案》完美繼承了歷代前作的所有優(yōu)點,并在此基礎上作了一些有益的改進和增補,喜歡一代和二代的玩家沒有理由不喜歡它,但同樣也有理由對這個系列產(chǎn)生不可避免的倦怠,這種倦怠并非新增的拍照模式和沙盤模式所能挽救。

    荒誕甚至惡搞的武器設定破壞了原本就不多的恐怖氣氛,瘋狂屠戮智商低下的僵尸們并不能帶給玩家更多成就感,真正想體驗驚悚恐怖的玩家會去選擇《死亡空間2》,熱愛群毆混戰(zhàn)的朋友完全可以在《真三國無雙》里實現(xiàn)自己的萬人斬之夢,在筆者看來《絕密檔案》唯一的亮點是它相當完善的游戲系統(tǒng),這是卡普空這類業(yè)界宿老的功力體現(xiàn),也歸功于《喪尸圍城》系列各代作品的持續(xù)積累。

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