3DM《駛向地獄:報(bào)復(fù)》詳細(xì)評(píng)測(cè):粗制濫造

游戲名稱(chēng):駛向地獄:報(bào)復(fù) 英文名稱(chēng):Ride to Hell: Retribution 游戲類(lèi)型:動(dòng)作冒險(xiǎn)類(lèi)(ACT)游戲 游戲制作:Eutechnyx 游戲發(fā)行:Deep Silver 游戲平臺(tái):PC 發(fā)售時(shí)間:2013年6月25日 官方網(wǎng)站:http://www.deepsilver.com/us/game-view/view/game/access16/ride-to-hell-pc-4/ 配置要求 OS: Windows XP/Vista/7 Processor: Intel Core 2 Duo

    游戲名稱(chēng):駛向地獄:報(bào)復(fù)

    英文名稱(chēng):Ride to Hell: Retribution

    游戲類(lèi)型:動(dòng)作冒險(xiǎn)類(lèi)(ACT)游戲

    游戲制作:Eutechnyx

    游戲發(fā)行:Deep Silver

    游戲平臺(tái):PC

    發(fā)售時(shí)間:2013年6月25日

    官方網(wǎng)站:http://www.deepsilver.com/us/game-view/view/game/access16/ride-to-hell-pc-4/

    配置要求

    OS: Windows XP/Vista/7

    Processor: Intel Core 2 Duo @ 1.8 Ghz

    Memory: 1 Gbs

    Hard Drive: 15 Gb free

    Video Memory: 256 Mb

    Video Card: NVIDIA GeForce 6800 / ATI Radeon X1600

    Sound Card: DirectX Compatible

    DirectX: 9.0c

    自2008年制作發(fā)表以來(lái)即沈寂多時(shí)的 Deep Silver 出品動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲《Ride to Hell》,在經(jīng)過(guò)多年沉默以后,終于決定將在 2013年6月25日于北美地區(qū)推出,游戲名稱(chēng)訂為《駛向地獄:報(bào)復(fù)(Ride to Hell: Retribution)》,發(fā)行版為 PC/PS3/Xbox 360。

    本作描述孤獨(dú)的機(jī)車(chē)騎士-Jake Conway,為了復(fù)仇展開(kāi)一場(chǎng)追逐稱(chēng)號(hào)為 The Devil’s Hand 暴走族的旅程,游戲開(kāi)發(fā)商為以《NASCAR: The Game》等賽車(chē)游戲知名的 Eutechnyx。

    本作是一款背景設(shè)定在上個(gè)世紀(jì)60年代的重金屬風(fēng)格動(dòng)作游戲。玩家扮演猛男Jake Conway,以暴制暴,用盡一切手段對(duì)殘暴的機(jī)車(chē)幫“惡魔之手”進(jìn)行復(fù)仇。

    光看簡(jiǎn)介似乎看起不錯(cuò)的樣子,但游戲本身如何呢?我可以現(xiàn)在就告訴你這游戲簡(jiǎn)直傻透了,至于到底有多么的傻且聽(tīng)筆者一一道來(lái)。

    畫(huà)面:6分

    游戲采用了大名鼎鼎的虛幻3引擎打造,按理說(shuō)這款延續(xù)到今天的引擎已經(jīng)是非常非常成熟了,利用這款引擎打造的大作不計(jì)其數(shù),充分正面了虛幻3一款老當(dāng)益壯的好引擎,當(dāng)然引擎好不代表游戲畫(huà)面就能好,本作便是最好的例子。

    剛剛一進(jìn)游戲根據(jù)國(guó)際慣例首先要做的事情一定是調(diào)整配置,可當(dāng)筆者打開(kāi)配置選項(xiàng)的時(shí)候卻發(fā)現(xiàn)除了一個(gè)亮度一個(gè)字幕和一個(gè)全屏與否之外就沒(méi)有別的選項(xiàng)了,頓時(shí)一股不好的預(yù)感籠罩心頭,當(dāng)進(jìn)入游戲之后,一切都被證實(shí)了。

    難以想象這是一款誕生在2013年的容量高達(dá)9G多的游戲,游戲畫(huà)面的粗糙程度讓筆者以為穿越了時(shí)空來(lái)到了多年以前!

    有棱有角的任務(wù)模型甚至連國(guó)內(nèi)的一些三流網(wǎng)游都比不過(guò),分辨率低到可怕的貼圖遍地都是,所有的建模都極為不堪入目,大方塊比比皆是,爛抹布毫無(wú)質(zhì)感一點(diǎn)都不像頭發(fā)的頭發(fā)。

    好吧這樣一來(lái)起碼游戲可以獲得超級(jí)穩(wěn)定的幀數(shù)沒(méi)錯(cuò)吧?

    可筆者在一場(chǎng)斗毆的時(shí)候卻出現(xiàn)了連續(xù)的幀數(shù)不足,我的乖乖這分辨率還沒(méi)有開(kāi)到最高呢?

    因?yàn)闆](méi)有選項(xiàng)設(shè)置,游戲的分辨率無(wú)法更改,其它設(shè)置也無(wú)法更改,鋸齒狗牙十分明顯。

    人物的外形塑造并沒(méi)有啥出彩的地方,男主角的模樣一股子美國(guó)黑幫片男主角的味道,大方下巴雙眼深邃,敢情這模型數(shù)量全集中在人臉上和主角那肱二頭肌上了。

    游戲中的場(chǎng)景單調(diào)至極,天空簡(jiǎn)陋的就是一大塊貼圖,周?chē)木吧徒ㄖ褪遣粩嗟陌涯切﹥H有的模型換換位置,車(chē)輛的模樣也就那么幾種,草地的貼圖更是無(wú)法直視!

    筆者再次懷疑這款游戲是不是早在五年前就已經(jīng)完成只是一直拖到今天才上市?

    如果說(shuō)非要在這種畫(huà)面之中找出點(diǎn)啥亮點(diǎn),那就是勉強(qiáng)可以表達(dá)出制作者們想要表達(dá)的意愿,和拜虛幻3引擎所賜的極為濃郁的色調(diào)以及圓融的姑娘們的胸部了。

    音樂(lè):5分

    筆者真的不想談音樂(lè),因?yàn)檫@游戲在聲音這一塊根本就是糊弄玩家,無(wú)論是游戲的引擎聲,槍聲,還是BGM都顯得如此無(wú)力,在駕駛摩托的時(shí)候引擎的聲音從頭到尾都是一塵不變的。

    無(wú)論你加速還是減速,而游戲的BGM努力想要營(yíng)造出一種充滿激情的感覺(jué),可卻被游戲本身的素質(zhì)所連累,更有筆者在進(jìn)行游戲是掛了再開(kāi),BGM就莫名其妙的消失了。

    總結(jié)下來(lái)就是該出聲的都出聲了,要什么自行車(chē)!

    內(nèi)容:4分

    這可能是年度最糟糕的游戲之一了。不知道制作組弄出這么一個(gè)粗糙玩意意義何在。游戲的內(nèi)容大致可以分為三部分:開(kāi)摩托,揍人,打槍。

    開(kāi)摩托和揍人打槍之間不能夠直接切換,你走近模特就載入到另一個(gè)場(chǎng)景了。先說(shuō)開(kāi)摩托,整個(gè)駕駛過(guò)程無(wú)聊到爆,也許是制作組也發(fā)現(xiàn)了就那么一直開(kāi)會(huì)有些無(wú)聊,就在道路兩旁安放了一些飛車(chē)用的跳臺(tái),可每次只能飛屁點(diǎn)遠(yuǎn)的距離毫無(wú)意義。

    偶爾會(huì)穿插一些追捕格斗內(nèi)容,敵人靠近主角的時(shí)候,無(wú)論主角在任何位置都會(huì)被吸過(guò)去,然后就是沒(méi)有任何難度的QTE,非常安逸的按完QTE,敵人被從車(chē)上拽了下來(lái)嗝屁了,車(chē)子也爆炸了。

    奇怪的是,當(dāng)主角赤手空拳的時(shí)候,兩下就可以搞定身旁的敵人,當(dāng)主角拿上刀子和扳手之后,需要的動(dòng)作反而更多了!

    有時(shí)候還需要刷個(gè)酷需要主角把模特側(cè)過(guò)來(lái)滑過(guò)那些貨車(chē)下方,但是這個(gè)動(dòng)作的判斷極為奇葩,有時(shí)候就算你順利滑了過(guò)去也會(huì)被判定為失敗,然后你必須再滑一次,然后……再滑一次……

    至于主角一拳打出敵人那么多血花啥的我就不吐槽了。

    再說(shuō)揍人和打槍?zhuān)@一塊的操作超級(jí)蹩腳且無(wú)腦,揍人方面游戲很明顯是向《杯面:神經(jīng)病之城》借鑒,但是做的無(wú)比粗糙和簡(jiǎn)陋,只有防御活防御反擊,攻擊,破防三個(gè)招式。

    喔在特定的情況下還可以觸發(fā)一擊必殺QTE,聽(tīng)起來(lái)似乎挺酷?攻擊就是不斷的打拳,破防就是不斷的踹腿,按的快了就可以吸住敵人,在敵人之間不斷的滑行也是主角的神功之一。

    而釋放QTE的時(shí)候尤其威武,主角會(huì)大喝一聲,然后抓住敵人,這時(shí)候QTE觸發(fā),非常安逸的按完之后,敵人嗝屁了,整個(gè)揍人的過(guò)程就是不斷的按按按,沒(méi)有任何技巧可言。

    而打槍是可以和揍人切換的,有意思的是,游戲之中當(dāng)主角拿到槍以后,還是會(huì)出現(xiàn)好多赤手空拳的敵人,筆者難以想象安排這些敵人是為了什么,一邊拿槍一邊空手傻子都知道是去送死。

    于是當(dāng)那些敵人沖上來(lái)之后,筆者呵呵一笑連續(xù)開(kāi)槍?zhuān)l(fā)子彈打完一個(gè)倒下的都沒(méi)有,反而沖到了面前當(dāng)頭一棒,后來(lái)筆者才知道,要打死一個(gè)敵人,你起碼得打十槍?zhuān)?/p>

    當(dāng)然也有一擊必殺的方法,就是打頭,特別是對(duì)方也有槍的時(shí)候,他們總是會(huì)乖乖的把腦袋伸出到掩體之外,供主角一個(gè)一個(gè)的撂倒,至于被掩體卡住,沖著掩體跑,被掩體擋住了還猛烈的開(kāi)槍這些問(wèn)題我就不提了。

    本作在游戲的過(guò)程之中充滿了各種BUG,游戲的流程,手感,設(shè)計(jì),電腦AI,任務(wù)提示都難以讓人接受,也許哄騙一下剛剛買(mǎi)了游戲機(jī)的小學(xué)生還算可以,可如果是一位已經(jīng)有一定游戲經(jīng)歷的玩家在完全不知情的情況下購(gòu)買(mǎi)了這款游戲,那這簡(jiǎn)直是一場(chǎng)慘絕人寰的悲劇。

    關(guān)于游戲的劇情什么的筆者已經(jīng)沒(méi)有力氣去吐槽了,如果非要在這個(gè)游戲之中尋得一個(gè)亮點(diǎn)……那大概就是可以和姑娘啪啪啪?

    如果你喜歡看模型數(shù)量全部集中在胸部并且穿著衣服辦事的話,也許這款游戲會(huì)是一個(gè)好的選擇。

    3DM 評(píng)分:5.0

    駛向地獄:報(bào)復(fù)

    Ride to Hell: Retribution
    • 開(kāi)發(fā)者:Eutechnyx
    • 發(fā)行商:Deep Silver
    • 支持語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
    • 上線時(shí)間:2013-06-25
    • 平臺(tái):PC PS3 XBOX360

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