3DM《DayZ獨(dú)立版》詳細(xì)評測:我們要實(shí)貨!

半神巫妖

2013-06-08

LOGO里面是一個(gè)在斷壁殘?jiān)麓_認(rèn)自己身處何處的幸存者,這種感覺是某W開頭的僵尸生存模式游戲做不出來的 MOD變?yōu)楠?dú)立游戲已經(jīng)不是什么新鮮事情了,不過新鮮的是似乎這類游戲都有極強(qiáng)的生命力以及超越本作的影響力,比如《DOTA》之于《魔獸爭霸3》,《反恐精英》之于《半條命》。 而這次跟大家說的DAYZ,就是一個(gè)從《武裝突襲2》里面出來的MOD。 其實(shí)這次的測試能給諸位

    LOGO里面是一個(gè)在斷壁殘?jiān)麓_認(rèn)自己身處何處的幸存者,這種感覺是某W開頭的僵尸生存模式游戲做不出來的。

    LOGO里面是一個(gè)在斷壁殘?jiān)麓_認(rèn)自己身處何處的幸存者,這種感覺是某W開頭的僵尸生存模式游戲做不出來的

    MOD變?yōu)楠?dú)立游戲已經(jīng)不是什么新鮮事情了,不過新鮮的是似乎這類游戲都有極強(qiáng)的生命力以及超越本作的影響力,比如《DOTA》之于《魔獸爭霸3》,《反恐精英》之于《半條命》。

    而這次跟大家說的DAYZ,就是一個(gè)從《武裝突襲2》里面出來的MOD。

    其實(shí)這次的測試能給諸位玩家老爺們所帶來的東西并不是特別多,首先這個(gè)測試版本很老,可能諸位玩家玩到正式版的時(shí)候就會(huì)發(fā)現(xiàn)現(xiàn)在這個(gè)版本值得參考的價(jià)值并不多,而且當(dāng)前版本留有極多的AA2痕跡,附加BUG頗多等等問題…總之很是惱人。

    不過即便如此,還是要給諸位玩家?guī)磉@款游戲能夠帶給諸位玩家的,一切內(nèi)容。

    一:硬件和畫面:8/10你需要的不是一個(gè)好顯卡,而是一副好眼睛。

    游戲畫面高低對比如下

    游戲畫質(zhì)的提升從光暈到貼圖數(shù)量到植被的多寡等等方面都有表現(xiàn),可以看出這個(gè)游戲效果高低的差距還真的是很明顯.雖然游戲畫面并不能比過顯卡危機(jī)之類,不過對于一個(gè)開放性游戲能有這樣的畫面,8分實(shí)至名歸。

    游戲畫質(zhì)的提升從光暈到貼圖數(shù)量到植被的多寡等等方面都有表現(xiàn),可以看出這個(gè)游戲效果高低的差距還真的是很明顯.雖然游戲畫面并不能比過顯卡危機(jī)之類,不過對于一個(gè)開放性游戲能有這樣的畫面,8分實(shí)至名歸。

    而實(shí)際幀數(shù)呢?

    在測試機(jī)CPU AMD960T、顯卡GTX460 1G以及8G內(nèi)存的配置下,效果全開基本上就沒超過20幀——而且還是在調(diào)節(jié)畫質(zhì)的選項(xiàng)界面就已經(jīng)這樣了——而效果全關(guān)后則可以達(dá)到很客觀的40幀。

    所以電腦配置高低皆可玩,高可享受,低可娛樂。

    不過有一點(diǎn)很值得我們注意,那就是這個(gè)游戲的Loading時(shí)間有些很不合理,稍微切換畫面選項(xiàng)就要Loading個(gè)三五秒,可見所謂“優(yōu)化”是致命傷啊。另外諸位玩家如果發(fā)現(xiàn)進(jìn)游戲會(huì)一步卡三秒的話就嘗試換個(gè)SERVER吧。

    猛一轉(zhuǎn)的動(dòng)態(tài)模糊其實(shí)去掉比較好。

    猛一轉(zhuǎn)的動(dòng)態(tài)模糊其實(shí)去掉比較好。

    二:劇情和音樂:5/10 不是游戲做得差,而是測試版基本都沒有啊

    因?yàn)檫@個(gè)游戲是沙盤游戲,所以這個(gè)游戲就大體設(shè)定了一個(gè)宏觀生存,并沒有特別細(xì)膩的劇情加入,其實(shí)在這里官方完全可以加入一些便簽或者日記給諸位玩家們拾取。

    在里面寫滿故事和劇情,這樣可以對游戲這方面的匱乏給予補(bǔ)足。

    一出生身邊就是僵尸,如果這時(shí)候音效再到位就要嚇人了。

    一出生身邊就是僵尸,如果這時(shí)候音效再到位就要嚇人了。

    對于音樂和聲效,聲效做的很不錯(cuò),比起某W僵尸游戲來說,DAYZ人物在踩踏不同地形的時(shí)候會(huì)配合不同的聲效,比如道路是“嗒嗒”的聲音,然后到了草地是沙沙響,而上了廢棄的公交車則會(huì)變?yōu)椴旁阼F板上的“當(dāng)當(dāng)”聲音。這點(diǎn)很不錯(cuò)。

    其他方面,目前沒有聽到僵尸的咆哮和細(xì)節(jié)環(huán)境音效,暫且不提。

    音樂…沒有?。?

    三:實(shí)際上手:8/10其實(shí)有很多我們都沒玩到

    其實(shí)實(shí)際上手沒有太多可以說的,隨機(jī)出生在一個(gè)陌生的地點(diǎn),可能你身邊就有僵尸,帶著不多的補(bǔ)給生存下來后到處搜刮戰(zhàn)利品,然后在這個(gè)僵尸末世頑強(qiáng)生存下來。

    游戲?qū)嶋H上手感覺到不同的就是這個(gè)游戲因?yàn)橛蠥A2的根子,所以在人物動(dòng)作和槍械方面有著很強(qiáng)的優(yōu)越性,細(xì)致而且相對仿真。地圖模型做的也很認(rèn)真,雖然卡BUG點(diǎn)還是蠻多的。

    上車后敵人不會(huì)跟上來,如果有足夠武器的話可以這樣卡著打掉這些僵尸。BUG打果然是這類游戲必須掌握的技能。

    上車后敵人不會(huì)跟上來,如果有足夠武器的話可以這樣卡著打掉這些僵尸。BUG打果然是這類游戲必須掌握的技能。

    不過這個(gè)游戲正因?yàn)橛蠥A2的根子,所以操作上完全不是新手玩家一上手能夠明白的,你看那一片片的操作按鍵,這讓常年玩COD的我們情何以堪啊。

    然而很遺憾的是,這個(gè)游戲體現(xiàn)出了和很多SOURCE引擎游戲相似的情況,那就是畫面效果開的越厲害越不合適,動(dòng)態(tài)模糊和密集的植被讓你在那些低配電腦面前悲劇無比,植被多反而成為了累贅。

    不過在這里最值得說的就是這個(gè)游戲的開源,雖然目前相關(guān)內(nèi)容都只是官方的口述而沒有實(shí)際體會(huì)到(測試版怎么體會(huì)…),但是根據(jù)官方描述,這個(gè)DAYZ實(shí)際玩起來會(huì)像是…Minecraft一樣,開源的設(shè)定可以讓你給游戲當(dāng)中加入劇情,特殊場景,甚至是一些很可怕的僵尸,甚甚至干脆弄得不是僵尸生存游戲也是沒問題的。

    僵尸的模型做的很不錯(cuò),不過現(xiàn)在就這么一個(gè),我不知道官方會(huì)采用L4D2式的紙娃娃系統(tǒng),還是就制作十幾個(gè)模型讓遍地都是“雷同人”呢?

    僵尸的模型做的很不錯(cuò),不過現(xiàn)在就這么一個(gè),我不知道官方會(huì)采用L4D2式的紙娃娃系統(tǒng),還是就制作十幾個(gè)模型讓遍地都是“雷同人”呢?

    四:總評:讓我們最后討論一些現(xiàn)實(shí)話題

    總的來看,這個(gè)測試版雖然不全面,但是也能夠體現(xiàn)出DAYZ這款游戲的良好底子,相信他的正式版出來之后會(huì)展現(xiàn)出更好的游戲內(nèi)容。

    不知道DAYZ從AA2里面獨(dú)立出來后是否能夠讓其有更好的未來呢?不得而知。

    最后評測一下這個(gè)游戲的收費(fèi),官方的意思是將會(huì)展開預(yù)售,比如剛開始10美元就可以買下這個(gè)游戲,隨著發(fā)售日的臨近而提高。

    其實(shí)這也就是一種公開集資的方式,所以大家如果喜歡這個(gè)游戲的話最好還是支持一下。

    據(jù)說劇情設(shè)定在俄羅斯,所以才出現(xiàn)這么樣板式的房屋,不過這個(gè)制作組也是俄羅斯的么?那么正式版做的得有多“粗”啊….

    據(jù)說劇情設(shè)定在俄羅斯,所以才出現(xiàn)這么樣板式的房屋,不過這個(gè)制作組也是俄羅斯的么?那么正式版做的得有多“粗”啊….

    在文章的最后,這里真的要感謝一下那款超多玩家在玩,熱度超高不下,但是又有超多玩家在罵的《WarZ》,正是因?yàn)檫@款游戲的橫插一杠子,才讓DAYZ的制作組提高速度,增加了進(jìn)度,不然我們真的不知道何年何月才能玩上這款游戲了。

    正所謂有人搶飯碗,誰不急眼。

    某些東西就不是W開頭的游戲能比的。

    某些東西就不是W開頭的游戲能比的。

    3DM 評分:7.0

    DayZ

    DayZ
    • 開發(fā)者:Bohemia Interactive
    • 發(fā)行商:Bohemia Interactive
    • 支持語言:英文
    • 上線時(shí)間:2018-12-14
    • 平臺:PC PS4 XBOXONE

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