您的位置: 單機(jī) > 原創(chuàng) > 最新原創(chuàng)
最新原創(chuàng) 游戲評(píng)測(cè) 觀點(diǎn)投票 專欄 節(jié)目
  • 兩年前,全球規(guī)模最大、知名度最高的互動(dòng)娛樂(lè)展示會(huì)“E3”,正式宣布退出歷史舞臺(tái)。曾經(jīng),《賽博朋克2077》《最終幻想7 重制版》《塞爾達(dá)傳說(shuō)王國(guó)之淚》等一眾高人氣、高質(zhì)量游戲在此亮相,無(wú)數(shù)可以載入游戲史冊(cè)的名場(chǎng)面,也同樣于此誕生。在這里,來(lái)自不同文化圈的玩家,被游戲中豐富多樣的虛擬世界所震撼,同樣也被它們背后的文化給深深吸引——失去這樣一個(gè)令世界聚焦的游戲舞臺(tái),很難不令人扼腕嘆息。而如今,由TGA策劃人杰夫·吉斯利(Geoff Keighley)主持的夏日游戲節(jié)(Summer Game Fest),通過(guò)幾年的耕耘,已然接過(guò)了E3的接力棒。許多堪稱里程碑式的游戲登上這個(gè)舞臺(tái),也有許多全新的游戲登臺(tái)展示。比如今年,《死亡擱淺2》《生化危機(jī) 安魂曲》《原子之心2》等一眾游戲紛紛在夏日游戲節(jié)上播片,賺足了玩家們的眼球。

    2025-06-10 20:54:12
    0 廉頗
  • 我很喜歡看電影,這個(gè)愛(ài)好偶爾也會(huì)浸染到其他娛樂(lè)活動(dòng)上,比如玩游戲。盡管IP授權(quán)有時(shí)充滿銅臭,雙方都不上心,容易雙輸,可我還是很喜歡影視改編型游戲。兩者結(jié)合未必能帶來(lái)夢(mèng)境般的幸福時(shí)刻,但至少原本是兩件快樂(lè)的事,結(jié)合到一起,多少還是能帶來(lái)一些新的快樂(lè)。這次的State of Play并不是《007 First Light》的首秀,在四月份的任天堂直面會(huì)上,就已經(jīng)出現(xiàn)了那個(gè)經(jīng)典的槍膛鏡頭。當(dāng)時(shí)我還對(duì)結(jié)尾一閃而過(guò)的IOI(IO Interactive)不太感冒,因?yàn)槭窃谌蜗灯脚_(tái)上首次曝光,就天然地以為是《007黃金眼》(GoldenEye 007)的后續(xù)作品。直到看完最新的播片才后知后覺(jué),007從一開(kāi)始就不該做成第一人稱射擊游戲。 畢竟都玩影視改編游戲了,那代入感肯定不在主角身上。與其扮演一顆攝像頭,我更想看到那個(gè)熟

    2025-06-09 23:03:36
    0 廉頗
  • 2D“忍龍”回來(lái)了,這是此前的我想都不敢想的事情。即便游戲僅僅是外包制作,但回歸像素點(diǎn)陣的視覺(jué)美術(shù)、橫版卷軸的畫(huà)面鋪陳,乍一看還是讓我夢(mèng)回千禧年初。這里有喜聞樂(lè)見(jiàn)的跳跳樂(lè)、惹人厭的飛行怪,以及后FC世代的全新劇情拓展——《忍者外傳:怒之羈絆》借著隼龍赴美復(fù)仇的間隙,為隼之村編排了一套忍者救世的除魔風(fēng)云錄。因此,Demo中玩家要操控的角色,也并非赴美缺席的隼龍,而是村里的新銳忍者賢二。若是想要體驗(yàn)隼龍,那你可能還要等待秋季發(fā)售的《忍者龍劍傳4》。而想要久違地再聽(tīng)一次“鮮烈之龍”,那現(xiàn)在就可以。 一進(jìn)游戲,熟悉的月下?tīng)?zhēng)斗等FC世代名場(chǎng)面,如過(guò)山車般令玩家應(yīng)接不暇,衍生自FC世代的“忍龍”劇情,會(huì)讓不少老玩家會(huì)心一笑??赡苣阍趧偮?tīng)說(shuō)這個(gè)項(xiàng)目是由“瀆神”工作室完成時(shí),還要擔(dān)心他們會(huì)不會(huì)搞了個(gè)“忍者城”出來(lái)。但事實(shí)證明,

    2025-06-09 10:54:58
    0 Haine
  • “機(jī)甲”題材游戲的落寞,并非近一個(gè)世代以來(lái)的事情??梢f(shuō)機(jī)甲游戲具體是從何時(shí)走起了下坡,誰(shuí)也說(shuō)不清楚,只是不知道從什么時(shí)候開(kāi)始,絕大部分廠商不愿做了,至于玩家倒也逆來(lái)順受,不做就不做了唄。因此,每當(dāng)新的機(jī)甲題材游戲公布,我都會(huì)不自覺(jué)地多看它幾眼——只是在剛剛過(guò)去的一整個(gè)世代中,這些作品大都依托于既有的IP效應(yīng),或那些為愛(ài)發(fā)電的獨(dú)立創(chuàng)作者,現(xiàn)實(shí)就是:除了FromSoftware在早些時(shí)候推出的《裝甲核心Ⅵ 境界天火》外,你還真就很難在當(dāng)下找出幾個(gè)有著足夠資歷和資源的機(jī)甲游戲。 所以,當(dāng)Marvelous Inc在2019年祭出《機(jī)甲戰(zhàn)魔》時(shí),我不禁為這個(gè)同時(shí)兼具“華麗”概念與“繁雜”系統(tǒng)的機(jī)甲游戲吃了一驚:居然還有人敢將“裝甲核心”系列制作人名號(hào)與超高速的立體化操作模式作為賣點(diǎn)。但顯然,以IGN為代表的主流玩家市

    2025-06-09 09:16:36
    0 伊東
  • 作為一個(gè)“不求甚解”的動(dòng)作游戲半吊子,在面對(duì)各種新作的Demo時(shí),我總是會(huì)囫圇吞棗般地通一遍關(guān)了事。如果有個(gè)Demo能吸引我在通關(guān)后繼續(xù)反復(fù)游玩,那其中原因,也一定不會(huì)是我想以此探究其動(dòng)作系統(tǒng)的機(jī)制和深度,而只是因?yàn)樗旧碜銐蚝猛妗热纭杜P龍:蒼天隕落》,比如《劍星》與《怪物獵人:荒野》。而最近,我的“有重復(fù)游玩價(jià)值Demo俱樂(lè)部”的名單上,就又多了一個(gè)新成員:《Morbid Metal》。 就其本身“3D動(dòng)作Rogue”的屬性而言,《Morbid Metal》乍一看其實(shí)并沒(méi)有太大的吸引力。畢竟這些年,“動(dòng)作Rogue”早已被開(kāi)發(fā)成了某種“紅?!鳖}材;而“3D動(dòng)作”,除了那些人們耳熟能詳?shù)臇|西方大廠外,我也確實(shí)很難相信其他人能玩得轉(zhuǎn)。但對(duì)《Morbid Metal》,希望的種子恰巧就蘊(yùn)含在了這片看似了無(wú)生機(jī)的

    2025-06-09 04:15:20
    0 子鯉
  • 又是一個(gè)正常的午休,忙(摸)碌(魚(yú))了一上午的我決定開(kāi)瓶汽水犒勞一下自己。然而,由于麒麟臂手勁過(guò)大,被我起開(kāi)的瓶蓋在空中劃過(guò)了一條華麗的弧線,隨即不幸落在了我身后同事剛打開(kāi)的外賣里。他馬上就不樂(lè)意了:“哥們,你這是一個(gè)人在這吃飯啊,你看瓶蓋都崩哪來(lái)了?”見(jiàn)狀,我滿懷歉意地站了起來(lái):“不好意思啊哥們,這樣,我再給你點(diǎn)一份?”這句話成功讓他轉(zhuǎn)怒為喜,他走過(guò)來(lái)握住了我的手,說(shuō):“你要是這態(tài)度,那還說(shuō)啥了?!彪S后,我們緊緊相擁,貂蟬在了一起…… 覺(jué)得眼熟?這樣的場(chǎng)景,此時(shí)此刻正在“弗雷爾卓德”各地上演——就在最近這段時(shí)間,一組被稱為“弗雷爾卓德神話”的擺拍暖心小短劇在各大視頻平臺(tái)逐漸火了起來(lái),而上面提到的“彈瓶蓋”小短劇,就是“弗雷爾卓德神話”里知名度最高的部分。在“彈瓶蓋”小短劇里,故事的主人公一個(gè)叫楊晨,

    2025-06-09 00:05:23
    0 子鯉
  • 2023年的TGA上,SEGA宣布了一個(gè)讓人意外的計(jì)劃,名為“Power Surge”。這個(gè)計(jì)劃目的是復(fù)活一些許久未曾出現(xiàn)在市面上的SEGA游戲IP,一些SEGA粉以為這輩子都難得一見(jiàn)的老朋友,都有了重見(jiàn)天日的機(jī)會(huì)。而“Power Surge”計(jì)劃的第一批“重生”作品中,最為引人注目的,大概是那位一襲白衣,纏著紅色腰帶的忍者——喬·武藏。 “超級(jí)忍”系列一直都是SEGA游戲IP版圖中相當(dāng)重要的一塊。它自街機(jī)時(shí)代誕生,輝煌一直持續(xù)到主機(jī)游戲時(shí)代。借助《超級(jí)忍》《超級(jí)忍Ⅱ》這些作品,這個(gè)系列不僅成了“忍者”這類熱門游戲角色戰(zhàn)斗方式的奠基作品之一,也是最早將“高速戰(zhàn)斗”概念與“忍者”題材綁定的開(kāi)拓者——尤其是《超級(jí)忍Ⅱ》,其扎實(shí)的動(dòng)作手感與出眾的關(guān)卡創(chuàng)意,所共同帶來(lái)的游戲體驗(yàn),使得這部作品始終是2D橫板清關(guān)類游戲中的

    2025-06-08 21:52:12
    0 Marvin
  • 最近這些年,出圈爆火的“類魂”作品頻出,基本已經(jīng)成了整個(gè)游戲業(yè)界里不可忽視的時(shí)代現(xiàn)象。總結(jié)起來(lái),各個(gè)廠商五花八門的“類魂”嘗試?yán)铮鋵?shí)主要也就只有兩個(gè)大類——大廠們?cè)谧陨鞩P和技術(shù)基礎(chǔ)上,添加“魂游”風(fēng)味做出來(lái)的微創(chuàng)新,以及相對(duì)小的廠商們從零開(kāi)始照貓畫(huà)虎的逆向工程。 無(wú)疑,《匹諾曹的謊言》屬于后者。所以在游戲發(fā)售前夕,它既因?yàn)樽约邯?dú)特的題材背景和實(shí)機(jī)演示中《血源詛咒》的既視感,在“類魂”游戲愛(ài)好者里拉起了一波期待,也迎來(lái)了大量關(guān)于“質(zhì)量能否過(guò)關(guān)”“是學(xué)者生還是像者死”的質(zhì)疑?,F(xiàn)在是《匹諾曹的謊言》發(fā)售后的第628天,來(lái)自“魂游”愛(ài)好者們的贊譽(yù),以及玩家數(shù)量超過(guò)700萬(wàn)的真金白銀的支持,讓我們無(wú)需再去贅論《匹諾曹的謊言》到底是不是一款好游戲。而我之所以先提起這些陳芝麻爛谷子,其實(shí)也是想強(qiáng)調(diào)一下:《匹諾曹的謊言》對(duì)

    2025-06-07 15:16:47
    0 子鯉
  • 一直以來(lái),游戲界里的“精神續(xù)作”都是個(gè)很寬泛的分類,它就好像一個(gè)大筐,什么都能往里裝。無(wú)論是《赤痕:夜之儀式》之于數(shù)部“惡魔城”那樣的湊齊原班人馬,還是《傳說(shuō)之下》之于“Mother”系列那樣的繼承獨(dú)特氣質(zhì),又或者《20XX》之于“洛克人”系列那樣的模仿相似體驗(yàn),只要跟這三條里的任意一點(diǎn)乃至好幾點(diǎn)沾上邊,就可以被玩家們視為“精神續(xù)作”。好巧不巧的是,《啦嗒鐺》(Ratatan)把這三點(diǎn)給占滿了——來(lái)自“啪嗒砰”(PATAPON)系列的原班人馬、明快且極具特色的音樂(lè)與畫(huà)面、依靠節(jié)奏指令來(lái)控制的操作邏輯,這一切都是那么熟悉,也很難不讓人將其稱為“精神續(xù)作”。然而,在我收到GSE的邀請(qǐng),前往香港參加《啦嗒鐺》的試玩會(huì),并在接下來(lái)幾天對(duì)試玩版展開(kāi)持續(xù)游玩后,我卻產(chǎn)生了新的觀點(diǎn)——它不僅僅是普通的“精神續(xù)作”這么簡(jiǎn)單,更

    2025-06-07 12:00:11
    0 旌影
  • 直播界,一個(gè)混沌的龐然大物。自網(wǎng)絡(luò)直播誕生以來(lái),經(jīng)由初具雛形的萌芽時(shí)代、生機(jī)勃發(fā)的成長(zhǎng)時(shí)代、群魔亂舞的爆發(fā)時(shí)代,最終迎來(lái)萬(wàn)物轉(zhuǎn)小黃車的帶貨時(shí)代。如今的普通網(wǎng)絡(luò)主播,要么選擇出賣色相,要么選擇大搞抽象,否則恐怕難有出頭之日。而最近,在《無(wú)畏契約》直播界,就出現(xiàn)了這樣一顆冉冉升起的新星——她不光有色相,還會(huì)搞抽象,最重要的是,她視頻里的游戲技術(shù)還好,你說(shuō)這扯不扯。這位女主播的名字,叫作“小羊崽”。眾所周知,我們瓦學(xué)弟最喜歡到處找媽媽,突然冒出這么一位顏值在線、身法槍法拉滿、每個(gè)切片都有無(wú)數(shù)天秀操作,直播中還動(dòng)不動(dòng)來(lái)上幾句小情趣的女主播,那定是要好好品鑒一番啊。于是在這幾個(gè)月,她成功以瓦學(xué)姐的身份收獲無(wú)數(shù)粉絲,無(wú)論是直播間觀看人數(shù)還是視頻切片熱度,都可以說(shuō)是相當(dāng)可觀。 只不過(guò)在最近,大伙討論“小羊崽”時(shí),討論的不是她

    2025-06-06 22:17:27
    0 旌影
  • 寫了這么多年文章,第一次吃瓜吃到了自家門口,這種感覺(jué)還挺奇特。是的,作為一個(gè)從小就聽(tīng)周圍人講蘇北笑話,沒(méi)事就陰陽(yáng)怪氣幾句周圍兄弟城市的地道兒蘇南人,今天要跟各位聊的,就是最近很火的蘇超,全稱“江蘇城市足球聯(lián)賽”——一場(chǎng)江蘇人自己搞的城市球賽,主打一個(gè)拒絕資本,沒(méi)有假球,全是恩怨。外地的朋友都知道,我們江蘇是內(nèi)斗大省,對(duì)外雖然號(hào)稱“蘇大強(qiáng)”,但對(duì)內(nèi)實(shí)則十三太保誰(shuí)也不服誰(shuí)。南京嘛,假省會(huì)罷了;蘇州嘛,連機(jī)場(chǎng)都沒(méi)有。以前央視來(lái)江蘇拍個(gè)美食紀(jì)錄片,大家還得為哪個(gè)城市出鏡時(shí)間更長(zhǎng),在網(wǎng)上吵翻天,現(xiàn)在真搞個(gè)球賽讓十三個(gè)城市的隊(duì)伍線下對(duì)抗,那節(jié)目效果肯定得拉滿。雖然不知道是誰(shuí)最先想出了辦球賽這個(gè)主意,但他一定是個(gè)天才。什么“友誼第一,比賽第二”,到了江蘇,只有“比賽第一,友誼第十四”——而且這話還是安徽省會(huì)南京自己說(shuō)的。那既

    2025-06-05 22:46:01
    0 ROOT
  • 印度,一個(gè)古老的國(guó)度。它的歷史可以追溯到公元前2500年。 從水下第一個(gè)生命的萌芽開(kāi)始,到石器時(shí)代的巨型野獸,再到人類第一次直立行走,它已經(jīng)歷許多……這片土地上也出現(xiàn)過(guò)不少歷史名人,比如熱愛(ài)“核平”的圣雄甘地。 有關(guān)印度的歷史三天三夜講不完,我們盡可大書(shū)特書(shū)。但時(shí)至今日,你如果在簡(jiǎn)中互聯(lián)網(wǎng)上提到這個(gè)古老的文明,那么大部分人想到的第一句話,大概率是劉庸的“干凈又衛(wèi)生”。 干凈又衛(wèi)生嗷兄弟們頗具視覺(jué)、嗅覺(jué)、味覺(jué)沖擊力的飲食文化固然讓人印象深刻,但印度老哥們不分青紅皂白牛鬼蛇神的“縱欲”,才更加震撼人心。先不說(shuō)發(fā)生于人類之間的性侵案件,光是人與動(dòng)物交媾的海量個(gè)例,就足以讓網(wǎng)友們發(fā)出“人不能至少不應(yīng)該”的感慨。 更別提,哪怕是非生命體的汽車排氣管,也無(wú)法幸免于難。就算擎天柱進(jìn)了印度,恐怕都得捂著屁股出來(lái)。 除開(kāi)這些有點(diǎn)

    2025-06-04 22:25:54
    0 D.哈卡
  • 最近,一股巨大的陰霾籠罩在國(guó)產(chǎn)Galgame(下文簡(jiǎn)稱國(guó)G)圈層的上空,好似一串又一串的鞭炮往化糞池中一丟,炸出一朵又一朵的屎花,噼里啪啦地崩在每位國(guó)G玩家的臉上。前有《戀愛(ài)豬腳飯》橫空出世,眾籌目標(biāo)1000元最終成績(jī)14萬(wàn),大量使用AI作圖,流程長(zhǎng)達(dá)2到3小時(shí),原定四月發(fā)售,如今六月杳無(wú)音信,制作人疑似被優(yōu)化,深陷賽博爛尾樓傳聞。 后有《我親愛(ài)的妹妹》打著“愛(ài)與妹妹與希望”的旗號(hào),實(shí)則描繪“無(wú)人生還”的地獄繪圖,事后主創(chuàng)沾沾自喜提出著名言論:“我就是故意這么寫的?!睘榱吮├追崔D(zhuǎn)把眾籌玩家騙進(jìn)來(lái)當(dāng)豬殺。 沒(méi)有一刻為它們的跑路感到哀悼,接下來(lái)抵達(dá)戰(zhàn)場(chǎng)的是《高考戀愛(ài)100天》十周年之際發(fā)售的DLC——“十年后的約定”。就在剛剛過(guò)去的兒童節(jié),《高考戀愛(ài)100天》的主創(chuàng)“被炒的炒飯”在直播間公開(kāi)連麥,接受各路老哥長(zhǎng)達(dá)

    2025-06-03 23:39:49
    0 黑白之韻
  • 就在上周五,拳頭游戲邀請(qǐng)我們前往位于虹橋的聯(lián)盟競(jìng)技場(chǎng),參與《符文戰(zhàn)場(chǎng)》的前瞻峰會(huì)。似乎是與我的心境交相呼應(yīng),上海下著滂沱大雨,狂風(fēng)夾雜著雨點(diǎn)鞭打在我的臉上,差點(diǎn)將我和雨傘一同掀翻在地。      不知道是不是受到了糟糕天氣的影響,在抵達(dá)現(xiàn)場(chǎng)之后,我的腦海中冒出來(lái)的,往往是諸如“前程未卜”“搖搖欲墜”“風(fēng)雨飄搖”等一系列有些負(fù)面的形容詞,我不由得為這款即將上線的實(shí)體TCG(集換式卡牌游戲,簡(jiǎn)稱TCG)捏了一把汗。這也難怪,作為一位從來(lái)沒(méi)有接觸過(guò)TCG的玩家,我對(duì)TCG的第一印象就是規(guī)則復(fù)雜和造價(jià)昂貴。因此,當(dāng)我得知英雄聯(lián)盟即將推出IP衍生的TCG《符文戰(zhàn)場(chǎng)》時(shí),不免暗自腹誹:“在一個(gè)小眾市場(chǎng)上傾注如此大的功夫,拳頭游戲到底能做好嗎?” 即便此前在《英雄聯(lián)盟:云頂之

    2025-06-03 22:02:06
    0 廉頗
  • “聽(tīng)取市場(chǎng)和玩家的反饋”從來(lái)都是件說(shuō)起來(lái)容易,做起來(lái)困難的事情——人們喜歡用“交學(xué)費(fèi)”去形容試錯(cuò)的過(guò)程,卻又容易忽視伴隨試錯(cuò)而來(lái)的成本與風(fēng)險(xiǎn)。但在第一次玩到《符文工房 龍之天地》時(shí),我才突然意識(shí)到,“交學(xué)費(fèi)”的意義何在——時(shí)隔四年后,它幾乎修正了玩家對(duì)系列前作的絕大部分負(fù)面意見(jiàn),即使是通過(guò)硬件性能相對(duì)孱弱的Switch,也為我們帶來(lái)了一些出乎意料的體驗(yàn)。 以“讀取時(shí)間”為例,《符文工房 龍之天地》就選擇了一個(gè)不算完美的方式,規(guī)避了此問(wèn)題——本作中的絕大部分迷宮和村莊區(qū)域都采用了完整的“一體化”規(guī)格,從主角寄宿的神社內(nèi)部,到可供開(kāi)墾的農(nóng)田,再到NPC所經(jīng)營(yíng)的道具店,完全沒(méi)有拖累游戲節(jié)奏的黑屏或讀取環(huán)節(jié),在初代Switch的硬件環(huán)境下,遠(yuǎn)景的降幀有效保證了地圖信息的完整,也沒(méi)有過(guò)多地犧牲游戲的畫(huà)面表現(xiàn)。甚至在某些程

    2025-06-03 18:01:46
    0 伊東