我很喜歡。
即使這個‘真相’依然不夠完整
“沉入水底的記憶”
簡單上頭
最‘良心’的粉絲游戲
肉鴿內(nèi)容豐富了,可控性卻沒跟上。
“是他”
至少在夏威夷和煦的陽光之下,七代以來的“新老之爭”都可以先放一放
祭司少女踏遍千山萬水,歷經(jīng)千難萬險,終于過上了有貓有摯友的生活
太復古了。
如果有PVP就好了。
為三年來的爭議畫上了一個句點
阿育借用了王子手中的時之匕首和時之沙,以此把《波斯王子》的續(xù)作呈現(xiàn)給了玩家
普普通通沒有必要特意去玩的一款游戲,除非你是“藍精靈”的忠實擁躉。
新瓶裝舊酒
《魔法工藝》會比《Hades》的玩法內(nèi)容更加花哨,又比《Noita》的上手門檻更低。這種處于精簡與繁雜之間的設計定位,是它的核心競爭力。
這才是正統(tǒng)續(xù)作
好的開頭卻不一定能駛向好的結局
《騎士對決巨人:破碎石中劍》從數(shù)值策劃,到內(nèi)容策劃,再到文案撰寫,皆一塌糊涂。它足夠好的地方,僅存在于選題所帶來的神秘感。
能對上電波,就會覺得好玩
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