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明星制作人到底有沒有存在的必要?
最近,小島秀夫在解釋“A HIDEO KOJIMA GAME”的含義時遇到了點兒問題,雖然小島秀夫解釋了為什么要在游戲封面上標注這句話的原因——“‘一個小島秀夫游戲’意味著,由我來創(chuàng)作概念、擔當制作、撰寫故事、編輯腳本、豐富設定、設計游戲、安排演員、處理事務、導演走向、調(diào)整難度、進行推廣、創(chuàng)造視效、剪輯視頻以及監(jiān)督全局?!保铺氐脑u論區(qū)里卻吵成了火熱的兩派。 一派認為這是小島秀夫應得的榮譽,每一個標注了“A HIDEO KOJIMA GAME”他都親力親為,將游戲打上了濃重的個人標簽;另一派則認為游戲不是一個人的所有物,而是所有制作人員努力的結晶。而這其中,最為顯眼的一定是Kotaku的知名記者Jason Schreier,他冷嘲熱諷了小島秀夫獨占游戲功勞的行為,并獲得了《蔚藍》制作人、《鬼泣》制作人與《Ap
2019-10-05 23:55:14 0 -
游戲歷史上的今天:Bungie脫離微軟恢復獨立
二零零七年十月五日,Bungie正式脫離微軟恢復獨立。 Bungie談論到FPS(第一人稱射擊)游戲,那么Bungie一定是一個你很難繞過去的話題。這家成立于上個世紀九十年代初期的公司,以其在Xbox上發(fā)售的《光環(huán)》系列而為人所知更是一度成為了FPS游戲類型里的標桿級作品。 《光環(huán)》系列但Bungie與FPS結緣的歷史,其實要更加久遠,只不過那個時候,他們和微軟的緣分到?jīng)]有如今那么深厚。最初的Bungie只有兩個人,創(chuàng)始人Alex Seropian與Jason Jones。創(chuàng)始之初,Bungie就專注于Mac平臺,其絕大部分的游戲都是為了Mac OS而制作。就像所有的創(chuàng)業(yè)故事一樣,Bungie的起點也在一件小小的臥室里,直到他們受《德軍總部3D》的影響而開發(fā)出大賣的《黑暗之路》后,Bungie才真正意義上的成為
2019-10-05 16:00:15 0 -
游戲歷史上的今天:Telltale Games正式成立
二零零四年十月四日,Telltale Games正式成立于美國。 Telltale Games如果沒有LucasArts的放棄,那么我們可能就看不到Telltale Games的活躍了。當然,你可能對LucasArts感到陌生,但倘若提及他們是“猴島”系列的開發(fā)商,那么你可能就會有些許模糊印象了。LucasArts是一家專注于圖點擊冒險游戲的開發(fā)商,屬于盧卡斯影業(yè),其手頭上有著包括《星球大戰(zhàn)》與《奪寶奇兵》在內(nèi)的眾多IP。 LucasArts但隨著游戲種類與玩法的逐漸豐富,點擊冒險游戲開始顯露頹勢,在二零零四年的時候,LucasArts終止了Full Throttle與《山姆和麥克斯》兩部作品的續(xù)作開發(fā)并宣布裁員。 《山姆和麥克斯》雖然Kevin Bruner、Dan Connors與Troy Molander
2019-10-04 20:53:14 0 -
這個假期玩什么?來自編輯部的盛情推薦
假期玩什么?這恐怕是個永恒的問題。雖然在家打游戲肯定會加劇父母們從喜悅到嫌棄心態(tài)轉變,但游戲就是生活,好不容易從各種高壓環(huán)境下解脫了,一個漫長的假期總歸是要玩點什么的,但并不是每個人都目標明確的,于是我們打算給你推薦一些我們喜歡的游戲。
2019-10-03 15:52:15 0 -
游戲歷史上的今天:《波斯王子》在北美發(fā)售
一九八九年十月三日,《波斯王子》在北美發(fā)售于Apple II上。 《波斯王子》其實現(xiàn)在提起《波斯王子》,想必不少人都會回憶起由育碧制作并發(fā)行的《波斯王子:時之沙》,這部大受歡迎的作品對于很多人來說就是“波斯王子”這個IP的啟蒙,但“波斯王子”的歷史要遠比你想象的更加久遠,甚至可以追溯到上個世界八十年代末期。 《波斯王子:時之沙》不過,既然聊到了《波斯王子》,那么喬丹·麥其納就不能從我們的故事里消失。在創(chuàng)造出《波斯王子》之前,喬丹·麥其納就曾經(jīng)制作出在當時大賣五十萬份的《空手道》——這個時候他還在上大學二年級。而在他畢業(yè)之后,由于受到了《一千零一夜》與《奪寶奇兵》等作品的影響,他誕生了制作一款以“波斯王子”為主題游戲的想法,《空手道》的發(fā)行商Broderbund也因為信任其的制作能力,愿意放手讓喬丹·麥其納一試。
2019-10-03 19:24:33 0 -
游戲歷史上的今天:《虹吸戰(zhàn)士:洛根之影》在北美發(fā)售
二零零七年十月二日,《虹吸戰(zhàn)士:洛根之影》在北美發(fā)售于PlayStation Portable上。 《虹吸戰(zhàn)士:洛根之影》提起《虹吸戰(zhàn)士》,可能會有不少新玩家覺得稍顯陌生,但倘若把時間推回到千禧年前后,《虹吸戰(zhàn)士》作為PlayStation獨占的TPS游戲可是獲得了不少贊譽的。而提起《虹吸戰(zhàn)士》的誕生,那也是非常有趣的一段歷史。當時初出茅廬的PlayStation與老牌主機廠商可謂是水火不容,因為《最終幻想7》與任天堂結下的梁子自然沒有那么容易消解,于是在N64上堪稱FPS游戲歷史上濃墨重彩的一筆——《007:黃金眼》發(fā)售之后,索尼急需一款可以與之對標的作品。 《007:黃金眼》當時,Eidetic還僅僅是制作過一款名為Bubsy 3D游戲的小工作室,但也因此進入了索尼的視野,雖然Bubsy 3D的表現(xiàn)并不出彩
2019-10-02 23:43:09 0 -
游戲歷史上的今天:白金工作室正式成立
二零零七年十月一日,白金工作室由Seeds與Odd合并后正式成立于日本。 白金工作室說起白金工作室,那么Seeds與Odd這兩家工作室自然不得不提。Seeds的創(chuàng)始人是三上真司、神谷英樹與稻葉敦志,絕大部分成員都是來自于四葉草工作室——也就是原第四開發(fā)部。當年的CAPCOM第四開發(fā)部可謂是人才濟濟,三上真司、神谷英樹與稻葉敦志等人都曾經(jīng)在其中大展身手,而伴隨著CAPCOM本部與三上真司的矛盾愈演愈烈,最終在制作完成Nintendo GameCube版本的《紅俠喬伊》后,第四開發(fā)部被改建為子公司“四葉草工作室”,由稻葉敦志擔當社長,目標就是為CAPCOM帶來充滿著獨特理念的全新作品。 四葉草工作室可是在四葉草工作室的短暫生涯里,無論是《紅俠喬伊》系列,還是《大神》與《神之手》都陷入了叫好不叫座的泥沼中。CAPCO
2019-10-01 21:53:39 0 -
游戲歷史上的今天:《帝國時代2》在北美發(fā)售
一九九九年九月三十日,《帝國時代2》在北美發(fā)售于Windows上。 《帝國時代2》在年歲還沒這么大的時候,我曾經(jīng)有段時間非常喜歡玩RTS游戲——也可能正因為那個時候還比較年輕,反應速度也說得過去,現(xiàn)在倒是完全不行了——無論是一錘子下去暈一片的山丘之王、還是滿天飛的基洛夫飛艇,這種充滿了幻想色彩的浪漫主義真的挺對我胃口,而《帝國時代》則是其中的異類,至少在當時,我覺得這游戲老氣橫秋。 Kirov Reporting!當然,這可能要歸結于在我們那片的網(wǎng)吧里,會玩《帝國時代》的都是些叔叔級別的人物——一般來說都是穿著大褲衩、把白背心卷到腋下露出“豐乳肥臀”的那種,讓當時年幼的我望而止步。直到許多年后,在一個網(wǎng)吧突然斷網(wǎng)的包宿中,我才發(fā)現(xiàn)自己錯的有多離譜,因為《帝國時代2》太他媽好玩了。 《帝國時代2》游戲畫面作為一款
2019-09-30 23:54:51 0 -
游戲歷史上的今天:Rockstar North被Take-Two收購
一九九九年九月二十九日,Rockstar North的前身DMA Design Limited被Take-Two以一千一百萬美元的價格從Infogrames處收購。 Rockstar North如果說現(xiàn)在Rockstar最為出彩的游戲是什么,那么《俠盜獵車手》肯定當仁不讓。而創(chuàng)造出這個IP的,正是Rockstar North的前身——DMA Design。 DMA Design LimitedDMA Design起源于David Jones創(chuàng)建的公司Acme,在一九八七年的時候,David Jones發(fā)現(xiàn)Acme已經(jīng)被占用,只能將公司名稱修改為DMA Design。 David JonesDMA Design最初的成員基本上都是David Jones的同學——Mike Dailly、Russell Kay與St
2019-09-29 22:48:11 0 -
游戲歷史上的今天:《以撒的結合》正式發(fā)售
二零一一年九月二十八日,《以撒的結合》正式發(fā)售Windows上。 《以撒的結合》獨立游戲總是能帶來一些意想不到的東西。就好像Edmund McMillen的《超級食肉男孩》與《以撒的結合》,并不復雜的游戲機制下,充滿了個人風格的獨特設計讓人著迷。我是說,誰能拒絕一個狂奔的肉塊與一個噴射眼淚的怪胎呢? Edmund McMillen《以撒的結合》是Edmund McMillen與Florian Himsl合作進行制作的一款獨立游戲,在《超級食肉男孩》大受歡迎后,Edmund McMillen認為可以去嘗試一些不同的東西——畢竟現(xiàn)在已經(jīng)有了足夠的資金保證。 《超級食肉男孩》整個《以撒的結合》的基礎設計是Edmund McMillen與Florian Himsl在一周內(nèi)敲定并完成的,游戲采用了類《塞爾達傳說》式的地牢
2019-09-28 17:25:43 0 -
游戲歷史上的今天:《勇者斗惡龍5:天空的新娘》在日本發(fā)售
一九九二年九月二十七日,《勇者斗惡龍5:天空的新娘》在日本發(fā)售于SFC上。 《勇者斗惡龍5:天空的新娘》前段時間,CG電影《勇者斗惡龍:你的故事》在日本上映了,雖然電影的表現(xiàn)不怎么樣,但這無法掩蓋原作《勇者斗惡龍5:天空的新娘》故事的優(yōu)秀。 《勇者斗惡龍:你的故事》宣傳畫面游戲依舊由老朋友Chunsoft負責制作——當然,這也是他們最后一次制作“勇者斗惡龍”系列的正統(tǒng)續(xù)作了,而“勇者斗惡龍鐵三角”的堀井雄二、鳥山明與椙山浩一繼續(xù)在本作中保持活躍。 Chunsoft《勇者斗惡龍5:天空的新娘》在SFC上的宣傳口號是“愛がある、冒険がある、人生がある”——翻譯過來也就是“有愛、有冒險、有人生”,而這正體現(xiàn)出了游戲想要表達的內(nèi)容。 《勇者斗惡龍5:天空的新娘》啟動畫面與絕大部分的RPG游戲所不同的是,《勇者斗惡龍5:
2019-09-27 21:39:21 0 -
游戲歷史上的今天:《惡魔城》在日本發(fā)售
一九八六年九月二十六日,《惡魔城》在日本發(fā)售于FC上。 《惡魔城》雖然我們應該會在很長的一段時間里,都沒辦法看到《惡魔城》的新作面世,但念叨念叨總歸是可以的。最開始的“惡魔城”系列,其實并沒有辦法劃分到“類銀河戰(zhàn)士惡魔城”這個類別中,直到萩原徹帶著《惡魔城X:月下夜想曲》出現(xiàn),游戲中加入了豐富的RPG要素,大量需要玩家在后續(xù)游戲流程中獲得相應的道具與技能來破解的關卡、地形與機關,才讓“惡魔城”系列成功完成轉型,與《超級銀河戰(zhàn)士》在之后一起被合稱為“類銀河戰(zhàn)士惡魔城(Metroidvania)”的締造者。不過這里要稍微注意下,五十嵐孝司并不是像很多國內(nèi)媒體誤傳的一樣,是《惡魔城X:月下夜想曲》的主導開發(fā)者,《惡魔城X:血之輪回》與《惡魔城X:月下夜想曲》這兩部作品,都是由萩原徹擔任制作人與監(jiān)督職位的,五十嵐孝司僅
2019-09-26 14:14:57 0 -
游戲歷史上的今天:Outrun在日本發(fā)售
一九八六年九月二十五日,Outrun在日本發(fā)售于街機上。 Outrun提起賽車游戲,你會想到什么?提起鈴木裕,你會想到什么?如果將兩者一同提及,恐怕Outrun是最值得聊一聊的作品了。 鈴木裕加入世嘉后的鈴木裕,憑借著《冠軍拳擊》《太空哈利》與Hang-On等作品在街機平臺的成功,成為了世嘉非??粗氐挠螒蛟O計師。其中,Hang-On所使用的摩托車造型控制器十分獨特,讓游戲在當時的街機廳中大受歡迎,于是在Outrun中,鈴木裕延續(xù)了這個設計——然后更進一步。 Hang-On當時的鈴木裕打算制作一款賽車游戲,于是開著車在歐洲的各個國家行駛了兩個星期,以尋求靈感。直到他到達摩納哥之后,將超跑法拉利Testarossa做到游戲中的想法終于成型,回到日本,他組建了一個十人團隊,找來了一輛法拉利Testarossa來研究細
2019-09-25 13:01:51 0 -
游戲歷史上的今天:ICO、上田文人與電子游戲的藝術
二零零一年九月二十四日,ICO在北美發(fā)售于PlayStation 2上。 ICO上田文人的作品,我尤為喜歡《旺達與巨像》。少年為了拯救少女,在廣袤無垠的草原上奔馳著,向看似不可能戰(zhàn)勝的巨像發(fā)起了一次又一次的挑戰(zhàn)。這真他媽的浪漫,不是嗎? 《旺達與巨像》不過,如果說是哪些游戲讓我意識到電子游戲也可以是藝術的話,那么同樣是上田文人的ICO一定位列其中。這是上田文人的第一款游戲作品——我是說,是他第一款處于主導地位的作品。不過就算算上他曾經(jīng)在《絕命凄殺》中擔任動畫設計的工作,ICO也只是他游戲生涯中的第二款作品而已。從Warp離職后,上田文人就進入了SIE Japan Studio工作,而他提出的第一個游戲構想就是ICO的原型——游戲的核心理念:牽手,也正是上田文人在這個時候受到電視廣告的啟發(fā)而確定的,游戲原型的設計
2019-09-24 10:06:02 0 -
游戲歷史上的今天:任天堂正式成立
一八八九年九月二十三日,任天堂正式成立于日本。 任天堂這可能是目前為止成立時間最早的一家游戲公司,當然,在日后的【游戲歷史上的今天】里,很可能也不會出現(xiàn)比這更早的了,畢竟,任天堂在上上個世紀的時間里,所做的是一些和游戲完全沒有關系的事情。最開始的任天堂是一家卡牌公司,由山內(nèi)房治郎成立,主要的營業(yè)內(nèi)容就是生產(chǎn)并銷售花牌,也正是次年年底,第一家Nintendo Koppai的銷售店正式開業(yè),雖然當時日本政府禁止各種可能與賭博相關的紙牌出售,但花牌不在此列,于是借著這一次政策紅利,任天堂賺取了自己的第一桶金。 花牌這之后的任天堂度過了一段非常平穩(wěn)且漫長的時間,期間因為政策放松的原因而進入了紙牌市場,公司也一度更名為Nintendo Playing Card,甚至還舉辦了名為Nintendo Cup的紙牌比賽。而轉變的
2019-09-23 10:40:26 0 -
游戲歷史上的今天:Enix正式成立
一九七五年九月二十二日,Enix正式成立于日本。 Enix就像絕大部分我曾經(jīng)聊過的游戲公司一樣,Enix也是一個半路出家的游戲公司。當然,在那個年代的絕大部分游戲公司都是如此,其基本原因我們可以簡單歸結為,電子游戲的新時代到來,而想分一杯羹的人從四面八方涌來。不過這也只是個簡單的歸納,并不能詳盡說明,畢竟今天的主題并不是這個,倘若下次有機會,倒是可以深入聊聊,但現(xiàn)在,還請把目光放回Enix的身上。Enix的前身是由福島康博所創(chuàng)立的営団社募集サービスセンター,也被叫做Eidansha Boshu Service,是一家發(fā)布房地產(chǎn)信息的報社企業(yè)。在一九八零年的二月,Eidansha Boshu Service建立了一家子公司,次年,該子公司更名為Eidansha Systems,Eidansha Systems的主
2019-09-22 23:39:11 0 -
游戲歷史上的今天:《文明5》在北美發(fā)售
二零一零年九月二十一日,《文明5》在北美發(fā)售于Windows上。 《文明5》《席德梅爾的文明5》對于整個“席德梅爾的文明”系列來說,其實是一個比較特殊的存在。這不僅是制作方Firaxis Games被Take-Two收購后,制作的第一款“席德梅爾的文明”系列游戲,更是整個系列生涯中,少有可以不去考慮版權問題的一作,同時也是變革巨大的一作。 《席德·梅爾的文明》當然,如果要說清楚有關于“席德梅爾的文明”系列的版權與被收購的事情,我們恐怕得把目光轉向過去,一直回到上個世紀的八十年代初期。席德·梅爾與Bill Stealey在一九八二年創(chuàng)立了MicroProse,在很長的一段時間里一直在開發(fā)飛行模擬游戲,直到一九八七年,第一款前綴有著席德·梅爾姓名的游戲:《席德·梅爾的海盜》誕生了,也是從款游戲開始有了日后將席德·梅
2019-09-21 14:16:47 0 -
游戲歷史上的今天:《火炬之光2》正式發(fā)售
二零一二年九月二十日,《火炬之光2》正式發(fā)售于Windows上?!痘鹁嬷?》說起DiabloLike這個類型的游戲,那么一定會提及暴雪娛樂、北方暴雪與“暗黑四巨頭”之間的恩怨情仇。雖然說往事莫提,但既然要說道說道關于《火炬之光》的故事,那么自然也免不了俗,就不妨讓我們把時間點挪到“暗黑四巨頭”離開北方暴雪的時間段。北方暴雪的創(chuàng)始人David Brevik、Max Schaefer、Erich Schaefer和Bill Roper眾所周知,在北方暴雪還叫做Condor的時期,《暗黑破壞神》其實就已經(jīng)接近完成了,之后被暴雪收購,《暗黑破壞神》大受歡迎,于是北方暴雪基本上就開始專注于這個IP的開發(fā),《暗黑破壞神2》更是將這個IP提升到了一定的高度,隨即,《暗黑破壞神3》的開發(fā)進入日程。當然,那個時候的《暗黑破壞神
2019-09-20 17:51:53 0 -
有哪些游戲你看過宣傳片就期待爆棚?
對于游戲來說,發(fā)售前的宣傳期是十分重要的。每年三大游戲展上往外扔各種“與實物不符”的宣傳片已經(jīng)是常態(tài)了,而每每到了這個時候,對于宣傳片的討論總是此起彼伏,從宣傳片的播放次數(shù)與贊踩比上也可以看出游戲的熱度究竟如何。于是我們想要和你聊一聊,聊一聊有哪些游戲你看過宣傳片就期待爆棚的?末藥 《死亡擱淺》天下第一! 這種由所有玩家玩家所參與建立起來的游戲,讓每個人留下自己所曾經(jīng)探索過的足跡,通過留下的道具物品間接幫助到其他人,不斷變化更新的世界,讓人感覺非常的震撼和興奮。 這讓我想起了當初《尼爾:機械紀元》結尾玩家們的存檔化作的僚機,犧牲自己辛辛苦苦打出的存檔幫助其他玩家,給玩家以自我犧牲幫助他人的悲壯感動,這種感動難以言喻,整個世界就是在人與人的互動互助中所建立起來的,不是嗎? 在游戲中能看到主角使用著非常具
2019-09-20 11:07:57 0 -
游戲歷史上的今天:《特魯尼克大冒險》在日本發(fā)售
一九九三年九月十九日,《特魯尼克大冒險:不思議的迷宮》在日本發(fā)售于SFC上。 《特魯尼克大冒險:不思議的迷宮》系列游戲經(jīng)過漫長的發(fā)展后,衍生作品的誕生總是一件自然而然的事情。這對于《勇者斗惡龍》系列來說,也是如此?!队抡叨窅糊埞治锲贰队抡叨窅糊堅獨馐啡R姆》《勇者斗惡龍:英雄》與《勇者斗惡龍:建造者》都是其中的佼佼者,而今天的主角《特魯尼克大冒險:不思議的迷宮》更是自成一派,開創(chuàng)了一個全新的系列。 《勇者斗惡龍》《勇者斗惡龍4》作為“洛特三部曲”結束后,第一款獨立故事線的“勇者斗惡龍”游戲,在堀井雄二、鳥山明與椙山浩一“鐵三角”組合的保證下,其質量有目共睹。而游戲中登場的商人角色特魯尼克更是被CHUNSOFT——也就是之后的Spike Chunsoft給拿了出來,作為“不思議的迷宮”這一全新系列首部作品的主角。
2019-09-19 20:50:57 0