銀河正義使者
2019-09-20
作者:3DM原創(chuàng)
對(duì)于游戲來(lái)說(shuō),發(fā)售前的宣傳期是十分重要的。每年三大游戲展上往外扔各種“與實(shí)物不符”的宣傳片已經(jīng)是常態(tài)了,而每每到了這個(gè)時(shí)候,對(duì)于宣傳片的討論總是此起彼伏,從宣傳片的播放次數(shù)與贊踩比上也可以看出游戲的熱度究竟如何。
于是我們想要和你聊一聊,聊一聊有哪些游戲你看過(guò)宣傳片就期待爆棚的?
《死亡擱淺》天下第一!
這種由所有玩家玩家所參與建立起來(lái)的游戲,讓每個(gè)人留下自己所曾經(jīng)探索過(guò)的足跡,通過(guò)留下的道具物品間接幫助到其他人,不斷變化更新的世界,讓人感覺(jué)非常的震撼和興奮。
這讓我想起了當(dāng)初《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》結(jié)尾玩家們的存檔化作的僚機(jī),犧牲自己辛辛苦苦打出的存檔幫助其他玩家,給玩家以自我犧牲幫助他人的悲壯感動(dòng),這種感動(dòng)難以言喻,整個(gè)世界就是在人與人的互動(dòng)互助中所建立起來(lái)的,不是嗎?
在游戲中能看到主角使用著非常具有小島秀夫風(fēng)格的潛行方式,戰(zhàn)斗也是《合金裝備》玩家們所熟悉的CQC。
外骨骼帥氣的加速跳躍,時(shí)雨對(duì)貨物的侵蝕,鞋子裝備的磨損,每一處細(xì)節(jié)都加深了一分游戲的沉浸感。不過(guò)在這之中也有著些許的失望,畢竟偌大的世界僅展示了部分的戰(zhàn)斗道具和玩家可建造可交互建筑,還有許多核心的元素想要看到想要了解,但有了這些深入人心的展示已經(jīng)滿足不少了,畢竟......
無(wú)論驚喜還是失望,播片終究是播片,最終的成品還要等發(fā)售之后由玩家們自己來(lái)評(píng)判。
《死亡島》吧。
就算到了現(xiàn)在——在我已經(jīng)完整打通過(guò)《死亡島》之后,如果你讓我說(shuō)一說(shuō)自己影響最為深刻的游戲預(yù)告片有哪些,那《死亡島》的預(yù)告片仍舊在我心里的塞萊斯特山上占據(jù)了一隅。
畢竟,這個(gè)由Axis Animation制作的預(yù)告片真的非常棒,我十分推薦每一個(gè)還沒(méi)看過(guò)這個(gè)預(yù)告片的玩家們?nèi)タ聪拢惺芤幌挛耶?dāng)時(shí)的心情。
當(dāng)然,我并不推薦你因?yàn)榍楦幸蛩囟ネ妗端劳鰨u》,它不是好不好玩的問(wèn)題!它真的是那種……很少見(jiàn)的那種……平庸。
《死亡島》的預(yù)告片一經(jīng)公布在一周內(nèi)就獲得超過(guò)百萬(wàn)級(jí)別的點(diǎn)擊量,以至于制作組Techland還根據(jù)玩家們的反應(yīng)調(diào)整了游戲內(nèi)容,但效果嘛……你們都看到了。
不過(guò)平心而論,《死亡島》的質(zhì)量并沒(méi)有那么差,但一個(gè)從二零零六年就已經(jīng)公布的項(xiàng)目最終呈現(xiàn)出這樣的效果是很難以令人感到滿意的,更別說(shuō)在發(fā)售的半年前還扔出了一個(gè)幾乎可以說(shuō)游戲歷史上排名靠前的預(yù)告片,這種高期待度下游戲表現(xiàn)平庸從某種程度上來(lái)說(shuō),就已經(jīng)是一個(gè)錯(cuò)誤了。
TGS剛過(guò),大量廠商的新作爆出預(yù)告,可這些游戲本體尚未露出真容的預(yù)告片都有些“畫餅”的存疑,所以我想和你聊聊一些曾經(jīng)的預(yù)告片,以及如今預(yù)告片中大量存在的“畫餅”宣傳。
2018年的E3上,芬蘭游戲工作室Remedy帶著自家新作Control來(lái)到會(huì)場(chǎng),在預(yù)告片中我們可以看見(jiàn)女主Jeese英姿颯爽,在氣氛詭譎的場(chǎng)景中使用超能力和異種槍械與各種造型詭異的敵人戰(zhàn)斗,可謂是吸引足了玩家眼球。
我同樣是這些玩家中的一員,Control預(yù)告片中對(duì)超能力的靈活運(yùn)用,女主Jeese隨心所欲控制周圍環(huán)境,或是隨手控制起一個(gè)滅火器進(jìn)行投擲,或是使用超能力自由懸空都讓我驚嘆不已,而詭異的氛圍和光影間朦朧的美感更是讓我對(duì)這款游戲充滿好奇,恨不得立馬上手,Remedy的金字招牌更是將這種吸引力攀升到極致。
從誕生到如今,這家工作室的作品有動(dòng)作電影觀感的《馬克思佩恩》、敘事極強(qiáng)飽受好評(píng)的《心靈殺手》以及一部褒貶不一但開(kāi)“影視作品與游戲合體”先河的《量子破碎》,可謂赫赫有名。而Control這款新作是否會(huì)和預(yù)告片中演示的一樣,而不會(huì)走上一條被玩家戲稱為“畫餅”的道路同樣是我所關(guān)心的。
今年,Remedy給了我一個(gè)滿意的答復(fù),在評(píng)測(cè)后也給出Control高達(dá)8.6的分?jǐn)?shù),他確實(shí)成功地將超能力與動(dòng)作戰(zhàn)斗相結(jié)合,并營(yíng)造出了更甚于預(yù)告片中詭異氛圍的游戲體驗(yàn),而游戲中的一段動(dòng)態(tài)場(chǎng)景更是讓我“一本滿足”,那是在游戲后期體驗(yàn)到的一段迷宮場(chǎng)景。
這段場(chǎng)景的動(dòng)態(tài)變化極為“炫技”,讓我在短短幾分鐘內(nèi)獲得了“場(chǎng)景還能這么玩”的體驗(yàn),房間的移動(dòng)、重力的顛倒以及平行世界的創(chuàng)意都給我一種磕藥般的迷幻快感,而更難以置信的是你完全無(wú)法在任何預(yù)告片中發(fā)現(xiàn)這段場(chǎng)景。
這張圖能將場(chǎng)景設(shè)計(jì)的酷炫展示一二
確實(shí)如此,在Control發(fā)售前的預(yù)告中你無(wú)法看見(jiàn)這段極為“炫技”的場(chǎng)景設(shè)計(jì),這對(duì)比起部分游戲預(yù)告片的極致“畫餅”簡(jiǎn)直是兩個(gè)極端。負(fù)責(zé)任的說(shuō),即使Remedy在預(yù)告片中僅僅加入了那段場(chǎng)景的演示,我也會(huì)毫不猶豫為這款游戲買單而忽略掉其他任何元素。
當(dāng)然,這樣說(shuō)有些夸張,但除開(kāi)優(yōu)秀的場(chǎng)景設(shè)計(jì)以外,Control預(yù)告片中的實(shí)機(jī)畫面和我游玩后并無(wú)任何不同,甚至游玩效果還要更甚于演示,不由得我越來(lái)越期待未來(lái)更新出的DLC,并忍不住將這款游戲安利給所有朋友。
當(dāng)然,如果你對(duì)他目前被獨(dú)占的平臺(tái)實(shí)在有些不滿,你也可以等待不久后在PS4推出的港服數(shù)字版,而數(shù)字版首發(fā)階段還會(huì)有85折的優(yōu)惠,實(shí)體版預(yù)計(jì)會(huì)在11月發(fā)售,如果你實(shí)在不想下載某個(gè)E開(kāi)頭的平臺(tái),你仍然有更多選擇。
如今時(shí)代大量信息從四面八方向人們涌來(lái),為了金錢,無(wú)數(shù)人毫無(wú)顧忌地使用宣傳欺詐的手段為自家產(chǎn)品貼金,游戲界更是動(dòng)輒演示“畫餅”,實(shí)機(jī)馬賽克,起到巨大宣傳作用的預(yù)告片因?yàn)樘厥獾纳虡I(yè)價(jià)值也在某種程度上自行妖魔化,可在我們擦亮眼睛的同時(shí),也不能忘記游戲界同樣有著類似Remedy的清流,而正是這些各行各業(yè)的清流告訴我們一個(gè)被灰塵覆蓋,卻不改其耀眼本質(zhì)的俗語(yǔ)。
誠(chéng)信,始終是金。
就有些東西,你看見(jiàn)一眼、聽(tīng)著一聲就能突然興奮。
2019年的E3上,微軟的播片當(dāng)中最不能錯(cuò)過(guò)的,對(duì)我來(lái)說(shuō)當(dāng)然是《光環(huán):無(wú)限》的宣傳影像了。當(dāng)時(shí)只見(jiàn)飛船里各種驚慌失措,不免有些掃興,腦子里面就開(kāi)始有“這貨誰(shuí)???士官長(zhǎng)?”、“這干嘛呢?別是渣作...”、“哎不是,我士官長(zhǎng)呢?”的彈幕飛過(guò)。
就在我的不安情緒上升到想要關(guān)掉視頻的時(shí)候,只見(jiàn)視頻上那人大手朝玻璃上一揮,一塊綠色大鐵皮出現(xiàn)在我眼前,伴隨著熟悉的音樂(lè)響起,我之前的不安和焦躁全都被一掃而空了。此時(shí)此刻,房間里好像只剩下那一聲“臥槽”的回音和一個(gè)激動(dòng)地在地上打滾的成年男性。
圖中間的綠色大鐵皮很是惹人注意
就是那一刻,我已經(jīng)決定好了一定要購(gòu)買微軟的下一代主機(jī),就連機(jī)子擺在哪塊地方,都想好了。
從看到《最終幻想7:重制版》宣傳資料的第一刻起,我就覺(jué)得這款游戲會(huì)成為爆款。除了粉絲的情懷加成外,SE這次的制作也是下了功夫的。
當(dāng)畫質(zhì)得到了全面提升,人物模型得以高清重建,人物動(dòng)作使用動(dòng)態(tài)捕捉,我想,沒(méi)有粉絲會(huì)拒絕在一個(gè)全新游戲環(huán)境下,以一個(gè)新的形式重溫《最終幻想7》中經(jīng)典又凄美的故事。
所以,當(dāng)身背巨劍的克勞德于火車上奔跑時(shí);當(dāng)一身紅色衣裝提著花籃的艾麗斯出鏡時(shí);當(dāng)長(zhǎng)發(fā)披肩一身勁裝的蒂法登場(chǎng)時(shí);當(dāng)象征薩菲羅斯的黑色單翼從克勞德眼前飄過(guò)時(shí)。這些場(chǎng)景無(wú)不令我血脈賁張,讓我按捺不住想要購(gòu)買的沖動(dòng)。
或許是因?yàn)檫@款游戲的名字叫做《最終幻想7:重制版》,僅此而已。
《異界鎖鏈》。
我之前對(duì)《異界鎖鏈》就很期待,因?yàn)樗前捉鸸ぷ魇易龅?,就這么簡(jiǎn)單。
換句話說(shuō)就是,《異界鎖鏈》的宣傳資料,帶上了我格外傾心的制作方名單,我就愿意去花錢,愿意去預(yù)購(gòu)。說(shuō)到底,我是一個(gè)對(duì)有才華的創(chuàng)作者特別信賴,也特別崇拜的人。
在閱讀上也是如此。如果我看到了一本覺(jué)得不錯(cuò)的書,我就會(huì)去試著了解這本書的作者,搜他過(guò)往的作品名錄,并盡量下單。而且我習(xí)慣常備一名作者作品的電子版和實(shí)體版,這樣我就能保證隨時(shí)隨地一伸手,都能摸到想讀的東西。
現(xiàn)在買了Switch后也是如此,這是我的第一臺(tái)掌機(jī)?,F(xiàn)在我的電腦上依然保留著《合金裝備崛起:復(fù)仇》和《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》,掌機(jī)上備著《獵天使魔女1、2》和《異界鎖鏈》。這樣無(wú)論走到哪里,我都能隨時(shí)玩到白金的ACT,就算是特有……安全感?
那必須是《賽博朋克2077》啊,這還有的選嗎?
對(duì)《賽博朋克2077》的心路歷程變化如下:
1. 怎么還沒(méi)個(gè)消息。
2. 聽(tīng)說(shuō)有消息了?
3. 這么炫酷。
4. 居然是第一人稱,垃圾玩意,坐等MOD
5. 第一人稱還能捏臉,還沒(méi)有性別?!
6. 哇塞,是基努·里維斯,我要拯救基努·里維斯!拯救夜城!
7. 我越看越覺(jué)得這游戲不像是這個(gè)時(shí)代能做出來(lái)的RPG。
8. 這國(guó)語(yǔ)真得勁!
9. 其實(shí)能做出來(lái)也挺好的,這樣我就能隨心所欲地吹CDPR了。CDPR天下第一!
10. 怎么還有個(gè)多人模式?CDPR版給他愛(ài)?
11. 你別和我BB第一人稱了,你就說(shuō)能不能提前玩上吧,電腦已經(jīng)換好了。
12. 聽(tīng)說(shuō)九月底Subverse要第一輪公測(cè)了?
13. 拜托把《賽博朋克2077》拿走好嗎,擋住我屏幕了。
對(duì),沒(méi)錯(cuò),看了一眼宣傳資料就期待爆棚的游戲:某不可名狀射擊游戲。
“XX在XX面前不值一提”
“這是游戲史上最大的聯(lián)動(dòng)”。2018年TGA上,雷吉這么說(shuō)道。
老實(shí)講我并沒(méi)有玩過(guò)《任天堂明星大亂斗》系列的前作,之前的任何一作,我甚至不知道這個(gè)“大亂斗”游戲牛逼在哪,只有“北美97”等調(diào)侃類的標(biāo)簽讓我大概知道這是個(gè)小圈子很火的游戲。
但人總會(huì)嘗試各種各樣的東西,18年年末苦于尋找新游戲的我發(fā)現(xiàn)在這款游戲里可以緬懷童年,比如索尼克、比如馬里奧什么的,里面有一大堆說(shuō)出來(lái)太長(zhǎng)變得啰嗦的名字,但說(shuō)出來(lái)你一定知道,想來(lái)多關(guān)注一些資訊也沒(méi)什么問(wèn)題,又恰巧是我擅長(zhǎng)的動(dòng)作類游戲。
但隨著越發(fā)了解,越對(duì)這款游戲產(chǎn)生了敬畏之心,它不是用“大亂斗”三個(gè)字就能簡(jiǎn)單概括的合家歡游戲,而是滿載著文化底蘊(yùn)的傳奇。聯(lián)動(dòng)這個(gè)東西大家都不陌生,如今人們生活的方方面面都圍繞著聯(lián)動(dòng)展開(kāi)。你喜歡的東西+你喜歡的另一個(gè)物件,雙倍的快樂(lè)何不美哉。
從藤原浩在時(shí)尚界展開(kāi)聯(lián)名開(kāi)始,物質(zhì)欲望逐漸被滿足的人們開(kāi)始領(lǐng)悟到IP的價(jià)值從來(lái)都是根據(jù)其背后的文化而疊加的,我們不僅僅是盲目追隨者設(shè)計(jì)師潦草設(shè)計(jì)的二維LOGO,同時(shí)還在選擇其背后的文化積累。放在游戲行業(yè)里同樣,并不是把一個(gè)個(gè)IP堆在一起,它就能讓人買帳,我們得明白什么是瑞斯拜。
226個(gè)IP,完整羅列下來(lái)上千字,從FC時(shí)代一直囊括到如今各大平臺(tái),這還沒(méi)算季票DLC的。粗略計(jì)算下來(lái)大概有這么多名字,到底要怎樣做才能人覺(jué)得自己被尊重了呢?櫻井政博身體力行的告訴你什么叫行走的百科全書。
這些IP又極為融洽的放進(jìn)了游戲當(dāng)中,比如吃豆人代表著南夢(mèng)宮,而它能在手上變出數(shù)十種自家IP的縮略圖,可謂自帶一身梗。而作為傳承幾代的游戲,SP這代新作同樣對(duì)舊作做出了極為適當(dāng)?shù)倪€原。
作為一個(gè)從小在游戲的陪伴下度過(guò)的玩家來(lái)說(shuō),制作人對(duì)游戲的用心,我們是能感受到的,也只有這種誠(chéng)懇,才能與玩家惺惺相惜。你能從點(diǎn)點(diǎn)片段中找到與櫻井政博的共同點(diǎn),那就是對(duì)于游戲的熱愛(ài),以及對(duì)于角色的尊重。
玩過(guò)Mother的肯定知道這個(gè)膠囊的屬性為何如此畸形
有NS這臺(tái)機(jī)器的玩家應(yīng)該知道,為了簡(jiǎn)化功能,NS甚至不具備音樂(lè)播放功能,而《任天堂明星大亂斗SP》中的播放功能則可以讓你把NS當(dāng)作隨身聽(tīng),最可怕的是它那上千首超級(jí)豪華的音樂(lè)陣容。其囊括了《洛克人》《女神異聞錄》《超級(jí)馬里奧》《大金剛》等等游戲OST的超級(jí)豪華音樂(lè)陣容,在這里你能聽(tīng)到所有記憶中的音樂(lè),不管是8bit還是16bit,甚至新版的remix。
你無(wú)法想象我拿到游戲后再次聽(tīng)到《威利博士舞臺(tái)2》的感覺(jué),新的Remix版本是一種夾雜著親切、陌生,各種不同情緒的集合,硬要說(shuō)的話那就是太爽了。
也許有的朋友會(huì)疑問(wèn)為何只是音樂(lè)就能如此高興,玩家不應(yīng)該關(guān)注游戲內(nèi)容嘛?誠(chéng)然游戲內(nèi)容至關(guān)重要,但音樂(lè)更是游戲內(nèi)容不可分割的部分,每一個(gè)場(chǎng)景對(duì)應(yīng)一首獨(dú)一無(wú)二的音樂(lè),睹物思情,見(jiàn)景聞聲,每一個(gè)回憶的畫面都應(yīng)該是的立體的,而不只有蒼白的畫面??梢哉f(shuō)完整而豪華的音樂(lè)列表是我入坑這款游戲至關(guān)重要的地方,也是為什么我會(huì)如此期待它的原因,買音樂(lè)送游戲,牛逼瘋了。
雷 吉 說(shuō) 的 對(duì) !
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