記錄與游戲相關(guān)的人物,生活以及一切。
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《鐘樓驚魂:昔日重現(xiàn)》制作人專訪:盡力保持原汁原味
作為現(xiàn)代“生存恐怖”類型游戲的鼻祖,1995年發(fā)售的《鐘樓》一直在歐美恐怖游戲市場(chǎng)與復(fù)古愛好者中,有著不俗的人氣。而隨著《鐘樓》復(fù)刻版發(fā)售日的臨近,我們?cè)谠票獖蕵返难?qǐng)下,參加了一場(chǎng)于日本召開的試玩與采訪活動(dòng),在這活動(dòng)上,我們與原版《鐘樓》的制作人河野一二三,聊了一些來自近三十年前的往事。而為了了解更多關(guān)于本次復(fù)刻版的問題,我們也找到了《鐘樓驚魂:昔日重現(xiàn)》的制作人,來自Limited Run Games的亞歷山大·阿尼爾(Alexander Aniel)先生,問了他一些關(guān)于本次重新發(fā)售的前因后果,以及更多粉絲可能關(guān)心的問題。 亞歷山大·阿尼爾先生Q:距離《鐘樓》的發(fā)售已經(jīng)過去了近三十年的時(shí)間,請(qǐng)問在時(shí)隔那么久后,你們?yōu)槭裁磿?huì)想到為它推出復(fù)刻版呢?這件事情是如何開始,在復(fù)刻過程中又是否遇到了什么困難? 亞歷山大
2024-09-16 22:37:50 0 -
《鐘樓》制作人河野一二三專訪:回顧生存恐怖的原點(diǎn)
1995年,日本一家叫HUMAN的老牌游戲廠商在Super Family Computer上推出了動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲《鐘樓(CLOCK TOWER)》。游戲的內(nèi)容非常簡(jiǎn)單:玩家需要操作名為“珍妮弗”的少女,一邊解開隱藏在神秘歐洲洋館中的駭人秘密,一邊從手持巨大剪刀的恐怖殺手手中安全逃脫。雖然游戲在發(fā)售之初的市場(chǎng)反響一般,但兩年后的PlayStation移植版本,引起了不少恐怖游戲與“B級(jí)片”愛好者的追捧,故事中大量與主人公柔弱形象形成強(qiáng)烈對(duì)比的殺人機(jī)關(guān),更是給不少玩家留下了深刻的印象。直到HUMAN解散,整個(gè)“鐘樓”系列的設(shè)計(jì)與構(gòu)想,也一直影響著海內(nèi)外大量恐怖游戲開發(fā)者。 而在近三十年后的今天,這部“生存恐怖游戲鼻祖”再次出現(xiàn)在了我們的視野中。不管你此前是否玩過原版,都難免對(duì)它充滿好奇。不久前,在游戲中文地區(qū)代理方
2024-09-12 19:18:06 0 -
Falcom與云豹娛樂訪談:逐漸邁向結(jié)局的“界之軌跡”
去年,在連續(xù)三年推出“軌跡”系列作品后,F(xiàn)alcom發(fā)售了《伊蘇X-北境歷險(xiǎn)-》。當(dāng)然,有關(guān)“卡爾瓦德共和國(guó)”的故事還并未結(jié)束——正在進(jìn)入終盤的“軌跡”系列,也仍舊存在著無數(shù)的謎團(tuán)等待玩家們?nèi)ソ忾_。 于是在今年,《英雄傳說 界之軌跡 -告別塞姆利亞-》應(yīng)運(yùn)而生。對(duì)國(guó)內(nèi)玩家們來說,本作的一大好消息無疑是中文版的同步推出——而上一次“軌跡”系列的中文同步,還要追溯到2020年的《英雄傳說 創(chuàng)之軌跡》。 在游戲推出之際,我們也有幸受到云豹娛樂的邀請(qǐng),采訪了Falcom的社長(zhǎng)近藤季洋先生與云豹娛樂的社長(zhǎng)陳云云女士。 我們就《英雄傳說 界之軌跡 -告別塞姆利亞-》聊了很多,對(duì)本作的定位與內(nèi)容有了不少全新的理解——當(dāng)然,除了本次的主角外,也聊了聊最近公布的“那個(gè)游戲”。 Q:請(qǐng)問游戲標(biāo)題“界之軌跡”的含義是?副標(biāo)題“告別
2024-09-05 11:40:35 0 -
《黑色沙漠》CJ主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)訪談:關(guān)于國(guó)服你所需要了解的一切
對(duì)很多MMORPG玩家來說,《黑色沙漠》應(yīng)該是個(gè)既熟悉又陌生的名字。說它熟悉,是因?yàn)椴还苣闫綍r(shí)接觸哪種題材的MMO網(wǎng)游,都應(yīng)該或多或少聽說《黑色沙漠》的大名——畢竟,在全球和地區(qū)范圍內(nèi)擁有超過5500萬(wàn)的玩家人數(shù),登錄了包括PlayStation、Xbox在內(nèi)的各類主流游戲平臺(tái),累積收益更是高達(dá)20億歐元,絕對(duì)稱得上是MMO品類中數(shù)一數(shù)二的高手。而說它陌生,是因?yàn)榧幢恪逗谏衬返捻n服上線至今已運(yùn)營(yíng)了十年之久,但它一直沒有推出國(guó)服版本。因此,它在一直算不上大眾,雖有一批忠實(shí)擁躉,但相比其他國(guó)產(chǎn)主流MMO,聲量上終究有著一定差距。好消息是,在今年6月由國(guó)家新聞出版署發(fā)布的新一批進(jìn)口網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟嫣?hào)中,《黑色沙漠》的國(guó)服已經(jīng)順利過審,并由騰訊負(fù)責(zé)代理??紤]到玩家們對(duì)這次突然過審的國(guó)服還有諸多疑問尚未得到解答,加上騰
2024-08-02 17:55:39 0 -
《雙截龍?jiān)倥R》CJ制作人訪談:重回起點(diǎn)
要是讓我回憶童年,我肯定得和你講年少時(shí)的熱血往事。那一年,我穿著藍(lán)衣服,鄰家小孩穿著紅衣服,然后我倆拳打掃把頭、腳踹墨鏡男,成功救出瑪麗安……當(dāng)然,這可不是說我以前是不良少年,天天尋釁滋事。而是屏幕中8bit畫風(fēng)的“雙截龍”系列實(shí)在太過經(jīng)典,不管是旋風(fēng)踢,還是蹬墻反身踢,或是比利吉米打爆一切的爽快感,都是童年里最為深刻的印象。但老實(shí)說,現(xiàn)在再看“雙截龍”確實(shí)是有些“復(fù)古”了——要知道,它的上一款正傳作品已經(jīng)是七年前的事了。而在這段時(shí)間里,電子游戲行業(yè)又涌現(xiàn)出了數(shù)不清的優(yōu)秀作品。如今,“雙截龍”再次復(fù)蘇歸來,還能給玩家們找回曾經(jīng)的熱血回憶嗎?幸運(yùn)的是,在本次ChinaJoy中,我們提前見到了《雙截龍?jiān)倥R》的制作人石川辰則先生,并聊了許多關(guān)于《雙截龍?jiān)倥R》的話題。值得一提的是,在此之前他曾參與過《蒼翼默示錄》的開發(fā)
2024-07-31 16:10:43 0 -
《索尼克×夏特:世代重啟》CJ制作人專訪:重新連接新舊世代
2011年,為了紀(jì)念“刺猬索尼克系列誕生20周年”這個(gè)特殊的日子,世嘉專門在Nintendo 3DS、Xbox 360與PlayStation 3上推出了名為《索尼克:世代》的作品。與此前系列絕大部分作品不同的地方在于,《索尼克:世代》采用了極其特殊的游戲構(gòu)成方式,“傳統(tǒng)2D索尼克”與“現(xiàn)代3D索尼克”兩種模式在本作中第一次得到了同臺(tái)演繹。而正如游戲標(biāo)題所希望傳達(dá)的信息那樣——這是一次基于世代背景、技術(shù)革新,以及游戲設(shè)計(jì)思路的“世代傳承”。而就在今年剛剛結(jié)束的ChinaJoy上,世嘉也帶著《索尼克:世代》的“加強(qiáng)版本”來到了上海,并在PlayStation的舞臺(tái)活動(dòng)之余,召開了一場(chǎng)針對(duì)新作的媒體招待會(huì)。通過這個(gè)機(jī)會(huì),我們也從本作的制作人中村俊先生口中,獲得了關(guān)于《索尼克×夏特:世代重啟》的更多細(xì)節(jié)。 中村俊先
2024-07-31 14:59:10 0 -
索尼中國(guó)之星計(jì)劃第三期發(fā)布會(huì)訪談:“質(zhì)量”優(yōu)先
2016年,索尼“中國(guó)之星”計(jì)劃正式啟動(dòng)。在過去的八年里,整個(gè)項(xiàng)目已經(jīng)成功在中國(guó)地區(qū)孵化出了七款帶有純正國(guó)人基因的游戲產(chǎn)品,幾乎囊括了從射擊、解謎到動(dòng)作冒險(xiǎn)的所有主流游戲類型。通過索尼與PlayStation強(qiáng)大的品牌效應(yīng),其中不少作品也已成功走向了海外市場(chǎng)——毫無疑問的是,“中國(guó)之星”正在從各個(gè)方向推動(dòng)著中國(guó)單機(jī)游戲市場(chǎng)的發(fā)展。而就在剛剛過去的“中國(guó)之星計(jì)劃第三期”三批作品名單的公布上,《絕曉》《樓蘭》《代號(hào):錦衣衛(wèi)》三款作品的公布,無疑又讓整個(gè)“中國(guó)之星計(jì)劃”向前邁出了一大步。而在發(fā)布會(huì)結(jié)束后,抱著對(duì)新老項(xiàng)目的好奇,我們坐到了總監(jiān)包波先生和三位項(xiàng)目制作人的對(duì)面,聊起了一些大家都想知道的問題。 Q:首先,能否請(qǐng)包總先給我們簡(jiǎn)單介紹一下本次入選三款作品呢?它們分別是如何被選中的呢? 包波:我還是先給大家介紹一
2024-07-28 22:14:19 0 -
《真·三國(guó)無雙 起源》CJ制作人訪談:從“起源”再次出發(fā)
這是我第一次見到莊知彥先生。大多數(shù)時(shí)候,他會(huì)出現(xiàn)在我游玩《真·三國(guó)無雙5》的間隙,我總是有些問題想要詢問他。還有些時(shí)候,他會(huì)出現(xiàn)在我游玩《無雙大蛇3 終極版》時(shí)的贊嘆聲中。說實(shí)話,我對(duì)莊知彥先生是喜愛的——你知道的,總有些人能做出一些新東西,而不論結(jié)果如何,新的東西總是有趣的。所以,我對(duì)改變頗大的《真·三國(guó)無雙 起源》十分感興趣。幸運(yùn)的是,我們有幸受到光榮特庫(kù)摩的邀請(qǐng),于ChinaJoy期間采訪到了莊知彥先生——這里有一些你絕對(duì)感興趣的問題。對(duì)了,說個(gè)有趣的小消息:莊知彥的外公是上海人,他擁有四分之一的中國(guó)血統(tǒng)。 Q:《真·三國(guó)無雙 起源》是開放世界還是延續(xù)以往的關(guān)卡制呢? A:可以明確地回答大家,我們這一作不是開放世界,和《真·三國(guó)無雙7》一樣屬于關(guān)卡制,這樣做是希望玩家可以專注于每一場(chǎng)戰(zhàn)斗,體驗(yàn)到每一場(chǎng)戰(zhàn)斗
2024-07-28 16:36:29 0 -
《The Star Named EOS:未曉星程》專訪:用故事創(chuàng)造價(jià)值
或許你還記得,在不久前的2021年,曾有一款名為《傾聽畫語(yǔ):最美好的景色》的游戲發(fā)售。它沒有宏大的故事劇本,更沒有驚人的創(chuàng)意玩法,但就是這樣一部作品,卻靠著前后僅僅兩三個(gè)小時(shí)的故事流程,折服了許多口味挑剔的獨(dú)立游戲玩家。獨(dú)特的畫面表現(xiàn)、悠然的配樂,以及平淡卻惹人深思的故事,使它在當(dāng)時(shí)拿下了App Store付費(fèi)排行榜的第一名,角川文庫(kù)更是為其推出了改編小說??擅鎸?duì)來自各方的贊譽(yù),負(fù)責(zé)《傾聽畫語(yǔ):最美好的景色》的曙光工作室似乎并沒有感到滿足,游戲發(fā)售后的不久,他們便公布下一部作品的籌備。時(shí)至今日,這部名為《The Star Named EOS:未曉星程》的游戲,也徹底揭開了它的神秘面紗。趁著這個(gè)機(jī)會(huì),我們聯(lián)系到了曙光工作室的制作人Weichen,與他聊了一些你可能感興趣的事情。 《The Star Named E
2024-07-24 10:05:15 0 -
《影之刃零》BW制作人訪談:魂和左殤的故事還會(huì)繼續(xù)
對(duì)喜歡關(guān)注游戲新聞和宣發(fā)會(huì)的玩家而言,大概沒什么能比上個(gè)月的“夏日游戲節(jié)”更讓人興奮了。要知道,在這次展會(huì)里國(guó)產(chǎn)動(dòng)作游戲《影之刃零》首次公開了線下試玩活動(dòng)??粗鴦e人握著手柄感受刀刀見血、拳拳到肉的爽快,也讓國(guó)內(nèi)玩家有了疑問:那我什么時(shí)候能體驗(yàn)到呢?好在,它沒有讓人等待太久,在這個(gè)月舉辦的BilibiliWorld 2024上,《影之刃零》便推出了國(guó)內(nèi)首次線下公開試玩,而我也是提前試玩到的幸運(yùn)兒之一。 等試玩結(jié)束后,我也與游戲制作人“S老師”進(jìn)行了一次較為細(xì)致的交流。在這一個(gè)多小時(shí)的訪談中,也成功讓我對(duì)《影之刃零》有了更多地認(rèn)識(shí)和了解。 Q:在宣傳片中,游戲一直強(qiáng)調(diào)自己是“武俠朋克”,那這個(gè)朋克具體表現(xiàn)在什么方面,能簡(jiǎn)單為我們解釋一下嗎? A:首先,朋克是一種反抗、叛逆和混搭的精神。舉個(gè)例子來說吧,賽博朋克大家肯
2024-07-16 19:16:58 0 -
《三國(guó)志8 Remake》BW制作人訪談:煥然一新
“三國(guó)志”系列一直都是歷史策略模擬游戲的常青樹,也是光榮特庫(kù)摩最為招牌的策略游戲IP。這個(gè)系列在進(jìn)入21世紀(jì)后的一大特色,便是每一代都會(huì)“另起爐灶”,選擇與系列前作截然不同的玩法。也正因如此,許多老作品中令人倍加懷念或略感遺憾的特點(diǎn),沒有機(jī)會(huì)在最新的作品中得到復(fù)原或改善。但系列的最新作品,《三國(guó)志8 Remake》則與以往大不相同——作為一款重制作品,它在完整保留了《三國(guó)志8威力加強(qiáng)版》內(nèi)容的基礎(chǔ)上,將系列發(fā)展至今的許多變革與優(yōu)化,融入了這款重制作品中,這也讓《三國(guó)志8 Remake》擁有了成為“三國(guó)志”系列集大成之作的潛力。 在本次BiliBili World 2024上,《三國(guó)志8 Remake》公布了最新的實(shí)機(jī)演示。借此機(jī)會(huì),我們采訪到了擔(dān)任《三國(guó)志14》《太閣立志傳5DX》與本次《三國(guó)志8 Remake
2024-07-13 18:11:46 0 -
《死或生:女神假期》制作人專訪:打造屬于全球玩家的女神
作為著名格斗游戲“死或生”系列的衍生作品《死或生:沙灘排球女神假期》(以下簡(jiǎn)稱“DOAXVV”),從2017年開服開始便一直受到廣大玩家的關(guān)注。而隨著大量原創(chuàng)角色的加入與國(guó)際版版本的上線,這款以“女神”為最大賣點(diǎn)的免費(fèi)游戲,更是在全球范圍內(nèi)收割了無數(shù)的粉絲。可惜的是,日服與國(guó)際版間存在的版本差異,卻一直是玩家們所無法忽視的事情。 而就在前不久,“DOAXVV”突然宣布全新的女神將會(huì)采取日服與國(guó)際版共同更新的方式登場(chǎng),這在玩家群體中引起了熱議。 與此同時(shí),我們也收到了光榮特庫(kù)摩的邀請(qǐng),通過線上訪談的形式,采訪到了本作制作人作田泰紀(jì)先生,與他聊一些關(guān)于游戲本身、新女神,以及日服與國(guó)際版區(qū)別的問題。 作田泰紀(jì)先生Q:首先,大家最關(guān)心的當(dāng)然還是本次即將更新的新角色“玲夏”。在現(xiàn)有的資料上,我們可以看到她是一個(gè)較為冷
2024-06-27 20:46:18 0 -
專訪OPUS系列制作人Brian Lee:從游戲中獲得感動(dòng)和啟發(fā)
喜歡劇情向游戲的玩家,應(yīng)該都不會(huì)對(duì)獨(dú)立游戲佳作——OPUS系列,感到陌生。雖然至今只推出過三部作品,但OPUS系列的每一部作品都能憑借著獨(dú)特的世界觀構(gòu)造,和感人至深的游戲劇情,在各個(gè)平臺(tái)收獲玩家的廣泛好評(píng)。系列最新作《OPUS:心相吾山》,目前也處于緊張開發(fā)中,將在不久后正式上線Steam平臺(tái)。前段時(shí)間,OPUS系列的發(fā)行商SIGONO,正式官宣了系列作品與電影《錯(cuò)過你的那些年》的聯(lián)動(dòng)消息。這部由中國(guó)臺(tái)灣地區(qū)和日本合拍的愛情片,改編自臺(tái)灣地區(qū)話題網(wǎng)絡(luò)游記《青春18×2 日本慢車流浪記》,由日本導(dǎo)演藤井道人執(zhí)導(dǎo),金馬影帝張震監(jiān)制。影片已于今年5月19日登陸國(guó)內(nèi)院線,目前該片在豆瓣上取得了7.4分的觀眾評(píng)價(jià),算是近期比較值得一看的中外合拍佳作。 很多看過電影的玩家大概也注意到了,除了之前官方發(fā)布的游戲與電影的聯(lián)動(dòng)海
2024-06-03 20:35:55 0 -
《歧路旅人:大陸的霸者》制作人專訪:劍走偏鋒的產(chǎn)品競(jìng)爭(zhēng)力
手游市場(chǎng)的“泡沫”早已在層層沖刷下散去。 “玩家的錢越來越難賺”這是所有從業(yè)者都深有體會(huì)的變化。在2024年的今天,針對(duì)移動(dòng)端與F2P類游戲市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng),正進(jìn)入一個(gè)全新的階段,中低投入與公式化的傳統(tǒng)手游日漸喪失著產(chǎn)品吸引力,認(rèn)識(shí)到這點(diǎn)的游戲廠商們,要不選擇識(shí)時(shí)務(wù)地趁早抽身,要不就是賭上更多人力與物力,希望成為市場(chǎng)中的少數(shù)幸運(yùn)兒,但隨著越來越多高規(guī)格、高投入的手游登場(chǎng),這場(chǎng)消耗戰(zhàn)最終也催生了不少“反常規(guī)”的產(chǎn)品,它們?cè)噲D在激烈的戰(zhàn)場(chǎng)之下,尋找一條新的出路—— SQUARE ENIX于2020年投入日本市場(chǎng)的《歧路旅人:大陸的霸者》便是其中之一。這部改編自2018年的話題作《歧路旅人》的JRPG,從早期開發(fā)階段便一直靠著“反市場(chǎng)”的游戲內(nèi)容,受到著核心玩家的關(guān)注。而三年多的運(yùn)營(yíng)時(shí)間,讓它在世界范圍內(nèi)成了“最受主機(jī)玩家
2024-05-17 21:44:20 0 -
《圣獸之王》制作人專訪:來自深愛SRPG的人們
截至2024年4月1日,《圣獸之王》已經(jīng)在全球范圍合計(jì)賣出了超過“五十萬(wàn)套”。這時(shí),距離游戲發(fā)售僅僅過去了不到一個(gè)月的時(shí)間。作為對(duì)比,同樣是在玩家中有著良好口碑的《十三機(jī)兵防衛(wèi)圈》,卻花了兩年時(shí)間才達(dá)成了同樣的成績(jī)——事實(shí)上,這樣的結(jié)果也的確出乎了不少人的預(yù)料。無論是“香草社”這個(gè)以“貧窮”和“精致”出名的老牌游戲廠商,還是隨著游戲歷史逐漸落寞的“小眾”游戲類型,《圣獸之王》都宛如一個(gè)新的里程碑,帶著人們重新感受著屬于1990年代SRPG的獨(dú)特魅力。 抱著關(guān)于本作的疑問與好奇,在游戲正式發(fā)售后,我們也通過世嘉的幫助,獲得了采訪本作制作人山本晃康先生的機(jī)會(huì)——為什么香草社會(huì)選擇這樣一個(gè)游戲題材?本作在立意上又與前作有些不同呢?或許通過這次簡(jiǎn)單的采訪,你也能對(duì)《圣獸之王》產(chǎn)生更加深入的了解。 山本晃康先生Q:山本先
2024-04-03 15:54:51 0 -
日本傳奇游戲制作人,為什么喜歡玩國(guó)產(chǎn)游戲?
二十世紀(jì)末的日本,四個(gè)青年抱著所謂的“愛”與“夢(mèng)想”,結(jié)成了一支臨時(shí)的游戲制作社團(tuán)。在外人眼里,這群出沒于同人展會(huì),在內(nèi)容創(chuàng)作上瘋狂傾注血汗的年輕人,是行走在社會(huì)邊緣的群體,是人們口中“御宅族(OTAKU)”的標(biāo)準(zhǔn)模板。但在2000年后的日本游戲行業(yè),乃至全球的ACG愛好者們眼里,他們卻是真正意義上的傳奇締造者。2000年,《月姬》在Comic Market59上發(fā)售,就此開啟了影響現(xiàn)代宅文化的“大同人游戲時(shí)代”。2003年,為了貼合《月姬》大火帶來的制作體系變化,幾人經(jīng)過重重商議,這支社團(tuán)最終成為繼八月社后,日本第二家從同人轉(zhuǎn)型商業(yè)的游戲公司案例。而他們轉(zhuǎn)型后的第一部作品《Fate/stay night》,更是在時(shí)隔三年之后,再次給了日本游戲界沉重的一擊。 2015年,以《Fate/stay night》世界
2024-03-22 23:05:26 0 -
《奇異賢伴:艾達(dá)之歌》臺(tái)北電玩展訪談:與賢士共進(jìn)退
寫實(shí)風(fēng)格的重型機(jī)甲,危險(xiǎn)與機(jī)遇并存的末日世界,介于人類與機(jī)械間的AI助手……對(duì)喜歡輕度日式科幻作品的朋友們來說,萬(wàn)代南夢(mèng)宮所主導(dǎo)的多媒體企劃“奇異賢伴”中的每一個(gè)要素,幾乎都能擊中好球區(qū)。可相比熱播的TV動(dòng)畫,遲遲未能確定的發(fā)售日期的電視游戲,又讓人對(duì)企劃的后續(xù)展開充滿了疑慮。而在剛剛結(jié)束的“2024臺(tái)北電玩展”上,《奇異賢伴:艾達(dá)之歌》的制作人二見鷹介先生便帶著本作的最新試玩版來到了現(xiàn)場(chǎng)。在這里,他以問答的形式回復(fù)了媒體的疑惑,而與他一同前來的,還有在系列企劃中擔(dān)當(dāng)了角色設(shè)計(jì)一職的日本人氣插畫師neco。二見鷹介制作人與neco角色設(shè)計(jì)Q:本作延期發(fā)售的消息讓玩家們多少會(huì)感到有些失望,請(qǐng)問延期的理由是什么?和此前的版本相比,現(xiàn)在的版本最大的不同在哪里呢?二見:就像去年我們?cè)跂|京電玩展上,本次延期的最大原因還是
2024-02-02 21:58:37 0 -
《間諜過家家:日記大作戰(zhàn)》臺(tái)北電玩展訪談:走近福杰家的日常
去年十二月,人氣漫畫《間諜過家家》改編游戲《間諜過家家:日記大作戰(zhàn)》在日本地區(qū)發(fā)售。靠著高度還原的角色描寫與簡(jiǎn)單易上手的玩法,使得游戲在原作和動(dòng)畫粉絲中都贏得了不錯(cuò)的口碑??蓪?duì)更多的粉絲而言,語(yǔ)言問題卻成了接觸本作的最大阻礙—— 在剛剛結(jié)束的“2024臺(tái)北電玩展”上,本作的制作人岸百合(岸ゆり)就帶著本作的最新信息來到了現(xiàn)場(chǎng),就游戲本身與即將發(fā)售的中文版回答了媒體們的疑問,在這當(dāng)中或許也會(huì)有一些你所感興趣的內(nèi)容。 岸百合制作人Q:在最初決定制作一款“間諜過家家”的游戲時(shí),你們是如何決定它的玩法的呢? 岸:說到“間諜過家家”的魅力,不得不提的自然是其中充滿個(gè)性的出場(chǎng)角色、緊湊有趣的故事,以及精彩的動(dòng)作場(chǎng)面。但想要把所有這些要素以游戲的形式全部表現(xiàn)出來,顯然不是一件簡(jiǎn)單的事情。在這個(gè)過程中,我們考慮到“間諜過家家”
2024-02-01 22:39:40 0 -
《勇者斗惡龍X:離線版》臺(tái)北電玩展訪談:讓大家久等了
在“勇者斗惡龍”系列漫長(zhǎng)的歷史中,《勇者斗惡龍X》一直是個(gè)特殊的存在。它一邊繼承了系列標(biāo)題中的正統(tǒng)序號(hào),一邊卻在游戲類型上進(jìn)行了大膽的改革,硬是成功將這個(gè)擁有漫長(zhǎng)歷史的國(guó)民級(jí)IP,成功地被送上了網(wǎng)游玩家的餐桌。 但另一方面,“多人在線游戲”的特殊門檻也成了不少玩家對(duì)它望而卻步的原因。但十一年后的今天,這一問題也終于得到了解決——2023年,根據(jù)原版《勇者斗惡龍X》所制作的《勇者斗惡龍X:覺醒的五種族 離線版》在日本地區(qū)發(fā)售,迅速獲得了系列粉絲們的好評(píng)。而在剛剛結(jié)束的“2024臺(tái)北電玩展”上,它的制作人白石琢磨也帶來關(guān)于本作中文版的最新消息,并在現(xiàn)場(chǎng)接受了來自游戲媒體們的采訪。 白石琢磨制作人Q:我們知道本作的中文版將于今年的5月28日正式發(fā)售,那么現(xiàn)在能向我們透露一下它的本地化開發(fā)工作具體進(jìn)入哪個(gè)階段了嗎?
2024-02-01 22:42:38 0 -
Falcom近藤季洋社長(zhǎng)訪談:神秘作品正在重制中
在本次“2024臺(tái)北國(guó)際電玩展”上,F(xiàn)alcom正式公布了《伊蘇X -北境歷險(xiǎn)-》即將登上Steam平臺(tái)的消息。不僅如此,這也是系列作品首次在PC版中增加對(duì)簡(jiǎn)體中文字幕的支持。為此,我們也有幸收到游戲亞洲區(qū)發(fā)行商——云豹娛樂的邀請(qǐng),與其他幾家國(guó)內(nèi)游戲媒體一起,在展會(huì)期間對(duì)Falcom社長(zhǎng)近藤季洋先生與云豹娛樂CEO陳云云女士進(jìn)行了一次訪談,分別和他們聊了聊Falcom在接下來一年里的作品計(jì)劃、云豹娛樂過往在內(nèi)容本地化方面做出的努力,以及尚未發(fā)售的《英雄傳說 界之軌跡 -Farewell, O Zemuria-》的新消息,希望其中能夠有你感興趣的內(nèi)容。 Q:這次《伊蘇X-北境歷險(xiǎn)-》在展會(huì)現(xiàn)場(chǎng)展出了Steam版,請(qǐng)問《伊蘇X-北境歷險(xiǎn)-》的Steam版會(huì)不會(huì)有畫質(zhì)上的改善?或是有沒有針對(duì)PC版有額外的內(nèi)容與特典?
2024-01-31 20:57:45 0