ROOT
2024-01-31
作者:ROOT
在本次“2024臺(tái)北國(guó)際電玩展”上,F(xiàn)alcom正式公布了《伊蘇X -北境歷險(xiǎn)-》即將登上Steam平臺(tái)的消息。不僅如此,這也是系列作品首次在PC版中增加對(duì)簡(jiǎn)體中文字幕的支持。為此,我們也有幸收到游戲亞洲區(qū)發(fā)行商——云豹娛樂(lè)的邀請(qǐng),與其他幾家國(guó)內(nèi)游戲媒體一起,在展會(huì)期間對(duì)Falcom社長(zhǎng)近藤季洋先生與云豹娛樂(lè)CEO陳云云女士進(jìn)行了一次訪談,分別和他們聊了聊Falcom在接下來(lái)一年里的作品計(jì)劃、云豹娛樂(lè)過(guò)往在內(nèi)容本地化方面做出的努力,以及尚未發(fā)售的《英雄傳說(shuō) 界之軌跡 -Farewell, O Zemuria-》的新消息,希望其中能夠有你感興趣的內(nèi)容。
Q:這次《伊蘇X-北境歷險(xiǎn)-》在展會(huì)現(xiàn)場(chǎng)展出了Steam版,請(qǐng)問(wèn)《伊蘇X-北境歷險(xiǎn)-》的Steam版會(huì)不會(huì)有畫質(zhì)上的改善?或是有沒(méi)有針對(duì)PC版有額外的內(nèi)容與特典?
近藤季洋:首先,《伊蘇X-北境歷險(xiǎn)-》的Steam版已經(jīng)確定會(huì)在3月14日正式上線發(fā)售。在這次的Steam版中,除了之前PlayStation 5版已經(jīng)搭載的繁體中文外,還新追加了簡(jiǎn)體中文字幕,這也是本次Steam版最重要的追加內(nèi)容。同時(shí),如果是在發(fā)售日后兩周內(nèi)購(gòu)買Steam版的玩家,還可以獲得我們這次提供的幾款預(yù)購(gòu)特典。
Q:今年我們也注意到,F(xiàn)alcom的游戲登上PC的速度變得越來(lái)越快了,就拿“伊蘇”系列來(lái)說(shuō),上次《伊蘇IX -怪人之夜-》登上Steam用了兩年,而這次《伊蘇X-北境歷險(xiǎn)-》卻只用了半年,請(qǐng)問(wèn)都有做什么樣相應(yīng)的準(zhǔn)備嗎?
近藤季洋:在目前我們與云豹的合作模式中,F(xiàn)alcom所能做的就是盡可能更快地將游戲的原始代碼提供給云豹娛樂(lè)做改版。除此之外,就是做好溝通和提供協(xié)助,至于技術(shù)層面的問(wèn)題,接下來(lái)交由陳女士回答。
陳云云:《伊蘇IX -怪人之夜-》的Steam版在玩家看來(lái)是花費(fèi)兩年時(shí)間制作的,但各位玩家應(yīng)該也知道云豹娛樂(lè)是在2019年成立的,《伊蘇IX -怪人之夜-》是在我們成立后馬上就發(fā)售的游戲,當(dāng)時(shí)我們并沒(méi)有開發(fā)Steam版游戲的經(jīng)驗(yàn),因此在優(yōu)化游戲和完成移植上花費(fèi)了比較多的功夫和時(shí)間。在經(jīng)歷了“英雄傳說(shuō) 閃之軌跡”系列的幾部作品的發(fā)售后,我們才決定為《伊蘇IX -怪人之夜-》推出繁體中文版,這就是《伊蘇IX -怪人之夜-》Steam版比較慢的原因。
至于《伊蘇X-北境歷險(xiǎn)-》為什么能用這么快的速度發(fā)售,當(dāng)然也是因?yàn)樵票獖蕵?lè)在成立后,包括“英雄傳說(shuō) 閃之軌跡”系列、《伊蘇IX -怪人之夜-》,甚至“英雄傳說(shuō) 黎之軌跡”系列在內(nèi),我們陸陸續(xù)續(xù)推出了許多Steam版游戲,這讓我們的開發(fā)團(tuán)隊(duì)積累了相當(dāng)多的經(jīng)驗(yàn),也是促成這一次能夠更快推出《伊蘇X-北境歷險(xiǎn)-》Steam版的理由。
Q:后續(xù)Falcom旗下作品,有可能同步登上PC平臺(tái)嗎?
近藤季洋:以現(xiàn)階段日本Falcom公司內(nèi)部的狀況來(lái)說(shuō),游戲PC版的開發(fā)和移植工作,還是必須交給外部的合作伙伴來(lái)執(zhí)行。但就像剛才說(shuō)過(guò)的,從《伊蘇IX -怪人之夜-》花了兩年時(shí)間登上PC,到這次《伊蘇X-北境歷險(xiǎn)-》大概只花了半年的時(shí)間就完成移植,相信以后的作品在開發(fā)速度上是可以越來(lái)越快的,甚至說(shuō)不定會(huì)有實(shí)現(xiàn)游戲中、日文版同步發(fā)售的機(jī)會(huì)。
Q:我非常喜歡《伊蘇X -北境歷險(xiǎn)-》,想請(qǐng)問(wèn)下一代“伊蘇”目前在開發(fā)中了嗎?我們還需要多久才能見到它?
近藤季洋:關(guān)于“伊蘇”系列的下一部作品,公司內(nèi)部確實(shí)已經(jīng)在構(gòu)思它的劇情了。但目前Falcom團(tuán)隊(duì)的工作內(nèi)容已經(jīng)趨于飽和,所以實(shí)際著手開發(fā)續(xù)作可能還要再過(guò)一段時(shí)間。但除了“伊蘇”系列的新作外,公司內(nèi)部目前也在同步進(jìn)行其他“伊蘇”作品的企劃,相關(guān)內(nèi)容將在日后逐步向廣大玩家公布。
Q:《伊蘇X -北境歷險(xiǎn)-》發(fā)售后的表現(xiàn)如何?我比較好奇“伊蘇”系列第一次在Switch平臺(tái)首發(fā)的表現(xiàn)。
近藤季洋:《伊蘇X-北境歷險(xiǎn)-》發(fā)售后,不僅是在日本國(guó)內(nèi),在其他地區(qū)的銷售也取得了非常不錯(cuò)的口碑和成績(jī),尤其是亞洲地區(qū)的表現(xiàn),非常亮眼?!兑撂KX-北境歷險(xiǎn)-》這次能同步在Switch平臺(tái)推出,最初就是由我操刀決定的,所以能取得這么好的成績(jī),著實(shí)也讓我松了一口氣,這證明我的選擇是正確的。
除此之外,F(xiàn)alcom這次也收到了很多玩家的反饋,他們都表示自己是通過(guò)《伊蘇X-北境歷險(xiǎn)-》才第一次接觸到這個(gè)系列的,這個(gè)數(shù)量甚至超過(guò)了當(dāng)初《伊蘇VIII -丹娜的隕涕日-》發(fā)售后的系列新增玩家數(shù)量。因此,我很欣慰這部新作能為系列吸引到更多新玩家的加入。同樣,考慮到“伊蘇”系列也算是游戲行業(yè)里的常青樹了,這次能吸引到更多新人加入游戲的開發(fā)團(tuán)隊(duì),對(duì)我來(lái)說(shuō)也是很有意義的事。
Q:Falcom的新引擎在《英雄傳說(shuō) 黎之軌跡》和《伊蘇X-北境歷險(xiǎn)-》上都有相當(dāng)亮眼的表現(xiàn),請(qǐng)問(wèn)后續(xù)的作品也會(huì)繼續(xù)使用這個(gè)引擎嗎?
近藤季洋:現(xiàn)階段我們?nèi)耘f會(huì)繼續(xù)使用這套引擎去制作游戲,因?yàn)樵撘鎸?duì)我們的開發(fā)團(tuán)隊(duì)——尤其是美術(shù)設(shè)計(jì)人員來(lái)說(shuō),能提供非常重要的幫助。過(guò)去,我們團(tuán)隊(duì)中曾出現(xiàn)過(guò),“軌跡”系列的員工跑去幫忙開發(fā)“伊蘇”系列,但因?yàn)椴粫?huì)使用對(duì)方的引擎所以需要重新學(xué)習(xí)的情況,如今有了公司內(nèi)部統(tǒng)一使用的引擎,不同團(tuán)隊(duì)間的協(xié)同配合就會(huì)變得更加方便。
Q:我們?cè)谫F司的公開信息中看到了大量令人在意的信息,比如“未發(fā)表PlayStation 4/PlayStation 5移植作品”“卡卡布三部曲開發(fā)中”等內(nèi)容,請(qǐng)問(wèn)這些信息準(zhǔn)備在什么時(shí)候正式公開?有什么現(xiàn)階段能透露的內(nèi)容嗎?
近藤季洋:目前還沒(méi)有具體的情報(bào)可以透露。但整體來(lái)說(shuō),關(guān)于前者我們是參考了眾多Falcom粉絲的建議才決定立項(xiàng)的,所以大家可以盡量往那幾部粉絲呼聲高的作品上去猜,這次雖然無(wú)法透露它的具體發(fā)售時(shí)間,但肯定不會(huì)讓玩家們等待太久——可以的話,希望能在今年年內(nèi)將其推出。至于“卡卡布三部曲”的新作,我在此坦誠(chéng)告訴各位,它是一款被授權(quán)給其他公司制作的改編作品。不過(guò)雖然是改編,但很多美術(shù)監(jiān)修相關(guān)的工作,還是要經(jīng)過(guò)我本人同意的。而由于我自己也是“卡卡布三部曲”的鐵粉,目前來(lái)說(shuō)我對(duì)這部作品的評(píng)價(jià)還是非常不錯(cuò)的,它應(yīng)該同樣能得到系列粉絲的認(rèn)可。
Q:除了“軌跡”系列和“伊蘇”系列外,請(qǐng)問(wèn)往后的一段時(shí)間內(nèi)還有機(jī)會(huì)看到其他IP的新作嗎?比如《雙星物語(yǔ)》《東亰幻都》,或全新的原創(chuàng)IP。
近藤季洋:目前,我們確實(shí)有在準(zhǔn)備除了剛剛提到的幾部作品外的IP新作,因?yàn)榘凑誇alcom的傳統(tǒng),我們會(huì)在每年十二月的股東大會(huì)上發(fā)布后續(xù)一年的產(chǎn)品計(jì)劃。去年我曾在股東大會(huì)上透露過(guò)一些關(guān)于新作的情報(bào),所以今年我們會(huì)逐步將這些情報(bào)向外界公開。除此之外,每年的三月也是Falcom的創(chuàng)社紀(jì)念日,因此我們也希望在今年的這樣一個(gè)特殊日子里,向玩家們公布更多關(guān)于新游戲的消息。
Q:這些年由大廠內(nèi)部孵化的獨(dú)立游戲項(xiàng)目不少,請(qǐng)問(wèn)Falcom會(huì)有類似的計(jì)劃嗎?
近藤季洋:對(duì)于所謂的“獨(dú)立游戲”,我認(rèn)為如今的定義是越來(lái)越模糊了,如果把它定義成,只需要靠較小的團(tuán)隊(duì)和并不算多的人力就能為玩家呈現(xiàn)的游戲的話,我認(rèn)為在當(dāng)下各家大作的開發(fā)成本都越來(lái)越高的環(huán)境下,這是非常適合年輕創(chuàng)作者們?nèi)胄械姆绞健N覀€(gè)人并不排斥相關(guān)作品的出現(xiàn),只要能讓我從中有所收獲,有所成長(zhǎng),我都認(rèn)為它們是優(yōu)秀的游戲作品。基于這點(diǎn),F(xiàn)alcom其實(shí)非常適合去開發(fā)這類游戲,但就像我剛才提到的,目前公司內(nèi)部的工作量已經(jīng)趨于飽和,所以目前還沒(méi)有機(jī)會(huì)去做相關(guān)的嘗試。
Q:這些年業(yè)界頻繁有經(jīng)典作品被重制,請(qǐng)問(wèn)近藤社長(zhǎng)怎么看?您知道我要問(wèn)哪個(gè)游戲了吧?
近藤季洋:關(guān)于重制老游戲,我認(rèn)為這也是一個(gè)讓團(tuán)隊(duì)有所成長(zhǎng)的過(guò)程。至今以來(lái),F(xiàn)alcom的游戲能受到大家如此多的歡迎和喜愛,一定也是因?yàn)樗谀硞€(gè)時(shí)間點(diǎn)呈現(xiàn)出了值得被玩家認(rèn)可的內(nèi)容,為此我們也在公司內(nèi)部經(jīng)常討論,到底哪些經(jīng)典游戲如今應(yīng)該通過(guò)重制的方式再次與玩家見面,再加上我當(dāng)初加入Falcom時(shí)第一個(gè)負(fù)責(zé)的項(xiàng)目就是重制《英雄傳說(shuō)3 白發(fā)魔女》,所以我可以告訴大家的是,目前在我們社內(nèi)的確有部分老游戲的重制版正在進(jìn)行開發(fā)。而且除了之前提到的,出現(xiàn)在股東大會(huì)和創(chuàng)社紀(jì)念日上的作品外,的確也會(huì)有一款老游戲的重制版,將在今年的某個(gè)時(shí)間點(diǎn),面向廣大玩家公布其存在的消息。
銀河老師珍藏的近藤社長(zhǎng)簽名版《英雄傳說(shuō)3 白發(fā)魔女》
Q:“英雄傳說(shuō) 黎之軌跡”系列只出了兩部就完結(jié)了,那《英雄傳說(shuō) 界之軌跡 -Farewell, O Zemuria-》在系列中的定位,可以理解為類似《英雄傳說(shuō) 創(chuàng)之軌跡》的總集與新篇章轉(zhuǎn)折嗎?
近藤季洋:雖然它的確有一部分這樣的定位存在,但放到整個(gè)系列中它也有完全不同的意義——它既是之前兩部共和國(guó)篇故事的收尾,也是將系列整體劇情引向后半段高潮部分的開始。我也是在考慮許久后,才最終確定了如今的游戲標(biāo)題。玩家將看到大量來(lái)自系列過(guò)去作品中的老角色在本作中相繼登場(chǎng),但與《英雄傳說(shuō) 創(chuàng)之軌跡》總結(jié)“英雄傳說(shuō) 閃之軌跡”系列的定位不同,這些老角色在新作中登場(chǎng)的主要目的,是為了服務(wù)于劇情發(fā)展,因此它與《英雄傳說(shuō) 創(chuàng)之軌跡》還是有著明顯區(qū)別的。
此外,之前在開發(fā)完《英雄傳說(shuō)黎之軌跡2》后,我對(duì)團(tuán)隊(duì)也下達(dá)了一個(gè)非常明確的指令,那就是“別再拖戲了,我們應(yīng)該把這個(gè)系列的故事逐漸引導(dǎo)向收尾,所以趕緊動(dòng)起來(lái)”,因?yàn)檫@個(gè)原因,我才決定將本作的標(biāo)題改為《英雄傳說(shuō) 界之軌跡 -Farewell, O Zemuria-》
Q:2024年作為“軌跡”系列令人矚目的20周年,請(qǐng)問(wèn)除了預(yù)定即將發(fā)售的《英雄傳說(shuō) 界之軌跡 -Farewell, O Zemuria-》外,還會(huì)有其他更多的企劃嗎?如果有的話,是否方便透露一些相關(guān)的情報(bào)呢。
近藤季洋:確實(shí)有相關(guān)的企劃,但目前還不能對(duì)外公布,如果大家留意之前的問(wèn)題,其實(shí)我有透露過(guò)一些細(xì)微的線索,但總之公司不允許對(duì)外透露相關(guān)的消息,所以我也只能點(diǎn)到為止。
Q:關(guān)于《英雄傳說(shuō) 界之軌跡 -Farewell, O Zemuria-》,請(qǐng)問(wèn)這次有中文版同步推出的可能性嗎?
近藤季洋:如果真能同步推出的話當(dāng)然是最好的,這次的劇本我們從很早之前就開始準(zhǔn)備了,但具體能否同步推出中文版,還得看云豹娛樂(lè)的努力。
陳云云:我們當(dāng)然也知道玩家很希望游戲能同步推出中文版,去年我們就讓《伊蘇X-北境歷險(xiǎn)-》實(shí)現(xiàn)了這一目標(biāo),雖然目前我還沒(méi)有看到《英雄傳說(shuō) 界之軌跡 -Farewell, O Zemuria-》的完整劇本,但我們也會(huì)以最好的狀態(tài)為實(shí)現(xiàn)游戲中文版的同步發(fā)售而努力。
Q:作為“軌跡”系列的20周年紀(jì)念作品,請(qǐng)問(wèn)《英雄傳說(shuō) 界之軌跡 -Farewell, O Zemuria-》在劇情設(shè)定上會(huì)有哪些繼承和側(cè)重呢?
近藤季洋:就像剛才提到的,《英雄傳說(shuō)界之軌跡-Farewell, O Zemuria-》中會(huì)有非常多系列老角色的登場(chǎng),所以它整體的氛圍會(huì)比較接近《英雄傳說(shuō) 創(chuàng)之軌跡》。當(dāng)然,作為“英雄傳說(shuō) 黎之軌跡”系列的完結(jié)篇,本作的劇情會(huì)繼續(xù)聚焦在主角范恩身上,只不過(guò)因?yàn)闀?huì)有很多角色登場(chǎng),所以敘事的視角在中途可能會(huì)發(fā)生一些改變,像是過(guò)去在系列中登場(chǎng)過(guò)的七組、結(jié)社、七曜教會(huì)等組織,也會(huì)在這次的《英雄傳說(shuō) 界之軌跡 -Farewell, O Zemuria-》中登場(chǎng),并且會(huì)承擔(dān)相當(dāng)一部分重要的劇情展開。
Q:“軌跡”系列玩家很多都是一路走來(lái)的老粉絲,《英雄傳說(shuō) 界之軌跡 -Farewell, O Zemuria-》是否在吸引新玩家方面會(huì)有一些額外的設(shè)計(jì)?如果沒(méi)有玩過(guò)前作,一上來(lái)就玩《英雄傳說(shuō) 界之軌跡 -Farewell, O Zemuria-》,會(huì)有門檻嗎?
近藤季洋:這個(gè)問(wèn)題我們也早就關(guān)注到了,所以這次在《英雄傳說(shuō)界之軌跡-Farewell, O Zemuria-》中,我們準(zhǔn)備了一個(gè)可以讓玩家隨時(shí)查看的“人物事典”功能,不管是新玩家還是老玩家,都可以通過(guò)該功能來(lái)回看系列過(guò)去的故事和角色介紹。
Q: 如果按照比例來(lái)看,《英雄傳說(shuō) 界之軌跡 -Farewell, O Zemuria-》目前在整個(gè)“軌跡”系列進(jìn)度的哪里?我們是否快要逼近結(jié)局了?
近藤季洋:目前可以透露的是,在這次《英雄傳說(shuō)界之軌跡-Farewell, O Zemuria-》的故事里,玩家心中關(guān)于“共和國(guó)篇”前兩部作品里留下的一些謎團(tuán),幾乎都可以得到解答。此外,本作中還會(huì)有一個(gè)非常重大的劇情進(jìn)展,那就是玩家將逐步見識(shí)到“軌跡”系列所在的塞姆利亞大陸的世界觀全貌,通過(guò)這些,系列的整個(gè)劇情都將在本作中迎來(lái)一次非常重大的進(jìn)展。過(guò)去我們總認(rèn)為,“軌跡”系列的劇情還會(huì)有一段非常漫長(zhǎng)的鋪墊,但通過(guò)這次的《英雄傳說(shuō) 界之軌跡 -Farewell, O Zemuria-》,玩家會(huì)明顯感受到系列劇情的發(fā)展正在逐步邁向最終結(jié)局。
Q:近兩年來(lái)“軌跡”相關(guān)的角色手辦推出得相當(dāng)頻繁,和早幾年的方針?biāo)坪跤休^大的不同,請(qǐng)問(wèn)其中是有什么契機(jī)嗎?以及,方便透露一下挑選制作手辦的角色人選的標(biāo)準(zhǔn)嗎?
近藤季洋:關(guān)于角色公仔和手辦的商品化問(wèn)題,其實(shí)并不是由Falcom公司內(nèi)部來(lái)推動(dòng)的,而是交由外部的合作伙伴來(lái)向我們提供建議,比如最近和我們合作頻繁的壽屋,他們就是收到了很多來(lái)自亞洲,尤其是中國(guó)的粉絲們關(guān)于角色手辦化和周邊化的建議后,才來(lái)與我們溝通合作的。所以,不管是所謂的選角的基準(zhǔn),或者是為什么可以用這么快的速度來(lái)進(jìn)行手辦化,這樣的過(guò)程,其實(shí)都是因?yàn)橛袕V大玩家的支持才能得以實(shí)現(xiàn)的。除此之外,一些和我們合作的廠商,因?yàn)樵趤喼藿⒘朔止?,所以也?huì)將一些歐美地區(qū)玩家關(guān)于手辦、周邊的建議直接反饋給我們。我還記得當(dāng)初有合作廠商給我送來(lái)了兩個(gè)黎恩和灰兔的手辦,我把它們擺在我的辦公桌上,如今這類作品已經(jīng)多到要把我的辦公桌占滿了。
Q:無(wú)論是“軌跡”還是“伊蘇”,在經(jīng)過(guò)這么多年的發(fā)展后都已經(jīng)成長(zhǎng)為非常龐大的系列了,請(qǐng)問(wèn)往后是否有以重制(Remake)的標(biāo)準(zhǔn),完全翻新過(guò)去某個(gè)經(jīng)典舊作的想法?
近藤季洋:我們主要會(huì)根據(jù)作品受歡迎的程度來(lái)考慮究竟要重制哪部游戲,當(dāng)然也會(huì)考慮到重制游戲需要耗費(fèi)的開發(fā)資源和規(guī)模成本。不過(guò),如果真的是一部對(duì)于我們來(lái)說(shuō)意義非凡的作品的話,我們也會(huì)更加不計(jì)成本地去完成這項(xiàng)重制任務(wù)。至于目前以這一標(biāo)準(zhǔn)去制作的重制版游戲……的確是有的,但就像前面所說(shuō)的那樣,我們會(huì)在今年陸續(xù)公布有關(guān)這款作品的新消息。所以,還是希望大家能有更多耐心去等待。但我可以透露的是,整個(gè)團(tuán)隊(duì)內(nèi)部目前都非常期待能投入到這部作品的開發(fā)工作中去,以至于我們現(xiàn)在都非常期待能盡快完成《英雄傳說(shuō) 界之軌跡 -Farewell, O Zemuria-》的開發(fā)任務(wù)。
Q:現(xiàn)在Steam上不少游戲都有推出針對(duì)大陸玩家的本地化政策,那么Falcom的作品以后會(huì)不會(huì)考慮推出簡(jiǎn)體中文版本乃至中文配音?
近藤季洋:我們已經(jīng)在這次展會(huì)上公布了《伊蘇X-北境歷險(xiǎn)-》簡(jiǎn)體中文版的消息,之后也希望能繼續(xù)為Falcom的其他游戲推出簡(jiǎn)體中文版本,甚至是中文配音。但總體來(lái)說(shuō)還是得一步步來(lái),我們會(huì)根據(jù)這次《伊蘇X-北境歷險(xiǎn)-》簡(jiǎn)體中文版在大陸市場(chǎng)的反饋,決定之后簡(jiǎn)體中文版游戲的推出策略。
Q:近藤社長(zhǎng)有什么話想對(duì)中國(guó)玩家說(shuō)的嗎?
近藤季洋:非常感謝各位今天的提問(wèn),讓我透露了很多原本不想公布的非常勁爆的情報(bào),也希望各位玩家能全力支持我們正在緊鑼密鼓開發(fā)的《英雄傳說(shuō)界之軌跡-Farewell, O Zemuria-》,同時(shí)我們也希望日后能跳脫出“伊蘇”和“軌跡”系列的框架,挑戰(zhàn)制作更多新的游戲。目前,我們團(tuán)隊(duì)的成員都在非常積極地做著相關(guān)嘗試,經(jīng)過(guò)數(shù)年的累積后,應(yīng)該能在今年逐步與玩家們分享這些激動(dòng)人心的新情報(bào),也希望玩家能同樣支持我們的這些嘗試,這是我們團(tuán)隊(duì)不斷發(fā)展強(qiáng)大的原動(dòng)力。
最后,我們也要再次感謝近藤社長(zhǎng)和陳云云女士,能在這次“2024臺(tái)北國(guó)際電玩展”期間,百忙中抽空參加我們的采訪。希望目前正在開發(fā)的《英雄傳說(shuō) 界之軌跡 -Farewell, O Zemuria-》能開發(fā)順利,早日與玩家見面。也希望Falcom和云豹娛樂(lè),今后能為我們帶來(lái)更多優(yōu)質(zhì)游戲的簡(jiǎn)體中文版。
最后,你猜到那個(gè)即將要重制的游戲是什么了嗎?
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