辣雞游戲 全靠運(yùn)氣?爐石傳說職業(yè)圈的尷尬境地

我是老瓜皮

2017-03-07

《爐石傳說》的職業(yè)比賽很難遴選出真正意義上最優(yōu)秀的一個人。無疑,能夠在職業(yè)比賽中脫穎而出的必定是最優(yōu)秀的一批選手,但當(dāng)基本功同樣扎實(shí)的兩人進(jìn)行對戰(zhàn)時,運(yùn)氣往往會成為勝負(fù)手。

    受眾對游戲本身和職業(yè)比賽的態(tài)度是截然相反的。

    作為觀眾時,他們希望看見奪得桂冠的選手不僅要運(yùn)氣好、要勝利,更要打出精妙絕倫的操作令人心服口服,他們期待的是競技性。作為玩家時,他們希望游戲能夠休閑,reddit上對希望爐石不要成為第二個國際象棋的呼吁就很好地佐證了這一點(diǎn),他們期待的是娛樂性。

    暴雪在一開始就希望《爐石傳說》兼具競技性與娛樂性,從其對《爐石傳說》的定位就可以看出這一點(diǎn),設(shè)計(jì)師們也一直在為了兩者的和諧共處而不斷做著改動和平衡,依靠數(shù)據(jù)來不斷調(diào)整著游戲環(huán)境的健康程度。

    兼具競技性與娛樂性,不為職業(yè)選手放棄休閑玩家,基本功的低強(qiáng)度和運(yùn)氣成分的高重要性,再加上1V1的線上對戰(zhàn)模式——《爐石傳說》的種種特點(diǎn),一開始就決定了爐石的職業(yè)化不可能像傳統(tǒng)電子競技項(xiàng)目那樣發(fā)展,爐石職業(yè)圈如果按照常規(guī)的道路來走,肯定難以順風(fēng)順?biāo)?/p>

    2016年下半程至2017年初,爐石職業(yè)圈的動蕩并非一次簡單地陣痛,它不像去年許多職業(yè)選手預(yù)測的那樣——是健康的人員流動與格局洗牌,這是一次現(xiàn)有職業(yè)模式無法和游戲本身調(diào)和的矛盾的爆發(fā)。

    我們不難發(fā)現(xiàn),自龍爭虎斗加基森開始,熟悉的“魔獸英雄傳”的字樣開始逐漸從“爐石傳說”身后褪去,猛犸年開年一系列預(yù)告的改動(如一系列經(jīng)典卡退環(huán)境、榮譽(yù)室、競技場卡池從狂野到標(biāo)準(zhǔn)等等),無不大刀闊斧,彰顯著暴雪對《爐石傳說》的勃勃野心。

    春江水暖鴨先知。

    爐石職業(yè)圈和廣大玩家都感受到了即將來臨的巨大變動,但職業(yè)圈的反應(yīng)來得更早也更激烈。在《爐石傳說》進(jìn)入猛犸年并確認(rèn)多方面改動時,借著各大電子競技俱樂部爐石分部的解散狂潮,原本就并不完美契合的職業(yè)運(yùn)作模式面臨著如此窘境,不得不脫胎換骨。

    爐石職業(yè)圈門檻低,游戲趣味性強(qiáng),這是《爐石傳說》的最大特色之一。設(shè)計(jì)師已經(jīng)沿著自己所認(rèn)為正確的道路一去不返,不知他們會將爐石職業(yè)化的腳步引領(lǐng)向何處去。

    玩家點(diǎn)評 0人參與,0條評論)

    收藏
    違法和不良信息舉報
    分享:

    熱門評論

    全部評論