專欄文章
  • 報(bào)道稱《奇異人生:雙重曝光》給史克威爾·艾尼克斯帶來巨大損失
    奇異人生 2025-03-18 09:45:52
    近日據(jù)外媒“Eurogamer”報(bào)道,去年秋季推出的《奇異人生:雙重曝光》獲得了褒貶不一的評(píng)價(jià),因此給史克威爾·艾尼克斯帶來了“巨大損失”。這一消息來自“kabutan”的分析師安田秀樹,而在上周SE官方發(fā)布了最新的財(cái)務(wù)報(bào)告,雖然未透露《奇異人生:雙重曝光》的具體銷售數(shù)據(jù),但提到其高清游戲部門的收入下降是因?yàn)槟涿摹靶掠螒蜾N量低于”去年同期的《最終幻想16》等作品。此外《奇異人生:雙重曝光》的開發(fā)商Deck Nine也曾宣布將在游戲發(fā)布后進(jìn)行裁員。目前尚不清楚該系列的下一步計(jì)劃,盡管《奇異人生:雙重曝光》以一條消息結(jié)尾,稱主角Max Caulfield將“回歸”,但足以說明《奇異人生:雙重曝光》未能達(dá)到SE的預(yù)期。
  • Fami通電擊游戲大獎(jiǎng)2024獲獎(jiǎng)名單公布 《FF7》蒂法獲年度角色獎(jiǎng)
    游戲新聞 2025-03-17 12:47:53
    Fami通電擊游戲大獎(jiǎng)2024獲獎(jiǎng)名單正式公布,《最終幻想7:重生》斬獲年度最佳游戲獎(jiǎng),并且斬獲共七個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng),《寶可夢(mèng)傳說Z-A》獲得了2025年最受期待游戲獎(jiǎng),而《最終幻想7:重生》中的蒂法人氣不減,獲得了年度角色獎(jiǎng)。 完整獲獎(jiǎng)名單:年度最佳游戲:《最終幻想7:重生》最佳游戲開發(fā)者:《最終幻想7:重生》開發(fā)團(tuán)隊(duì)最佳劇本:《最終幻想7:重生》最佳美術(shù):《最終幻想7:重生》最佳音樂:《暗喻幻想:ReFantazio》最佳聲優(yōu):坂本真綾(愛麗絲)《最終幻想7:重生》最佳角色:蒂法《最終幻想7:重生》 最佳在線游戲:《最終幻想14》最佳動(dòng)作:《宇宙機(jī)器人》最佳動(dòng)作冒險(xiǎn):《浪人崛起》最佳冒險(xiǎn):《任天堂Famicom偵探俱樂部 笑面男》最佳RPG:《最終幻想7:重生》最佳手游:《絕區(qū)零》最佳獨(dú)立游戲:《Nine Sols》
  • 《深巖銀河:幸存者》開發(fā)商表示 為了創(chuàng)新而創(chuàng)新的成本太高難以生存
    深巖銀河:幸存者 2025-03-17 10:33:54
    Funday Games的首席商務(wù)官Anders Leicht Rohde與《深巖銀河》開發(fā)商Ghost Ship Games合作推出(搶先體驗(yàn)發(fā)售中)了Roguelike衍生游戲《深巖銀河:幸存者》,他在接受《Edge Magazine》第407期采訪時(shí)談這部作品。這位總監(jiān)解釋說:“這聽起來很奇怪,但我們?cè)噲D將創(chuàng)新保持在盡可能低的水平。我們會(huì)說‘這是這個(gè)游戲,但要加上那個(gè)?!瘎?chuàng)新需要花費(fèi)很多時(shí)間,有時(shí)你會(huì)發(fā)現(xiàn)游戲設(shè)計(jì)中隱藏的‘圣杯’。雖然獨(dú)立開發(fā)者通常會(huì)花五年時(shí)間嘗試一些東西。但我們是一個(gè)有50名員工的工作室,有賬單要付。所以我們不能這樣做。”此外Rohde還表示:“我不相信創(chuàng)造性工作只存在于真空中,你只要決定要有創(chuàng)造力,然后你就會(huì)創(chuàng)新,而不會(huì)受到任何啟發(fā)。人總是免不了‘抄襲’的,即使你試著坐在地下室里不玩其
  • 《第一狂戰(zhàn)士:卡贊》開發(fā)者表示 本作不僅僅是一款類魂游戲
    第一狂戰(zhàn)士:卡贊 2025-03-17 09:56:39
    作為DNF首個(gè)衍生單人動(dòng)作RPG游戲,《第一狂戰(zhàn)士:卡贊》在公布后受到DNF玩家的廣泛關(guān)注,近日游戲的創(chuàng)意總監(jiān)李俊昊(Junho Lee)接受了外媒“GamesRadar+”的采訪,并表示《第一狂戰(zhàn)士:卡贊》不僅僅是一款類魂游戲。李俊昊說:“《第一狂戰(zhàn)士:卡贊》通常被歸類為類魂游戲,但我們認(rèn)為它不僅僅是類魂游戲。這是一款獨(dú)特的硬核動(dòng)作角色扮演游戲,融合了《地下城與勇士》的DNA?!辈贿^李俊昊也承認(rèn),“《第一狂戰(zhàn)士:卡贊》確實(shí)與類魂游戲有一些共同之處,比如精確的模式分析、戰(zhàn)略戰(zhàn)斗以及挑戰(zhàn)和成就感。”但他補(bǔ)充說,它之所以脫穎而出,是因?yàn)椋骸八€將快節(jié)奏、令人興奮的動(dòng)作與獨(dú)特的技能系統(tǒng)相結(jié)合,帶來獨(dú)一無(wú)二的戰(zhàn)斗體驗(yàn)?!痹掚m如此,李俊昊似乎并不覺得“類魂”標(biāo)簽是一種侮辱,他表示:“‘類魂(Soulslike)’也是一個(gè)
  • 藝術(shù)總監(jiān)揭秘《彼得·杰克遜的金剛:官方游戲》 因?qū)а輧鹤硬幌矚g而連夜修改
    金剛 2025-03-17 09:37:36
    由育碧在2005年推出的電影改編游戲《彼得·杰克遜的金剛:官方游戲》(改編自彼得·杰克遜執(zhí)導(dǎo)的《金剛》),并未獲得足夠的認(rèn)可。部分原因是本作浮夸的標(biāo)題,以及在Xbox 360上推出時(shí)提供僅需6小時(shí)就能輕松獲得1000點(diǎn)成就點(diǎn)數(shù)的旅程。但本作無(wú)HUD呈現(xiàn)方式,以及以人類角色為重點(diǎn)的生存游戲玩法與金剛的殘酷戰(zhàn)斗的獨(dú)特融合,仍然讓玩家感覺很獨(dú)特。對(duì)此育碧蒙彼利埃工作室的藝術(shù)總監(jiān)Florent Sacré,近日在接受《復(fù)古玩家》雜志第270期的采訪時(shí),透露了開發(fā)這款款雄心勃勃、制作精良的《彼得·杰克遜的金剛:官方游戲》時(shí)遇到的一些問題。Sacré透露,杰克遜和他的兒子在審批過程中一起玩了游戲的早期版本,而這位小玩家發(fā)現(xiàn)金剛的臉有些問題?!拔也坏貌华?dú)自在工作室重新設(shè)計(jì)金剛的頭部,”Sacré說,“因?yàn)橛行┘?xì)節(jié)需要修改,比
  • 《地平線》主角演員:AI不可避免但仍應(yīng)爭(zhēng)取自身權(quán)益
    地平線:西之絕境 2025-03-15 15:50:03
    對(duì)于 AI 是否會(huì)侵害配音演員得生計(jì)和應(yīng)得利益,正是目前美國(guó)演員工會(huì)針對(duì)電子游戲行業(yè)進(jìn)行罷工的主要重點(diǎn)之一。然而,最近索尼內(nèi)部進(jìn)行演示得將《地平線》系列女主角埃洛伊訓(xùn)練為AI 的視頻傳出,將話題的焦點(diǎn)帶到了她的配音演員 Ashly Burch 身上——她也曾參與過游戲罷工。在 Instagram 上,這位女演員對(duì)這個(gè)話題進(jìn)行了回應(yīng)。她說道:“我這周剛看過技術(shù)演示。Guerrilla(《地平線》系列開發(fā)商)聯(lián)系我,讓我直到演示中沒有反映出任何正在積極開發(fā)中的內(nèi)容。他們沒有在演示中使用我的任何表演,因此也沒有使用我的面部或語(yǔ)音數(shù)據(jù)。”“但我還是感到擔(dān)心。我并不擔(dān)心 Guerrilla,也不擔(dān)心《地平線》,不擔(dān)心我的表演,甚至不擔(dān)心我的職業(yè)生涯。我擔(dān)心的是藝術(shù)形式——游戲表演這種藝術(shù)形式?!彼硎荆螒蜓輪T罷工“爭(zhēng)取
  • 倒反天罡!玩家吐槽回收PS4Pro還要給商家倒貼錢
    PS4 2025-03-14 15:33:46
    近日國(guó)外玩家“SolmisateSol”試圖在美國(guó)GameStop出售自己的PS4 Pro游戲機(jī),希望能賣出70美元。但由于沒有DualShock 4控制器、HDMI線和USB充電線。所以他發(fā)現(xiàn),不僅不能賺到任何錢,反而還需要付錢給店家。 由于缺少核心配件和沒有加入GameStop的“pro”服務(wù),這位玩家的PS4 Pro的售價(jià)被大幅削減,甚至出現(xiàn)了負(fù)值。店員也一臉懵逼地告訴他:“你得支付5美元才能把這臺(tái)機(jī)器賣給我們?!?SolmisateSol還嘗試出售自己的Xbox One游戲機(jī),卻發(fā)現(xiàn)還需要付給GameStop 20美元。經(jīng)過這次嘗試,他最終決定不出售他的游戲機(jī)。顯然,過時(shí)游戲機(jī)的價(jià)值已經(jīng)非常低,但要求消費(fèi)者支付額外費(fèi)用顯然過于苛刻。該事件也在網(wǎng)上引起熱議。有人批評(píng)GameStop的定價(jià)策略,還有人認(rèn)為商
  • 龍騎士07:《寂靜嶺f》故事傾注身心斷筆也無(wú)遺憾
    寂靜嶺f 2025-03-14 15:29:41
    對(duì)于日系恐怖愛好者來說,剛剛公布的《寂靜嶺f》很可能將成為你的新歡,因?yàn)樗木巹≌谴竺ΧΦ摹逗s鳴泣之時(shí)》作者龍騎士07。他目前表示,自己為這款游戲的故事關(guān)注了大量的心血,甚至之后斷臂也無(wú)所謂。他在討論為游戲編寫故事時(shí)說道:“直到今天,我還記得自己第一次接觸《寂靜嶺》那種令人窒息和壓抑的氛圍時(shí)的感覺。它至今仍深深的影響著我,仍然令我著迷。我很榮幸能夠參與這個(gè)讓我記憶猶新的系列。我把所有的精力都投入到這個(gè)故事中,一直于即使這是我寫的最后一部作品,我也不會(huì)介意?!薄都澎o嶺f》將使用虛幻引擎開發(fā),將登陸 Xbox Series X|S、PS5 和 PC Steam/Epic 游戲商城。游戲與系列往常的歐美小鎮(zhèn)設(shè)定不同,是龍騎士07 最熟悉的日本鄉(xiāng)村恐怖故事。目前游戲尚未公布具體發(fā)售日期,但已經(jīng)上架了 Steam,
  • 《小丑牌》開發(fā)趣聞:曾中斷數(shù)月沉迷《火箭聯(lián)盟》
    小丑牌 2025-03-14 14:45:06
    《小丑牌》于去年推出后一炮走紅,最終以其優(yōu)秀和獨(dú)到的游戲設(shè)計(jì)甚至入圍了 TGA 年度游戲的候選名單。開發(fā)者 LocalThunk 最近討論了游戲開發(fā)的歷程,以紀(jì)念游戲發(fā)布一周年。在社交媒體上,他透露該項(xiàng)目在 2021 年 12 月開始后,在 2022 年 3 月曾放棄開發(fā),直到他斷網(wǎng)無(wú)事可做才重新開始制作。他寫道:“我在 2022 年 3 月基本上放棄了《小丑牌》3 個(gè)月后又重新開始制作它,原因是我很無(wú)聊,但是網(wǎng)斷了,導(dǎo)致我沒法玩《火箭聯(lián)盟》?!薄叭绻覜]記錯(cuò)的話,我重拾開發(fā)后做的第一個(gè)東西就是當(dāng)鼠標(biāo)懸停在撲克牌上或是它們得分時(shí)的旋轉(zhuǎn)/縮放抖動(dòng)效果?!币晃煌婕覍?duì)此評(píng)論表示,這是游戲“最重要的部分”。確實(shí),游戲中卡片抖動(dòng),以及分?jǐn)?shù)不斷上漲時(shí)的動(dòng)畫效果帶來的爽快感,也是讓玩家沉迷的重要部分。LocalThunk 于
  • 《怪物獵人:荒野》玩家利用新機(jī)制 1秒完成狩獵任務(wù)
    怪物獵人:荒野 2025-03-14 10:34:52
    在2月底推出的《怪物獵人:荒野》,作為系列的最新作,有著許多方面的改動(dòng),其中就包括大地圖和任務(wù)接取方面的改進(jìn)。 近日有名為“Hozumi”的玩家,在油管分享了利用系統(tǒng)的新任務(wù)機(jī)制,僅花費(fèi)1分53秒就完成歷戰(zhàn)纏蛙的狩獵任務(wù)的視頻。從視頻中可以看到,“Hozumi”并非利用了游戲BUG,而是在不觸發(fā)狩獵任務(wù)的情況下,先利用遠(yuǎn)程武器的毒彈消耗怪物血量。在將怪物打入瀕死狀態(tài)后,通過放陷進(jìn)來觸發(fā)狩獵任務(wù),以達(dá)成接取任務(wù)后光速完成狩獵,甚至讓“任務(wù)開始”到“任務(wù)完成”的字樣出現(xiàn)的間隔只有1秒。 雖然這一利用新任務(wù)接取機(jī)制的方法并不能縮短實(shí)際狩獵的時(shí)間,但對(duì)于那些追求壓縮狩獵時(shí)間的玩家來說,“1秒臺(tái)”的出現(xiàn)多少會(huì)影響他們的狩獵意義。
  • 《絕地潛兵2》桌游正在開發(fā)中 由打造了《怪物獵人:世界》桌游的工作室操刀
    絕地潛兵2 2025-03-14 10:09:39
    由Arrowhead制作的多人合作射擊游戲《絕地潛兵2》,在發(fā)售12周內(nèi)達(dá)到了約1200萬(wàn)份銷量,算是PS5平臺(tái)銷售最快的游戲。近日外媒“GamesRadar+”報(bào)道,《絕地潛兵2》正在被改編成同名桌游,將由打造了《怪物獵人:世界》桌游的工作室Steamforged Games操刀。據(jù)了解《絕地潛兵2》桌游將與電子游戲版一樣“節(jié)奏快、戰(zhàn)術(shù)性強(qiáng)、幽默詼諧”,游戲中有1-4名玩家將卷入星際爭(zhēng)霸,爭(zhēng)奪超級(jí)地球。玩家將面對(duì)外星人大軍,完成任務(wù),穿越敵對(duì)戰(zhàn)場(chǎng),以自由的名義呼叫增援部隊(duì)。除此之外,簡(jiǎn)介上還承諾游戲存在“不斷演變的威脅和目標(biāo)”,以及對(duì)抗友軍火力的可能性。目前《絕地潛兵2》桌游計(jì)劃于2025年4月8日開啟眾籌。
  • 暴雪現(xiàn)任總裁坦言 讓《魔獸世界》玩家20年來都玩得開心是非常困難的
    魔獸世界 2025-03-14 09:35:32
    暴雪娛樂總裁Johanna Fries對(duì)《魔獸世界》如何能連續(xù)二十年蓬勃發(fā)展感到震驚,但她也知道,這款經(jīng)久不衰的MMORPG游戲之所以能如此始終如一,是因?yàn)楸┭╅_發(fā)人員在新鮮元素和熟悉元素之間找到了恰當(dāng)?shù)钠胶?。Fries在接受外媒“Windows Central”的采訪時(shí)提到:“在某些情況下,你希望留住那些已經(jīng)陪伴你20年的玩家,他們有一定的期望。以《魔獸世界》為例,你不能讓每個(gè)資料片都如此‘曲折’,讓你的核心粉絲群感到完全陌生。”與此同時(shí)Fries也承認(rèn),暴雪仍然需要擴(kuò)大游戲的范圍,同時(shí)安撫自2004年以來一直沉迷于《魔獸世界》的“核心”玩家群體,這是一個(gè)非常嚴(yán)峻的現(xiàn)實(shí)。事實(shí)上《魔獸世界》的存在證明了這個(gè)看似不可能的任務(wù)是可以實(shí)現(xiàn)的。“尋找正確的平衡是一項(xiàng)永無(wú)止境的追求,”Fries繼續(xù)解釋道,“不同的人群一
  • 《小丑牌》作者明確立場(chǎng) 堅(jiān)決禁止AI生成藝術(shù)
    小丑牌 2025-03-13 14:52:13
    近日,《小丑牌》Reddit論壇中的一場(chǎng)小風(fēng)波讓其開發(fā)者LocalThunk對(duì)AI生成藝術(shù)的話題發(fā)表了自己的看法,表示其完全不支持AI生成藝術(shù)。最初是一名前Reddit論壇版主DrTankHead在《小丑牌》板塊中質(zhì)疑生成式AI的討論帖中表示:“這里不會(huì)禁止AI藝術(shù),只要它被正確標(biāo)明為AI藝術(shù)就可以了,這是在與《小丑牌》發(fā)行商PlayStack的工作人員討論后決定的?!痹摴俜街С諥I藝術(shù)的言論引發(fā)了玩家們強(qiáng)烈的不滿,認(rèn)為這會(huì)對(duì)真正的藝術(shù)作者造成傷害。隨著節(jié)奏愈演愈烈,《小丑牌》開發(fā)者LocalThunk發(fā)表聲明,否認(rèn)了上述版主的說法。他表示“Playstack和我都不支持AI藝術(shù)。我的游戲中沒有使用過它,我認(rèn)為它對(duì)所有類型的藝術(shù)創(chuàng)作者都造成了真正的傷害。這位版主的行為并不反映Playstack或我個(gè)人對(duì)此事的看
  • 《驚變28年》編劇:電影深受《最后的生還者》啟發(fā)
    最后的生還者 2025-03-13 11:53:49
    在最近的一次游戲《最后的生還者》總監(jiān) Neil Druckmann 和《驚變28天》系列電影主要編劇 Alex Garland 最近的一次采訪中,Garland確認(rèn)系列備受期待的續(xù)集《驚變 28 年》的主要靈感來源之一正是頑皮狗的熱門末世生存游戲。 在最近一次名為“Creatorto Creator”的采訪環(huán)節(jié)中,AlexGarland 和 NeilDruckmann 與 Sony 坐下來花了一個(gè)小時(shí)討論他們過去二三十年各自的作品。Garland 對(duì)《最后的生還者》大加稱贊,表示它比第一部電影《驚變 28 天》要更好。他說道:“我這么說吧,《最后的生還者》比《驚變28天》更棒?!蹲詈笊€者》讓我覺得‘這要復(fù)雜得多’?!?他解釋稱,《最后的生還者》促使了他為續(xù)集《驚變28年》“提高水平”。首部電影于 2007年上
  • 即將退休的失眠組創(chuàng)始人表示 開發(fā)者仍應(yīng)嘗試新游戲類型 但目前風(fēng)險(xiǎn)很大
    瑞奇與叮當(dāng):分離 2025-03-13 10:27:34
    打造了《小龍斯派羅》、《瑞奇與叮當(dāng)》、《日落過載》和《漫威蜘蛛俠》等游戲的失眠組(Insomniac Games),其CEO兼創(chuàng)始人之一的Ted Price,在執(zhí)掌工作室30年后宣布將于3月退休。近日Price在做客油管頻道“Academy of Interactive Arts & Sciences”的節(jié)目《Game Maker's Notebook》時(shí),提到了對(duì)于如今游戲開發(fā)者的看法。Price首先表示:“如今,游戲已經(jīng)變得非常龐大。許多大公司必須更加認(rèn)真地考慮范圍和預(yù)算,以及如何在滿足玩家需求的同時(shí)提高工作效率?!碑?dāng)然Price并不全是悲觀情緒,他還說:“我認(rèn)為根本的敏捷性沒有改變。任何開發(fā)游戲已有一段時(shí)間的公司都可以決定進(jìn)入另一種游戲類型,快速了解它,并提供玩家想要的東西。”然而,他確實(shí)認(rèn)為:“
  • 神谷英樹談離開白金工作室的決定:不能讓自己毀滅自己的靈魂
    大神 2025-03-13 09:54:38
    知名日本游戲制作人神谷英樹在2023年選擇離開白金工作室,并在最近參與了《大神》續(xù)作的開發(fā),近日在接受外媒采訪時(shí),神谷英樹進(jìn)一步討論了他緣何離開白金工作室。對(duì)此神谷英樹解釋說:“如果說有什么是我特別喜歡的,那就是Capcom Production Studio 4。Studio 4是我的職業(yè)生涯的起點(diǎn),也是我從三上真司那里學(xué)到東西的地方——三上真司對(duì)我的職業(yè)生涯來說是絕對(duì)不可或缺的,他既是我的創(chuàng)作者,也是我的上司?!薄爱?dāng)時(shí),我們把三上教給我們的東西稱為‘第四代精神’,”神谷說道,“我離開白金工作室的原因是,公司的思維方式逐漸轉(zhuǎn)向現(xiàn)代游戲開發(fā)模式,這種模式不重視創(chuàng)作者的個(gè)性。”他還補(bǔ)充道:“即使這意味著我作為一名創(chuàng)作者的職業(yè)生涯的結(jié)束,我也不能允許自己為了在一個(gè)我不認(rèn)同的環(huán)境中工作而毀掉自己的靈魂?!?/div>
  • 黑曜石解釋為何在《宣誓》中沒有愛情故事
    宣誓 2025-03-13 09:30:31
    在近年發(fā)布的RPG游戲中,愛情故事都是不可或缺的元素,但由黑曜石打造的《宣誓》,卻有別于“傳統(tǒng)”,并未在游戲中提供愛情內(nèi)容。近日黑曜石游戲總監(jiān)Carrie Patel在接受外媒“Eurogamer”的采訪時(shí),提到了“制作浪漫故事和制作好浪漫故事是兩個(gè)截然不同的概念”。對(duì)此Patel解釋所:“做好浪漫的一部分不僅意味著一條引人入勝的浪漫之路,而且還意味著一條忠于被浪漫化的角色的道路,當(dāng)你看到一個(gè)角色有著鮮明的個(gè)性、目標(biāo)和興趣,但突然間,為了與玩家一起踏上這段戀情,他們變成了玩家的唯唯諾諾者。他們對(duì)你的要求感到高興,并且失去了人性?!贝送釶atel認(rèn)為浪漫不應(yīng)該是你與某人更親近、更深交的唯一方式。一段關(guān)系不應(yīng)該僅僅取決于浪漫情趣,或被浪漫情趣所束縛。Patel說:“你需要一條同樣引人注目的柏拉圖式道路,“因?yàn)槿绻?/div>
  • 《死亡擱淺》“連接”主題來源:離開科樂美小島感覺失去了一切
    死亡擱淺2 2025-03-12 15:04:35
    《死亡擱淺2》最近剛剛發(fā)布了預(yù)購(gòu)宣傳片。在發(fā)布預(yù)告片的SXSW 展會(huì)期間,游戲總監(jiān)小島秀夫討論了《死亡擱淺》“連接”的主題。新預(yù)告片包括了一個(gè)神似小島秀夫前作《合金裝備》主角蛇叔的角色,而《死亡擱淺》與《合金裝備》也有許多類似之處,新角色更是將兩者更加緊密的聯(lián)系在了一起。小島證實(shí),自己確實(shí)忘不了《合金裝備》。他說道:“游戲是關(guān)于‘連接’的。九年前我(離開科樂美)孤身一人時(shí),我以為我失去了一切。”2015 年在《合金裝備5:幻痛》未能完成結(jié)局的匆忙發(fā)布后,小島離開了科樂美。事件引發(fā)了遠(yuǎn)超任何其他制作人離職的巨大轟動(dòng)。不過隨后,小島獲得了來自五湖四海的支持,一些他的老同事也對(duì)他鼎力相助。而在《死亡擱淺》發(fā)布并取得成功后,小島也意識(shí)到,除了朋友外,他的粉絲也愿意跟隨他。他表示:“我有一件非??粗氐氖虑?,那就是人與人的
  • 《小丑牌》作者:我提建議沒用 只有一款爆款作品
    小丑牌 2025-03-12 14:05:34
    近日,熱門撲克牌肉鴿游戲《小丑牌》的開發(fā)者 LocalThunk 加入了一場(chǎng)關(guān)于獨(dú)立游戲、他在行業(yè)中的獨(dú)特地位的激烈討論。Circana 的行業(yè)分析師Mat Piscatella 在社交媒體上近日發(fā)帖表示,能夠大獲成功的獨(dú)立游戲“可遇不可求”,發(fā)行商并沒有辦法主動(dòng)去尋找并資助,然后確保它能獲得像《小丑牌》這樣的成功。Piscatella 補(bǔ)充稱,發(fā)行商只能“資助一堆新游戲,并希望在它發(fā)布后偶然能夠踩到下一個(gè)爆火的點(diǎn)——隨波逐流的金主會(huì)去追逐的那個(gè)熱門。”獨(dú)立開發(fā)者 Rami Ismail 則發(fā)帖表示,試圖去提建議雖然并不好,但也不是毫無(wú)意義,其他人可以從中尋求靈感,但將其視為必勝法則絕不是“成功之道”。Local Thunk 此時(shí)加入了對(duì)話,說道:“我真的很討厭處于我這個(gè)位置的人看不到我們存在的荒謬偏見——我給
  • 系列制作人辻本良三表示 《怪物獵人:荒野》受歡迎度的提升源于對(duì)故事的重視
    怪物獵人:荒野 2025-03-12 09:48:00
    發(fā)售3天內(nèi)銷量就突破800萬(wàn)份的《怪物獵人:荒野》,是今年目前為止最熱門的游戲之一,其系列制作人辻本良三近日在接受《日本經(jīng)濟(jì)新聞》的采訪時(shí)透露,《怪物獵人:荒野》受歡迎度的提升源于對(duì)故事的重視。對(duì)此辻本良三表示,《怪物獵人:荒野》注重故事情節(jié),通過全程配音提高沉浸感,并加入跨平臺(tái)游戲等元素?!豆治铽C人:荒野》相比于系列其他作品擁有更多的故事劇情內(nèi)容和過場(chǎng)動(dòng)畫演出,令游戲有著十分不同的體驗(yàn)。雖然游戲目前的差評(píng),尤其是PC平臺(tái)的差評(píng)集中在游戲的優(yōu)化方面,但有關(guān)故事情節(jié)的差評(píng)也是爭(zhēng)議較多的部分。
他們都在說 再看看