專欄文章
  • 世上從來就沒有PC游戲:論PC游戲的沒落和微軟的戰(zhàn)略失誤
    電腦游戲 2008-05-15 15:11:21
    前言:準確的說,“pc平臺”這個說法,其實是不正確的。因為pc其實是一個開放的系統(tǒng),任何人都可以在上面做操作系統(tǒng),或者做應用程序。pc游戲也許更應該說成是“windows平臺上的游戲”,pc游戲的沒落,其實是windows平臺競爭力的削弱。但本文為了符合玩家的閱讀習慣,就說成“pc游戲”或者“windows平臺游戲”,這兩者其實目前是差不多的概念。(到底有沒有所謂的PC游戲,PC平臺?)一 pc游戲都到哪兒去了?我和我的朋友已經(jīng)很長一段時間沒有去升級pc了,因為缺乏足夠的動力。我們都覺得以三年前的主流配置來說,使用office辦公,使用qq,或者玩玩魔獸世界,已經(jīng)完全足夠了。這就是pc游戲的現(xiàn)狀,越來越多的人都覺得pc游戲不再是那么非玩不可了,也沒什么必要為了一大批想玩的游戲而節(jié)衣縮食的為電腦升級了,這在十年前
  • 成人專利!孩子根本就不該玩電子游戲!
    電子游戲 2008-05-12 16:42:53
    前幾天看到一篇報道:Rockstar的副總兼GTA系列的策劃Dan Houser在接受雜志采訪時對休閑游戲頗為不敬(相關文章:《GTA》策劃對休閑游戲破口大罵!暴力才是王道?。?,  “去他的休閑游戲,我認為人們還是愿意期待意外之喜。Wii是個異類,那當然也好,但我們要向世人證明仍有大批人群對這種可與電影匹敵的敘事載體充滿期待?!卑碒ouser的話來說,太多游戲開發(fā)商對制作老套游戲趨之若鶩:“獸啊,精靈啊,大怪物啊,太空大戰(zhàn)啊”;與其相反,Rockstar更愿意從事某些“能與現(xiàn)實關聯(lián)的,或內(nèi)心里渴望與現(xiàn)實相關的”游戲開發(fā)工作。現(xiàn)在的電子游戲中包含了太多“很黃很暴力”的要素至于有人批評游戲涉及了太多的暴力,Houser辯稱:   “如果你玩的時候不喜歡任何暴力內(nèi)容,我很抱歉因為我喜歡。倒霉的是,
  • 目前確定E3 2008部分參展商名單
    E3 2008-05-08 14:17:30
    預定今年7月15~17日舉行Exhibitor List Revealed for E3 2008The following companies are slated to be on hand at this year’s E3:AkellaAtari, Inc.Bethesda SoftworksCAPCOM Entertainment, Inc.Crave EntertainmentDisney Interactive StudiosEidos, Inc.Electronic ArtsKonami Digital Entertainment AmericaLucasArtsMicrosoft CorporationMidway Games, Inc.MTV GamesNAMCO BANDAI Games
  • 不思上進必滅亡!論暴雪的輝煌還能延續(xù)多久
    暴雪 2008-05-08 14:15:29
    《魔獸爭霸》系列、《星際爭霸》系列、《暗黑破壞神》系列、《魔獸世界》,暴雪(Blizzard)在上世紀末到本世紀初開創(chuàng)了一個輝煌,它所帶來的對戰(zhàn)體系以及虛擬世界的世界觀讓長久以來桎梏于傳統(tǒng)思維的人們眼前一亮,從此眾多玩家跟隨著暴雪一路走來。在暴雪不斷前行的路上,“暴雪出品,必屬精品”已經(jīng)成了深入玩家心中的名言。然而,10幾年前,誰曾想到,這個默默無聞的研發(fā)小制作的公司會在短暫的時間內(nèi),迅速成長為讓業(yè)界同行尊敬、讓游戲玩家膜拜的巨人。在很多年里,它都在積蓄力量,在這期間,它擁有了日后讓眾多游戲公司眼饞的開發(fā)團隊,正是這些供職于暴雪的游戲制作大師們使暴雪產(chǎn)品擁有了世界級作品的靈魂。然而,我們見過太多的興盛、衰敗,暴雪亦如此,在不斷壯大、擴張的日子里,它經(jīng)歷了一次次來自于內(nèi)部或外部的各種侵擾之后,暴雪那堅實厚重的城墻
  • FPS大作《深入敵后:雷神戰(zhàn)爭》簡評
    雷神戰(zhàn)爭 2008-04-28 19:57:59
    去年,一個新的游戲開發(fā)公司Splash Damage成立了,這里的工作人員大部分來自Quake系列游戲公司。起初和Activision公司聯(lián)手,共同開發(fā)了一款以團隊為基礎的多人大作擴展版——《重返德軍總部:敵戰(zhàn)區(qū)》(Return to Castle Wolfenstein: Enemy Territory),開始通過免費公測就得到了廣大玩家的巨大凡響。緊接著,該公司又發(fā)布了一款更出色的射擊名作《深入敵后:雷神戰(zhàn)爭》(Enemy Territory: Quake Wars)。和前作相比,宏偉的作戰(zhàn)場面和杰出的表現(xiàn)效果特別引人注目,戰(zhàn)場的渲染力度要比Quake系列更加出色。畢竟,近幾年大家熱鐘于多人在線射擊玩法,如果你是一名高手的話,勝利之后還能在此獲得豐厚獎賞?! ∪蝿贞P卡獨具匠心從游戲性上看,《深入敵后:雷神戰(zhàn)
  • 室外的卡馬克:《深入敵后:雷神戰(zhàn)爭》評測
    雷神戰(zhàn)爭 2008-04-28 19:54:29
    [Doom3的“室內(nèi)”傳言]中國所有的PC老玩家基本上都知道《Doom》這款游戲,盡管大部分老玩家都不喜歡這款游戲,但對其稍有了解的玩家都知道《Doom》系列是FPS游戲類型中歷史最為悠久、影響力最為深遠的一部作品。每一部新的《Doom》系列作品問世,都意味著畫面渲染、光影效果、編程效率的一次新變革,全球游戲界最著名的制作人之一John D. Carmack II正是憑借著《Doom》系列及衍生作品顯露出其令人驚嘆不已的過人才華的。每個熱衷于PC游戲的玩家都知道《Doom》,每個制作PC游戲的工程師都知道John Carmack。但這個舉世聞名的天才游戲制作人和他的傳世佳作《Doom》在中國卻沒能享受到很高的知名度,雖然每一部《Doom》作品都吸引著中國游戲媒體的關注,但中國的玩家卻不買帳。甚至到了如今的《Do
  • 拿什么拯救你?PC游戲發(fā)展的5條建議
    電腦游戲 2008-04-27 21:40:47
    Extremetech報道,現(xiàn)在很多當初PC獨占的游戲已經(jīng)是游戲機獨占了,甚至有悲觀的人認為PC游戲已死。不過如果你問問暴雪(或者史玉柱),他們肯定告訴你PC游戲現(xiàn)在火的不得了,網(wǎng)游或許不算一個層面上的東西,PC游戲或許不需要拯救,它只是需要業(yè)界做些努力而發(fā)展的更平穩(wěn)些:1,品牌機廠商需要放棄Intel集成顯卡很顯然,大部分人買來最新的電腦因為配備了集成顯卡而不能玩大部分的PC游戲,這讓人很失望,除非你只是玩泡泡龍、連連看。所以PC游戲要發(fā)展,品牌機廠商必須要裝上真正的顯卡,或許是明確表明自己的集成顯卡電腦只適合上網(wǎng)辦公,比如在這些電腦上貼上黃色標簽“Not For Gaming”之類。2,解決盜版問題,或者別再抱怨盜版盡管很多人都玩盜版,但是開發(fā)商抱怨PC盜版的言語真是很煩人,如果盜版真讓你們那么頭疼,為什么
  • 游戲光影歷史27年
    游戲新聞 2008-04-27 20:55:23
    1981 《Pong》完全沒有陰影1992 《Link 386》人物陰影已經(jīng)非常不錯1994 《FIFA國際足球》 綠草地上的像素點1994 《Raptor》1995 《NASCAR賽車》1995 《魔獸爭霸2》1996 《古墓麗影》真的有很漂亮的影子?1998 《神偷》1998 《虛幻》1999 《Drakan》1999 《Outcast》2000 《帝國時代2》2000 《暗黑破壞神2》2000 《Nox》2001 《FIFA 2001》2001 《Giant》2001 《Gothic》2001 《NHL 2000》2001 《星河戰(zhàn)隊》2001 《Undying》2002 《戰(zhàn)地1942》2002 《地牢圍攻》2002 《絕地武士2》2002 《無人永生2》2002 《魔獸爭霸3》2003 《光暈》200
  • 《刺客信條:導演剪輯版》無新意評測
    刺客信條:導演剪輯版 2008-04-17 16:35:37
     “導演剪輯版”在電影里面的定義,就是電影導演發(fā)現(xiàn)了一些好看但被剪掉的內(nèi)容,然后把這內(nèi)容重新放回去,但在游戲里面,事情就不一樣了?!洞炭托艞l》是去年最“刺”激的游戲,但同時也是去年最花瓶游戲之一。在你控制Altair完成了第一個刺殺任務后,基本上你就已經(jīng)體驗到了游戲的全部,然后你必須重復此流程8次,很多玩家為此感到厭煩。那個這個“導演剪輯版”是指游戲獲得了一下更有意義的改良,還是添加了一些無關緊要的東西?很遺憾,答案是后者。我對“導演剪輯版”的期望是添加新的關卡,場景,角色,以及處理原作的一些問題。而《刺客信條》PC版增加的只是四種新的副任務類型,而本來此類任務只有五種。這些任務是在你刺殺目標之前所做的探索調查。在原作中可以說是可有可無的東西,有些就如站在陽臺眺望某人一般無聊。而新增加的幾種任務也沒有增加什么趣
  • 從嬰兒開始!在《輻射3》的世界中成長
    輻射3 2008-04-17 15:27:22
     十多年前,有這樣一款游戲,它讓眾多的RPG愛好者對其傾心。這是發(fā)生在世界毀滅之后的游戲,它可以讓玩家融入其中感受游戲中角色的經(jīng)歷、充滿了詼諧的幽默、以及多線的故事情節(jié)讓很多人玩過一遍又一遍。它就是《輻射(Fallout)》系列。而在十多年之后的今天,有這樣一個完全不同的工作室正在開發(fā)這款游戲的續(xù)作,他們抱著盡可能忠實于原作的理念,融合了該工作室最新開發(fā)的游戲《上古卷軸:湮滅(The Elder Scrolls IV: Oblivion)》中的全部改進以及開放式的探索體驗等。這就是目前正在開發(fā)《輻射3(Fallout 3)》的Bethesda Softworks公司。作為玩家的你,將再次有機會可以到達毀滅之后的荒廢之地,也就是華盛頓特區(qū)被破壞之后的地方。你將作為一名避難所(核戰(zhàn)后殘留下來的防輻射避難所,現(xiàn)在已成
  • 游戲到底是一門藝術,還是一味毒藥呢?
    游戲新聞 2008-04-11 22:38:40
    1、     游戲在我眼里是門藝術。     可以將現(xiàn)實中憧憬而又無法做到的事情,完美甚至近乎夸張的表現(xiàn)在其中,讓人大呼過癮,甚至沉迷。震撼,刺激,華麗,有趣。     而我就是沉迷,但是這種沉迷,是建立在玩物不喪志得基礎上。     我喜歡游戲文化,所以我選擇做游戲行業(yè),并樂此不彼。沉迷網(wǎng)絡游戲也就是我們俗稱的"電子海洛因"中毒! 2、     6歲起,第一次看到街機是什么樣子,因為特別新鮮,又如此興奮,小孩子好奇,愛玩的天性,讓那段記憶保留至今,以至于其他東西記不起來,只記得自己拿著壓歲錢去打街機,個頭還沒有街機控制臺高。  &n
  • 世界大戰(zhàn)爆發(fā)!《前線:戰(zhàn)火之源》終極評測
    前線:戰(zhàn)火之源 2008-04-07 22:14:37
    這次要為大家介紹的游戲是由參與過聯(lián)機FPS大作《戰(zhàn)地》系列的KAOS Studios公司制作的一款FPS射擊游戲《前線:戰(zhàn)火之源》,本作已于近日在XBOX360與PC平臺上發(fā)售。游戲的故事背景被設定在距今20年后的近未來,由于能源危機的威脅,國與國之間的關系也變得日益緊張。為了獲得充足的能源,世界各國不惜大打出手,從小規(guī)模沖突到大規(guī)模戰(zhàn)爭,新的世界大戰(zhàn)將一觸即發(fā)。玩家在游戲中可以選擇加入西方聯(lián)盟,也可以選擇為東方的紅色聯(lián)盟效力,但無論是哪個陣營,一場惡戰(zhàn)都再所難免。音樂/音效:游戲中的音樂非常值得稱贊,在一些難度比較高的或者是執(zhí)行起來交火比較激烈的任務中,音樂會隨之變化,并且旋律非常優(yōu)美,這一點在各大FPS游戲中都難得一見。音效的表現(xiàn)也十分到位,爆炸聲、槍聲不絕于耳,將戰(zhàn)爭的緊張氣氛烘托的很好。游戲性和操作:這
  • 比基尼亂入!性感模特大戰(zhàn)《維京戰(zhàn)神》
    性感美女 2008-04-07 22:07:41
    流血、斷肢、海盜、北歐神話、千人同屏混戰(zhàn)……《維京戰(zhàn)神》引人注目的要素實在是數(shù)不勝數(shù),現(xiàn)在,又增加了新的一條:爆乳。在惡搞過《鬼泣4》的但丁和尼祿之后,英國知名男性雜志FRONT現(xiàn)在又把目標轉向了新上市的動作游戲《維京戰(zhàn)神:神宮之戰(zhàn)(Viking: Battle For Asgard)》,這次他們沒有給男主角做變性手術,而是請來Kitty Lea在千人混戰(zhàn)的戰(zhàn)場上身著比基尼亂入。從拍攝現(xiàn)場的地理位置推斷,這身打扮想必會很冷……
  • 《戰(zhàn)火兄弟連》中出現(xiàn)的廣告全面解析
    戰(zhàn)火兄弟連 2008-04-07 22:04:33
    最近Gearbox和Double Fusion都宣布將會在他們的游戲中加入廣告內(nèi)容,這另部分玩家們發(fā)出了反對的聲音。此時此刻,我們尊重玩家對于那些嚴重影響到游戲整體性和其質量的意見,畢竟作為忠實玩家的我們,同樣擁有共同的感覺,喜好和厭惡。也就是說,對于那些已經(jīng)影響到游戲自身,并且完全對游戲沒有任何價值的廣告,我們一樣痛恨它們。作為Double Fusion在游戲中投放廣告,如果這樣的行為,可以為我們玩家?guī)砗锰?,比如說利用廣告收入,確確實實的提高游戲質量,也就是說增加游戲的開發(fā)預算或者通過游戲外的促銷方式吸引更多的玩家等等,那么這也可以被認為是一個不錯的方面。下面來具體談談這些優(yōu)勢的方面:提高游戲真實性:就拿游戲《戰(zhàn)火兄弟連:地獄之路(Brothers in Arms Hell's Highway)》來說,其背
  • 英國報刊雜志雇人寫稿詆毀游戲
    華納 2008-04-07 22:00:41
    媒體自己制造新聞在業(yè)內(nèi)并不少見,但如果不是在4月1日這樣的特殊時間里,讀者和觀眾們對這樣的經(jīng)歷大都無法一笑了之?,F(xiàn)在,英國就上演了這樣一出媒體雇人提供“新聞線索”的鬧劇,在網(wǎng)絡上招來了玩家們的一片聲討。英國報紙雇人寫稿詆毀游戲“電子游戲是否曾引誘你走上犯罪道路?”一條發(fā)布在Starnow網(wǎng)站上的醒目新聞征集啟事上寫道,“現(xiàn)在,一家全國性的權威報紙給你一個講述自己遭遇的機會,而且愿意為入選者支付數(shù)百英鎊的酬勞。寫下幾行關于游戲如何教唆你違反法律的故事,只要符合我們的要求,立即可以收到我們的反饋?!眴⑹轮胁⑽刺峒熬烤故悄募矣鴪罂瘻蕚淇d關于“游戲教唆犯罪”的內(nèi)容,但他們還在發(fā)布啟事的論壇上列出了其他新聞線索的征集要求,從“你是否有過與明星約會或上床的經(jīng)歷”到“你或你的家人是否曾起死回生”等應有盡有。
  • 游戲上癮者可能更容易得自閉癥
    游戲新聞 2008-04-07 21:59:44
    雖然玩玩游戲并沒有什么不好,但是根據(jù)心理學研究人員John Charlton博士和Ian Danforth的研究結果證實,電腦游戲上癮者和阿斯珀格氏綜合征(Asperger Syndrome)患者在某些方面存在相同之處。阿斯珀格氏綜合征是奧地利兒科醫(yī)生Hans Asperger在1944年發(fā)現(xiàn)并命名的一種類似自閉癥的病癥,他描述患上這種病的人會缺乏溝通能力,心理與行動表現(xiàn)未能同步,并可能表現(xiàn)出肢體笨拙。五十年后,這種病癥得到了重視。Charlton和Danforth對391個電腦游戲玩家進行問卷調查,其中86%的游戲玩家是男性。調查內(nèi)容主要是關于成癮性和個性之間的聯(lián)系。調查發(fā)現(xiàn),玩游戲成癮的游戲玩家通常與阿斯珀格氏綜合征存在以下相同點:神經(jīng)質、內(nèi)向、缺乏溝通能力。不過研究人員澄清說,他們并不是把這些玩家歸類為阿
  • 日本小學生最向往的職業(yè):游戲策劃
    小學生 2008-04-01 06:02:54
    日本學校NET公司今日發(fā)表對日本小學6年生的“向往職業(yè)”的調查統(tǒng)計報告,結果男生中最向往職業(yè)為游戲導演。由于近年NDS以及Wii急具人氣,因此往年調查中排名最前的足球運動員、棒球運動員等職業(yè)今年被游戲策劃取代。向往職業(yè)TOP 10(男子)1 游戲策劃2 足球運動員3 職業(yè)棒球運動員4 建筑師5 大學教授6 糕點師7 足球教練8 急救員9 空間設計師10 機械相關工作向往職業(yè)TOP 10(女子)1 糕點師2 美容師3 保育員4 小說家5 花設計師6 服裝設計師7 寵物美容師8 藥劑師9 婚禮企劃10 護士
  • 愚人節(jié)玩笑?暴雪表態(tài)凍結《星際爭霸2》
    星際爭霸2 2008-04-01 06:02:15
    以下是暴雪最近爆出來的一封內(nèi)部郵件,發(fā)信時間是08/3/22,發(fā)信人是暴雪董事長Michael Morhaime,收信人是全體暴雪員工,抄送董事會全體高層。至今為止此信還沒有得到暴雪的確認,吾只管翻譯,不予置評!--------------------------------------------------------------------------------大家好,相信大家都已經(jīng)知道了,在昨天晚上,我們決定凍結目前關于星際2項目的進度。(we have decided to pull the plug on starcraft 2)在這里,我期望能夠告訴大家之所以做出這個決定的理由。我們都知道,這個話題此時此刻并不輕松,尤其是當我們在不斷反省當初Ghost所給我們所帶來的沉痛教訓、及思考目前我們所給
  • PC游戲史上最草率發(fā)布遭罵的五款作品
    電腦游戲 2008-04-01 06:00:14
    1UP縱觀整部PC游戲史,找出許多帶著一身毛病倉促上陣的作品——尤其是在這個補丁橫飛的年代;如果把大大小小曇花一現(xiàn)的網(wǎng)游也算進來,可以開出長長一串單子。限于篇幅,1UP的編輯精心挑選了五部作品,認為它們是當之無愧最惡劣的代表:第五名《暗黑之門:倫敦》(Hellgate: London)程序毫無征兆地崩潰只是小小的開始,最糟的莫過于付費用戶發(fā)現(xiàn)收費系統(tǒng)毫無理由地橫征暴斂,比如在Shacknews論壇上有人抱怨去年11月4號和5號連續(xù)兩次扣取月租費,旗艦工作室的官方論壇上也有人抱怨錢已劃出卻被告知繳費不成功。另一場風波是負責南亞地區(qū)運營的IAH(Infocomm Asia Holdings)發(fā)出通告稱系統(tǒng)要打一個大補丁,所有玩家以往兩周的游戲數(shù)據(jù)都會清零,補償措施是未來30天內(nèi)游戲免費——這引發(fā)軒然大波,據(jù)《海峽時
  • 盤點:成就男人之路的PC游戲
    盤點 2008-03-21 14:01:28
      從第一款PC游戲《冒險島》(別誤會,《冒險島online》還沒有那么悠久的歷史)至今,PC游戲已經(jīng)度過了整整30年,這期間一款又一款的優(yōu)秀游戲層出不窮,相信現(xiàn)在的80后、90后里沒有玩過游戲的男生絕對比日本14歲以上的處女還少,比如CS、紅警、魔獸、文明等。每款經(jīng)典游戲的出現(xiàn)都會給我們留下點什么,因為游戲的產(chǎn)生,往往是那個時代的文明的積淀,在游戲中成長的男人,不可避免的會和游戲產(chǎn)生交集,也許不是所有游戲都能集中的在一個人身上得到完美的體現(xiàn),但是不能不說,這些游戲可以讓男人變得更Man,它們見證了男玩家的男人成長之路。古墓麗影、大航海時代:好奇  Man指數(shù) 4古墓麗影帶給男人的還有萊娜也許把大航海和古墓麗影放在一起比較有點牽強,但這一切的動力都是源自于人類的好奇心和冒險精神。好奇心是社會進步的動力之一,缺乏
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