EA在這個(gè)周末推出了“挑戰(zhàn)周”的活動(dòng),面向全平臺(tái)。所有的獎(jiǎng)勵(lì)都在上圖標(biāo)示出來(lái)了,似乎非常偏心于戰(zhàn)士這個(gè)職業(yè)啊。不過(guò),不要著急。這種活動(dòng)周不會(huì)只舉辦一次的,EA已經(jīng)發(fā)話了,這次的“N7挑戰(zhàn)周”只是EA與Bioware的首次嘗試。本次活動(dòng)周于3月18日的太平洋時(shí)間早上5點(diǎn)結(jié)束。所以作為享受北京時(shí)間的天朝玩家,我們還有時(shí)間哦。“挑戰(zhàn)周”中,在“銀牌”以上的難度下完成剿滅收割者的任務(wù)就有機(jī)會(huì)解鎖獨(dú)特包裹——“獎(jiǎng)勵(lì)包”。如果某個(gè)社區(qū)的所有玩家集體剿滅量達(dá)到100萬(wàn),那么該社區(qū)每個(gè)人都能獲得另一件獨(dú)特包。獲得的裝備目前還無(wú)法使用,新裝備將在太平洋時(shí)間3月20日早上5點(diǎn)解鎖。所以獲得新裝備的玩家們請(qǐng)耐心等待吧。
《質(zhì)量效應(yīng)3》已經(jīng)發(fā)售多日,相信已經(jīng)有很多玩家已經(jīng)將單人戰(zhàn)役通關(guān)。作為增加《質(zhì)量效應(yīng)3》耐玩度的部分,游戲的多人內(nèi)容自然就會(huì)成為接下來(lái)《質(zhì)量效應(yīng)3》玩家主攻的對(duì)象。今天給玩家?guī)?lái)的就是《質(zhì)量效應(yīng)3》的多人游戲戰(zhàn)術(shù)與職業(yè)介紹的視頻。
游戲總監(jiān)凱西·哈德森這次公開(kāi)對(duì)《質(zhì)量效應(yīng)3》廣受爭(zhēng)議的結(jié)局做出來(lái)回應(yīng),這不說(shuō)還好,一說(shuō)激起千層浪。哈德森在參加Digital Trends的訪談時(shí)提到,對(duì)于這第三部作品的結(jié)局他很滿意,不會(huì)向粉絲們道歉?!拔也幌M屵@款游戲的劇情變成玩過(guò)就忘的那種。就算結(jié)局廣受爭(zhēng)議,也不會(huì)做出任何改變?!惫律瓚B(tài)度很硬。不久前,粉絲們甚至自發(fā)捐款集資要求B社改結(jié)局。但是這位游戲總監(jiān)顯然對(duì)現(xiàn)在的狀況很滿意?!皩?duì)我來(lái)說(shuō),這么個(gè)結(jié)尾很刺激。整個(gè)故事四處買(mǎi)下伏筆,又隨著故事發(fā)展?jié)u漸的明朗,可以說(shuō)完全可以成為玩家們茶余飯后的話題?!彼€說(shuō),對(duì)于玩家們的強(qiáng)烈反響,Bioware還是很重視的。而且會(huì)在之后的DLC中,以及多人模式中納入玩家們的建議?!班?,玩家們的反響,我們還是很關(guān)注的。顧客就是上帝,他們的意見(jiàn)十分重要,我們一直都會(huì)認(rèn)真采納,試
BioWare承諾將會(huì)在更多玩家完成游戲之后來(lái)討論《質(zhì)量效應(yīng)3》結(jié)局引起的爭(zhēng)議問(wèn)題。 “我們很感謝大家對(duì)《質(zhì)量效應(yīng)3》的反饋,還希望玩家知道我們正在傾聽(tīng)這些反饋。”BioWare的社區(qū)協(xié)調(diào)人員Chris Priestly在官方論壇上寫(xiě)道。 “在這里對(duì)結(jié)局的討論熱情已經(jīng)不同尋常,而開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)也會(huì)盡快查看并處理這些意見(jiàn)。請(qǐng)注意,我們是希望給玩家更多時(shí)間去體驗(yàn)游戲,所以現(xiàn)在還不能討論太詳細(xì)的內(nèi)容,一旦等到更多玩家有時(shí)間把游戲打完之后,我們就來(lái)跟玩家討論詳細(xì)游戲情節(jié)問(wèn)題。與此同時(shí),我們希望玩家能夠保證論壇秩序,我們的社區(qū)媒體頻道也歡迎玩家踴躍參與?!?nbsp; “我們理解對(duì)于《質(zhì)量效應(yīng)3
《質(zhì)量效應(yīng)3》的成功少不了那些幕后人員的辛苦付出。對(duì)于一款游戲來(lái)說(shuō),配音演員也算是幕后的一份子了。那么你可否想過(guò)《質(zhì)量效應(yīng)3》中角色聲音背后是一張?jiān)鯓拥哪樐??小編今天就為大家揭開(kāi)這個(gè)謎底吧。anderson_davidaria_mossashley_brooksbailey_hoganedi_helfergarrus_keenerjack_taylorjoker_greenkaidan_sbargeliara_hillissalarian_shimermanshepard_haleshepard_meertali_srokathane_farleyIllusive Man_sheevega_prinze
顯然有很多玩家認(rèn)為《質(zhì)量效應(yīng)3》的結(jié)局差勁之極。究竟是哪方面就不說(shuō)了,防止劇透。 就因?yàn)檫@個(gè)結(jié)局,有玩家甚至發(fā)起了募捐,其內(nèi)容就是籌錢(qián)對(duì)《質(zhì)量效應(yīng)3》的結(jié)局進(jìn)行改寫(xiě)。還真別說(shuō),這種看似無(wú)聊的行為真有不少人響應(yīng),如今收到的捐贈(zèng)數(shù)已經(jīng)超過(guò)44000美元了。這真令人好奇Bioware打算怎么接招。 話說(shuō)回來(lái),現(xiàn)在也有人猜測(cè),是不是Biowar故意制作了個(gè)爛結(jié)局,然后再偷偷發(fā)起這樣一個(gè)捐贈(zèng),這樣豈不是財(cái)源滾滾了。不過(guò)這個(gè)僅僅是國(guó)外玩家的無(wú)責(zé)任猜測(cè)而已。 募捐地址請(qǐng)點(diǎn)此,玩家可前往圍觀。
《質(zhì)量效應(yīng)3》唯一的遺憾就是單人流程實(shí)在太短。這也沒(méi)辦法,當(dāng)初聽(tīng)說(shuō)這一代作品要加入多人游戲的時(shí)候,就知道單人劇情必定會(huì)縮水。不過(guò)不可否認(rèn)的是,本作對(duì)于角色的塑造是很成功的。就像這些肖像畫(huà)中的單詞所揭示的一般,每個(gè)角色都有自己戰(zhàn)斗的理由。
《質(zhì)量效應(yīng)3》的游戲總監(jiān)Casey Hudson在接受外媒采訪時(shí)針對(duì)備受爭(zhēng)議和猜測(cè)的游戲解決給出了一些說(shuō)法,他表示:“我不讓這款游戲很快就被玩家忘記,所以就把結(jié)局做成了現(xiàn)在的這個(gè)。玩家不斷探討這個(gè)結(jié)局究竟是什么意思,以及后來(lái)會(huì)發(fā)生什么,還有那些留下來(lái)的隊(duì)友都怎樣了。”“對(duì)我來(lái)說(shuō),這正是這個(gè)故事讓我感到興奮的一個(gè)方面??倳?huì)有那么點(diǎn)懸念留下,而這個(gè)故事正好可以讓人們?cè)谕P(guān)之后談?wù)撘欢螘r(shí)間。”事實(shí)卻是如此,很多玩家都對(duì)最后的解決感到疑惑。目前最具有代表性的一個(gè)觀點(diǎn)就是,最后所發(fā)生的一切都是幻覺(jué)。在Shepard被激光射中之后所發(fā)生的一切都是Reapers為了教化他而在他腦海中生成的幻覺(jué)。可事實(shí)究竟是怎樣的,除了玩家的猜測(cè)之外,目前還沒(méi)有得到官方的解釋。Casey Hudson繼續(xù)說(shuō):“對(duì)我們來(lái)說(shuō)最重要的一件事就是提取
近幾天,隨著《質(zhì)量效應(yīng)3》的發(fā)布,游戲給我們帶了一個(gè)全新的Shepard船長(zhǎng),Kotaku網(wǎng)友TheForgetfulBrain想知道游戲的角色到底可以丑化到什么程度。小編特地搜索了一下,看看有多少人制作了丑陋的角色。結(jié)果很意外,僅僅找到數(shù)張圖片。畢竟許多人玩游戲還是希望自己的角色善心悅目。
首先,本文充滿劇透,且嚴(yán)重劇透,若對(duì)此在意的還沒(méi)通關(guān)的玩家不要繼續(xù)閱讀,若已通關(guān),且對(duì)劇情很感興趣,推薦仔細(xì)閱讀。網(wǎng)友walkinsky6分析:第一次通關(guān)后確實(shí)有迷茫之感,料想中的好萊塢式大勝利結(jié)局沒(méi)有出現(xiàn),取而代之的是三個(gè)“莫名其妙”的選擇。沒(méi)有一個(gè)是完美的,Mass Relay都要被摧毀,主角都要死掉,Anderson都救不了,Citadel上蕓蕓眾生都無(wú)法保存。也難怪很多網(wǎng)友噴劇情狗血了我們希望的結(jié)局是怎么樣的?經(jīng)過(guò)所有人們的努力,Crucible(擎天爐)制造接近完成,主角攻入Cerberus(塞伯魯斯)總部消滅Illusive Man(幻影人)并獲取Catalyst(催化劑),在包括剩余的Cerberus醒悟人員們的幫助下,Crucible完成。然后經(jīng)過(guò)激戰(zhàn),人們奪回了Citadel,無(wú)數(shù)艦隊(duì)通過(guò)犧牲
相信這幾天有很多玩家都跟隨者《質(zhì)量效應(yīng)3》中的Shepard征戰(zhàn)在茫茫銀河系當(dāng)中。當(dāng)然,也有很多玩家已經(jīng)通關(guān)。其實(shí)今天并不是要和大家討論這款游戲,而是為大家?guī)?lái)了一些非常精美非常有韻味的藝術(shù)圖。這里友情提醒一下,這些藝術(shù)圖居然有劇透!今天的藝術(shù)圖的作者是Matt Rhodes,他是一位非常受歡迎的概念美術(shù)設(shè)計(jì)師。他的美工作品采用了非常明快的色調(diào),卡通風(fēng)格的角色形象來(lái)渲染出游戲中的場(chǎng)景。他的整體風(fēng)格往往和游戲的真實(shí)效果存在一種奇妙的反差感,能夠?qū)⒂螒蛑械年幱舫翋炥D(zhuǎn)換為輕松安逸。藝術(shù)圖欣賞:
《質(zhì)量效應(yīng)3》的獎(jiǎng)勵(lì)系統(tǒng)做的還是很棒的。只要不停的戰(zhàn)斗,在戰(zhàn)斗中獲得的點(diǎn)數(shù)就是玩家可支配的金錢(qián),然后再用這些金錢(qián)來(lái)買(mǎi)包包,最后全憑RP看看能爆出啥極品裝備來(lái)。玩了幾輪之后,玩家就可以想過(guò)生日一樣不停拆封包裹,那種充滿著期待的心情確實(shí)妙不可言。但是,在游戲發(fā)售的一周內(nèi),各地玩家的抱怨聲就絡(luò)繹不絕——他們的裝備和解鎖項(xiàng)丟失了。終于,Bioware意識(shí)到了這個(gè)大問(wèn)題。于是發(fā)布聲明,教玩家們用以下兩招進(jìn)行預(yù)防:1.在Ready狀態(tài)下,不要進(jìn)入商店。最好在“未準(zhǔn)備完畢”的狀態(tài)下購(gòu)買(mǎi)包包。2.在商店買(mǎi)東西的時(shí)候,不要接受朋友的游戲邀請(qǐng)。很多玩家解鎖到了極品裝備和隱藏人物,可是第二天醒來(lái)卻發(fā)現(xiàn)全都不見(jiàn)了。這種心情,就像是玩網(wǎng)游被盜號(hào)后,洗劫一空的感覺(jué)?!拔业蔫钏沟入x子霰彈槍沒(méi)了,很多模組和角色也沒(méi)了?!蹦潮瘎⊥婕业镊鋈涣粞浴?/p>
《質(zhì)量效應(yīng)3》3DM軒轅漢化組漢化補(bǔ)丁V1.2 更新說(shuō)明: 1、補(bǔ)充漏翻文本 2、修正玩家反映的錯(cuò)誤內(nèi)容 項(xiàng)目負(fù)責(zé)人:吉豬 翻譯:Dogkarl、吉豬、Kellerman、Nuitaric、黑袍兔子雷、低調(diào)消光黑、Yeah理?xiàng)鳌night、鉃蘿dé兲漟、Dwinters、=+_28_蘭 saltcrtao、九之章∽山鬼、Ninja、Jean祗蒍、Mcoy、小琦、Emunah、白草、丹鳯眼、三歲就奇才、雪碧加鹽、ruricon、承德外八廟、Elfylia、流愚、fcz1234 
網(wǎng)上的一張圖片暗示了《質(zhì)量效應(yīng)3》的多人DLC將為我們帶來(lái)一些新的職業(yè),其中包括:Asari Justicar、Batarian Soldier、Batarian Sentinel、Geth Engineer、Geth Infiltrator和Krogan Battlemaster。這張圖片最早出現(xiàn)在某個(gè)Facebook頁(yè)面上,貼出該圖片的用戶表示他是從開(kāi)發(fā)者服務(wù)器上找到這張圖片的。不過(guò)現(xiàn)在還不知道這張圖片是否是僅供開(kāi)發(fā)者使用的版本。
不久前有玩家發(fā)現(xiàn)確鑿證據(jù),稱《質(zhì)量效應(yīng)3》首日DLC《From Ashes》其實(shí)已經(jīng)包括在游戲本體光盤(pán)中,PC玩家只需要幾行代碼就可以解鎖DLC中的隊(duì)友。這一消息引起了大家的公憤,認(rèn)為EA和BioWare的圈錢(qián)本性越發(fā)沒(méi)有下限,把游戲的完整內(nèi)容分割成DLC來(lái)騙錢(qián)。面對(duì)一片指責(zé)聲,EA坐不住了,出面發(fā)表了一篇聲明,稱該DLC并沒(méi)有包含在光盤(pán)中,但為了確保本體與DLC的順利整合,一些必須的基本元素則包含在光盤(pán)中。EA說(shuō):“《From Ashes》是一個(gè)超過(guò)600 MB的下載包,具有全新的內(nèi)容,包括一個(gè)在伊甸主星的任務(wù)、新的對(duì)話選項(xiàng)和與Javik的對(duì)話、新的過(guò)場(chǎng)、普洛仙武器和所有隊(duì)員的新服裝。上述所有內(nèi)容是在游戲本體進(jìn)行驗(yàn)證時(shí)完成的,因此沒(méi)有包含在光盤(pán)中。如之前所述,為了保證把Javik無(wú)縫地整合到核心劇情中,一些框
震驚,恐怖?!顿|(zhì)量效應(yīng)3》這周的銷量橫掃了英國(guó)所有的調(diào)查報(bào)表。Bioware《質(zhì)量效應(yīng)》第三作的銷量擊敗了前兩代作品。穩(wěn)奪銷量榜第一,《極限滑雪》則由于ME3的到來(lái)退居第二,《街頭霸王X鐵拳》首次登場(chǎng)便得第三,而《FIFA12》和《馬里奧派對(duì)9》則分享了前五的剩余兩席?!渡衩睾S颍狐S金深淵》僅得16。GFK/報(bào)表(截止3月10日)銷量前201.質(zhì)量效應(yīng)32.極限滑雪3.街頭霸王X鐵拳4.FIFA 125.馬里奧派對(duì)96.模擬人生3:表演時(shí)刻7.馬里奧與索尼克倫敦奧運(yùn)會(huì)20128.使命召喚8:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)39.刺客信條:?jiǎn)⑹句?0.Zumba舞11.雷曼:起源12.戰(zhàn)地313.上古卷軸5:天際14.舞力全開(kāi)215.Unit 1316.神秘海域:黃金深淵17.終極格斗冠軍賽318.蝙蝠俠:阿卡姆之城19.黑道圣徒3
最近,有玩家發(fā)現(xiàn)《質(zhì)量效應(yīng)3》中的DLC其實(shí)包含在光碟中,而且有足夠的證據(jù),這引起了玩家們的憤怒。一名憤怒的玩家上傳了一個(gè)視頻展示了如果激活PC版From Ashes DLC的內(nèi)容,僅僅需要修改一行非常簡(jiǎn)單的代碼便可以。視頻的傳播十分迅速,玩家們都相信DLC是游戲必須的核心內(nèi)容,卻遭到廠商的去除,同時(shí)還為此另外收費(fèi)。Bioware反復(fù)聲明DLC是在游戲制作完成后才開(kāi)發(fā)的,而且DLC的確需要另外下載,但這種行為卻也是無(wú)視玩家所展示的視頻。Bioware由于其首發(fā)日DLC的策略飽受批評(píng),不過(guò)公司前員工Christina Norman在GDC上為這種行為辯解?!叭绻麖S商在游戲發(fā)售一年后才發(fā)布DLC,那是沒(méi)有任何道理的。所以這意味著DLC會(huì)迅速推出,甚至?xí)谟螒蚴装l(fā)日推出?!彼f(shuō)?!斑@對(duì)某些玩家來(lái)說(shuō)是很可怕的事情,玩家
在《質(zhì)量效應(yīng)3》開(kāi)始游戲的時(shí)候,你無(wú)法選擇游戲的難度,你只能選擇一個(gè)模式:行動(dòng)模式、角色扮演、劇情演繹。角色扮演就是我們之前兩作的玩法,而另外兩種則完全不同。劇情演繹模式下,游戲的戰(zhàn)斗超級(jí)簡(jiǎn)單。但是戰(zhàn)斗還是要打,不能跳過(guò)。戰(zhàn)斗時(shí),就算你站著不動(dòng),讓數(shù)名敵人對(duì)著你一陣炮轟,護(hù)盾值也不會(huì)降低多少,而且恢復(fù)的比掉的還快。甚至AI也會(huì)變蠢,敵人會(huì)漫無(wú)目的得散步,而不會(huì)試圖包圍你或是進(jìn)行突擊。行動(dòng)模式則正好相反:戰(zhàn)斗依然和往常一樣,但是你無(wú)法對(duì)斜坡進(jìn)行編輯,只能用默認(rèn)的斜坡,而且也不能選擇職業(yè)、不能取消自動(dòng)升級(jí),甚至無(wú)法選擇對(duì)話選項(xiàng),所有的劇本都幫你安排好了的。我覺(jué)得這么個(gè)特殊的難度選擇,倒是挺不錯(cuò)的。劇情演繹模式非常適合那些不太了解《質(zhì)量效應(yīng)》的玩家,這個(gè)模式下,你可以輕輕松松的解決敵人,可以選擇對(duì)話選項(xiàng),細(xì)微的對(duì)銀河
本周早些時(shí)候發(fā)售的《質(zhì)量效應(yīng)3》相信不少玩家已經(jīng)早早的通關(guān),但是開(kāi)發(fā)商Bioware所設(shè)置的《質(zhì)量效應(yīng)3》中Commander Shepard最后的結(jié)局卻令很多人感到意外乃至大失所望,當(dāng)然我們不會(huì)在這里討論游戲的結(jié)局究竟如何,并且他們到底怎樣,但是我們要說(shuō)的是很多玩家在玩到結(jié)局之后希望Bioware可以對(duì)游戲的結(jié)局做出一些改變。無(wú)論是通過(guò)補(bǔ)丁還是DLC,在BioWare官方論壇的網(wǎng)友DeinonSlayer甚至在論壇詳細(xì)的給出游戲另一個(gè)結(jié)局的全新文本,而也有失望的網(wǎng)友在論壇搞起投票,試圖吸引足夠的支持來(lái)逼迫開(kāi)發(fā)商給出至少一個(gè)全新的結(jié)局。那些對(duì)于游戲結(jié)局同樣感到失望的玩家,可以前往Bioware官方論壇的投票帖前去支持,即使我們無(wú)法迫使官方推出全新DLC,但是至少我們可以表達(dá)對(duì)此結(jié)局的小小不滿,截至目前已經(jīng)有接近
一款游戲什么時(shí)候不再是游戲那么簡(jiǎn)單了?隨著玩家們?cè)絹?lái)越向主流文化靠攏,隨著他們不斷接受某種形式的其他藝術(shù)形式和娛樂(lè)形式,玩家們開(kāi)始盲目崇拜或者盲目地發(fā)泄自己的憤怒。某種程度上來(lái)說(shuō),這是媒體發(fā)展的必經(jīng)之路,我認(rèn)為:隨著越來(lái)越多的受眾加入到“玩家”這個(gè)群體中,整個(gè)游戲業(yè)變成了其成功背后的受害者。我們并不擔(dān)心玩家會(huì)變得如何優(yōu)秀 -- 是我們把玩家?guī)氲接螒蚶飦?lái)的。他們變成了道德哲學(xué)、商業(yè)應(yīng)用和社會(huì)趨勢(shì)的象征。對(duì)很多玩家來(lái)說(shuō),《使命召喚》的名字不再簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單地代表一個(gè)游戲的系列,相反,無(wú)論好壞,這4個(gè)字變成了家常飯式的續(xù)作開(kāi)發(fā)模式,極其地線性,而且非常賺錢(qián)?!赌ЙF世界》也不僅僅是一款受歡迎的多人線上游戲:這是這一代游戲變得主流化的典型代表。而現(xiàn)在《質(zhì)量效應(yīng)》也不僅僅是一款游戲那么簡(jiǎn)單了 -- 它成了檢驗(yàn)社會(huì)的標(biāo)準(zhǔn)。盡管游
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