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《質(zhì)量效應(yīng)3》已經(jīng)引起全民公憤 諸多爭(zhēng)論連綿不絕

時(shí)間:2012-03-12 10:58:48
  • 來源:3DM新聞組-Ryan!G
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

最近,有玩家發(fā)現(xiàn)《質(zhì)量效應(yīng)3》中的DLC其實(shí)包含在光碟中,而且有足夠的證據(jù),這引起了玩家們的憤怒。

一名憤怒的玩家上傳了一個(gè)視頻展示了如果激活PC版From Ashes DLC的內(nèi)容,僅僅需要修改一行非常簡(jiǎn)單的代碼便可以。

視頻的傳播十分迅速,玩家們都相信DLC是游戲必須的核心內(nèi)容,卻遭到廠商的去除,同時(shí)還為此另外收費(fèi)。Bioware反復(fù)聲明DLC是在游戲制作完成后才開發(fā)的,而且DLC的確需要另外下載,但這種行為卻也是無視玩家所展示的視頻。

Bioware由于其首發(fā)日DLC的策略飽受批評(píng),不過公司前員工Christina Norman在GDC上為這種行為辯解。

“如果廠商在游戲發(fā)售一年后才發(fā)布DLC,那是沒有任何道理的。所以這意味著DLC會(huì)迅速推出,甚至?xí)谟螒蚴装l(fā)日推出?!彼f。

“這對(duì)某些玩家來說是很可怕的事情,玩家肯定會(huì)想“這游戲不完整!”但是游戲廠商并非吸血鬼(部分是),但絕大多數(shù)都不是?!?/p>

“我們只不過是給玩家?guī)硪恍┙o力的游戲體驗(yàn)。所以希望玩家可以給我們機(jī)會(huì),根據(jù)游戲的實(shí)際表現(xiàn)來評(píng)判它,同時(shí)DLC也是如此。同時(shí)希望每個(gè)玩家不要把自己都當(dāng)成制作人,因?yàn)槟銈儾恢牢覀冇螒虻膶?shí)際開發(fā)流程?!?/p>

《質(zhì)量效應(yīng)3》目前已經(jīng)在三大平臺(tái)同時(shí)推出。游戲已不可避免地引發(fā)諸多爭(zhēng)論,其中包括玩家修改結(jié)局的意愿。

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9.4
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  • 類型:冒險(xiǎn)游戲
  • 發(fā)行:Electronic Arts
  • 發(fā)售:2012-11-30
  • 開發(fā):Straight Right
  • 語言:其他
  • 平臺(tái):Wiiu
  • 標(biāo)簽:探險(xiǎn),第三人稱射擊美式RPG

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