推出了《萬眾狂歡》、《親愛的艾絲特》等探索游戲的獨(dú)立游戲開發(fā)商The Chinese Room昨天通過博客宣布將暫停所有工作。以上消息來自The Chinese Room的聯(lián)合創(chuàng)始人Dan Pinchbeck,在博客中他透露明天游戲媒體Eurogamer會(huì)發(fā)布專訪,而在這篇文章中他將公布作為一家小型獨(dú)立游戲開發(fā)商的各種事情,并且將宣布整個(gè)工作室的開發(fā)停工。今年6月份The Chinese Room完成了《So Let Us Melt》的開發(fā)工作,在那之后裁掉了其余的開發(fā)人員,如今這款游戲即將上市,所以Dan Pinchbeck選擇在這個(gè)時(shí)間點(diǎn)發(fā)布這樣的消息。但是這并非意味著The Chinese Room徹底關(guān)閉,Dan Pinchbeck在博客中表示希望粉絲們能夠耐心等待他們下一步的探索。The Chines
《親愛的艾絲特:里程碑版 Dear Esther: Landmark Edition》是2012年廣受好評(píng)的冒險(xiǎn)游戲《親愛的艾斯特》的主機(jī)版本,開發(fā)商Chinese Room宣布,游戲?qū)⒃?月20日登陸PS4和Xbox One。該作由Curve Digital發(fā)行,主機(jī)版本附帶原創(chuàng)作者Jessica Curry,Dan Pinchbeck和Rob Briscoe的導(dǎo)演評(píng)論音軌,同時(shí)有升級(jí)的“圖形和游戲玩法”調(diào)整,這也是“《親愛的艾斯特》的最完整版本”。《親愛的艾絲特》在2012年在PC上首次發(fā)布,而《萬眾狂歡》通常被認(rèn)為是其精神續(xù)作?!队H愛的艾絲特》本是一個(gè)來自Source引擎的HL2 Mod,曾贏得MoD DB網(wǎng)站2010年的Editor’s
去年的8月11日,《萬眾狂歡》由The Chinese Room工作室發(fā)布,從此一炮而紅。故事發(fā)生在寧靜的英國鄉(xiāng)村,玩家需要用智慧和勇氣來解開本地人口不斷神秘失蹤的謎團(tuán)?!度f眾狂歡》最初是PS4的獨(dú)占游戲,直到2016年4月才開售PC版本。在發(fā)布的第一周,《萬眾狂歡》就橫掃了英國的所有游戲銷量排行榜。伴隨著市場(chǎng)上的成功,《萬眾狂歡》也滿載榮譽(yù)。它在2016年的英國電影和電視藝術(shù)學(xué)院獎(jiǎng)(BATFA)的游戲單元力壓《巫師3》獲得10項(xiàng)提名,并最終斬獲最佳聲效,最佳音樂和最佳配音獎(jiǎng)。近日,VICE的編輯采訪了The Chinese Room的聯(lián)合創(chuàng)始人Jessica Curry(《萬眾狂歡》的導(dǎo)演和出品人)和Dan Pinchbeck (《萬眾狂歡》的編?。?,來聽聽他們沉淀一年后的心得體會(huì),工作室的近況,以及給其他工
萬眾狂歡里有什么優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn) 我們來點(diǎn)評(píng)一下每款游戲都有優(yōu)缺點(diǎn),都有它的亮點(diǎn)所在 ,這款游戲到底有什么吸引人的地方,我們來談一下吧。優(yōu)點(diǎn):1.這游戲設(shè)計(jì)理念很新穎,很多人可能不能接受,包括本人,但過了這一段時(shí)間之后你就會(huì)發(fā)現(xiàn)其實(shí)這是個(gè)好游戲,當(dāng)一切變的越來越明朗,期待變成了游戲的主基調(diào),很想了解究竟是什么造成了這一切。2.配樂!這個(gè)不是蓋的,聽著聽著會(huì)雞皮疙瘩起一身,不是嚇得。。。這可謂是激動(dòng)的吧,甚至覺得這游戲的配樂可以提名年度最佳游戲原聲音樂獎(jiǎng)。3.極佳的畫面!無論是水紋,遠(yuǎn)景,天空還是小鎮(zhèn)上細(xì)節(jié)的雕刻,這款游戲做的太過于出色,以至于你隨便在哪里一張圖片都可以算的上出彩。缺點(diǎn):這移動(dòng)速度。玩的頭暈,這游戲需要慢慢品,建議大家不要一下玩到底。堅(jiān)持健康游戲準(zhǔn)則,1小時(shí)休息15分鐘吧(否則會(huì)很暈),流程也很短,本人
由CRYENGINE打造的《萬眾狂歡(Everybody’s Gone to the Rapture)》近日終于來到PC平臺(tái),PS4版游戲在去年8月上市之后因其唯美畫面和優(yōu)美的音樂獲得許多好評(píng),但PC版一經(jīng)發(fā)售卻引來玩家的聲聲抱怨,到底為何?測(cè)試機(jī)配置:操作系統(tǒng):Windows 10 64-bitCPU:Intel i7 4930K(可超頻至4.0GHz)內(nèi)存:8 GB RAM顯卡:NVIDIA GTX980Ti、GTX690(已安裝最新驅(qū)動(dòng))英偉達(dá)官方并沒有為《萬眾狂歡》增加SLI支持,但玩家可以通過采用《Ryse:羅馬之子》的文件強(qiáng)行開啟SLI,但這一方法并不非常理想。根據(jù)游戲開發(fā)商The Chinese Room公布的官方PC配置需求,GTX770可以在中等設(shè)定下達(dá)到50至60fps的幀率
《萬眾狂歡》剛剛登陸了PC,而許多玩家反映本作的優(yōu)化并不好。可以確定的是GTX 980Ti在最高畫質(zhì)下只有60-70幀。這導(dǎo)致部分玩家認(rèn)為這是發(fā)行商是強(qiáng)迫開發(fā)商The Chinese Room故意而為,好讓PC版游戲沒PS4版有吸引力。然而開發(fā)商The Chinese Room的負(fù)責(zé)人Misterfooks解釋說,這種事情不可能有。他說他們推薦的PC配置目標(biāo)是在中等畫質(zhì)下達(dá)到50-60幀。也就是說GTX 770和HD 7970是為中畫質(zhì)而推薦的。因此Misterfooks建議遇到問題的PC玩家降低物體細(xì)節(jié)來保持高幀數(shù)。他說:“你可以在高級(jí)畫質(zhì)選項(xiàng)中降低物體細(xì)節(jié),把非常高調(diào)成高,因?yàn)檫@是CE引擎中要求最高的一個(gè)設(shè)定。”最后他還表示目前團(tuán)隊(duì)正在調(diào)查PC玩家反映的問題,將來
由《失憶癥》開發(fā)商The Chinese Room開發(fā)制作的災(zāi)難題材游戲,《萬眾狂歡》現(xiàn)在已經(jīng)正式登陸PC平臺(tái)了。國外玩家也第一時(shí)間放出了游戲的4K截圖,看起來真是非常的漂亮,一起來欣賞一下!
游戲名稱:萬眾狂歡英文名稱:Everybody's Gone to the Rapture游戲類型:冒險(xiǎn)解謎類(AVG)游戲游戲制作:The Chinese Room游戲發(fā)行:PlayStation Mobile, Inc. 游戲平臺(tái):PC發(fā)售時(shí)間:2016年4月14日官方網(wǎng)站:http://www.thechineseroom.co.uk/games/everybodys-gone-to-the-rapture/游戲介紹此前一直作為PS4獨(dú)占游戲的《萬眾狂歡》終于被確認(rèn)將推出PC版了。本作是由《失憶癥》的開發(fā)商The Chinese Room所制作的災(zāi)難題材的冒險(xiǎn)游戲,并且將以世界毀滅作為開頭,第一人稱視角和簡(jiǎn)單的游戲機(jī)制來進(jìn)行探索使得游戲更有臨場(chǎng)感。玩家扮演一名在災(zāi)難中被困的科學(xué)家,需要在開放世界
《萬眾狂歡》(Everybody’s Gone to the Rapture)的Steam官方產(chǎn)品頁面已經(jīng)上線,玩家可以前去瀏覽該作品的相關(guān)信息。頁面上已經(jīng)列出了該游戲的PC配置要求。玩家需要64位操作系統(tǒng),4G內(nèi)存,以及GTX560Ti級(jí)別的顯卡來保證最低檔畫質(zhì)下的運(yùn)行。下面是完整的配置要求:《萬眾狂歡》最低配置要求:操作系統(tǒng): 64-bit Windows 7, 64-bit Windows 8 (8.1) or 64-bit Windows 10處理器: Intel Core i5-4570T 2.9 GHz / AMD FX-6100 3.3 GHz內(nèi)存 4 GB RAM顯卡: NVIDIA GeForce GTX 560 Ti / AMD Radeon HD 6850Direc
昨天廠商在公布《萬眾狂歡》將登陸PC平臺(tái)的消息之后,廠商宣布將進(jìn)行一個(gè)跟“RPG桌游”有關(guān)的全新項(xiàng)目。《完全黑暗》(Total Dark)的游戲創(chuàng)意來自于工作室總監(jiān)Dan Pinchbeck最喜愛的比如《旅人》、《妄想癥》和《暮光2000》這些桌游之中。“新游更加偏重傳統(tǒng)游戲風(fēng)格,等距視圖冒險(xiǎn),自由旋轉(zhuǎn)視角,還有很多機(jī)制。”他對(duì)媒體表示,“很多玩家會(huì)對(duì)此消息非常高興,同時(shí)可能也會(huì)有玩家好奇我們是否有足夠的經(jīng)驗(yàn)去做這樣一款游戲。答案是我們有經(jīng)驗(yàn)。”“很多玩家是通過《親愛的艾絲特》和《萬眾狂歡》這兩款游戲知道我們的,可能就覺得我們一輩子就開發(fā)這樣的游戲了。然而他們不知道的是我們?cè)陂_發(fā)《親愛的艾絲特》之余還開發(fā)mod,其中一個(gè)就是(2
看起來微軟在游戲PC化的這條路上并不孤單,因?yàn)樗髂嵩诓痪们耙矠槠煜潞迷u(píng)大作《萬眾狂歡》啟動(dòng)了PC化,而且這一次是官方宣布并非是小道消息哦。最近幾周時(shí)間業(yè)界就一直在傳《萬眾狂歡》登陸PC平臺(tái)的消息,畢竟這么一款媒體評(píng)分頗高的另類末世游戲在PC平臺(tái)也一定會(huì)擁有很多忠實(shí)玩家,不再賺一筆實(shí)在是有點(diǎn)可惜了。而在頗長(zhǎng)的傳言之后,制作商The Chinese Room終于在不久前給我們帶來個(gè)準(zhǔn)信:“雖然這是個(gè)人盡皆知的秘密,但現(xiàn)在我們終于能進(jìn)行官宣了,《萬眾狂歡》將會(huì)登陸PC平臺(tái)!目前我們還沒有確切的發(fā)售日期,但一旦有新情報(bào)我們會(huì)盡快為大家公布的。”最后再為大家介紹一下這款看起來愜意而溫情的末日主題游戲吧。在傳統(tǒng)的末日游戲中,即便主角不是什么超級(jí)英雄,玩家也可以在游戲中憑借自己的力量拯救人類。但在《萬
此前一直作為PS4獨(dú)占游戲的《萬眾狂歡》終于被確認(rèn)將推出PC版了。在最新版AMD顯卡驅(qū)動(dòng)的更新說明中我們看到了有關(guān)這一消息的準(zhǔn)確證據(jù)。之前就有玩家從STEAM的游戲庫中得到了PC版《萬眾狂歡》的數(shù)據(jù),當(dāng)時(shí)游戲的開發(fā)商The Chinese Room卻給出了否定的回答。雖然目前AMD的驅(qū)動(dòng)已經(jīng)可以證明這款最初PS4獨(dú)占的游戲?qū)⒌顷慞C平臺(tái),不過目前還沒有來自官方的最終確定。有關(guān)PC版《萬眾狂歡》的消息,還請(qǐng)繼續(xù)關(guān)注我們的后續(xù)報(bào)道。
曾開發(fā)過《親愛的艾絲特Dear Esther》的開發(fā)商中國房間The Chinese Room的兩款最近作品是《失憶癥:黑暗后裔》續(xù)作《失憶癥:豬玀的機(jī)器 Amnesia: A Machine for Pigs》和索尼發(fā)行、可能在近期登陸PC的《萬眾狂歡》。而開發(fā)商下一款作品可能在“未來幾周”內(nèi)公布,同時(shí)該作“不會(huì)簽約發(fā)行商”,此舉允許工作室嘗試更開放的開發(fā)模式。關(guān)于我們正在制作的新作,你們有什么想知道的嗎?我們將盡最大努力使該作盡可能開放...- 中國房間(@ChineseRoom)2016年2月15日另一件很酷的事情是,這是屬于我們自己的IP - 所以如果你們想要T恤啊,特別版啊,黑膠碟啊,漫畫小說啊,小說啊等等這種周邊的話 - 請(qǐng)讓我們知道- 中國房間(
PS4上的創(chuàng)意末日探索題材游戲《萬眾狂歡》可能就要登陸PC平臺(tái)了,最近有更多證據(jù)表明本作PC版移植項(xiàng)目的存在。之前我們報(bào)道過,根據(jù)Steam數(shù)據(jù)庫的最近一次更新顯示,《萬眾狂歡》的標(biāo)題橫幅圖片已經(jīng)出現(xiàn)在Steam后臺(tái)了。今天有媒體發(fā)現(xiàn),后臺(tái)文件名信息中還包含“Beta測(cè)試”。這顯然是在為游戲正式登陸Steam做準(zhǔn)備,媒體表示,一般加上這樣的標(biāo)簽是“典型的即將登陸Steam的標(biāo)志”。另外,還有一份文件“開發(fā)者構(gòu)成”最近也剛剛被編輯過。早在去年12月份,人們就在Steam上發(fā)現(xiàn)過《萬眾狂歡》的蛛絲馬跡。同一天,《罪惡裝備Xrd-Sign》和《最終幻想6》都宣布登陸Steam?!度f眾狂歡》去年8月份首發(fā)登陸PS4,制作組the Chinese R
上個(gè)月Steam數(shù)據(jù)庫泄露了一些主機(jī)游戲,它們是《萬眾狂歡》,《最終幻想10/10-2 HD重制版》,《旅途》和《命運(yùn)石之門》,暗示這些作品將登陸PC平臺(tái)發(fā)售。然而今天事情有了新的進(jìn)展,更進(jìn)一步確定了這些游戲登陸PC的可能性。國外網(wǎng)友發(fā)現(xiàn)Steam更新了《萬眾狂歡》的信息,時(shí)間是在23小時(shí)之前,也就是昨天。另外還加上了一個(gè)《萬眾狂歡》的游戲封面圖。因此本作登錄PC可能性越來越高了。其實(shí)《萬眾狂歡》原本就是為PC平臺(tái)開發(fā),后來被索尼要求改成了PS4獨(dú)占。如今這款游戲登陸PC也算是完成了初衷。不過在開發(fā)商TheChineseRoom正式公布前,我們還是把這當(dāng)成謠言對(duì)待。畢竟,Steam的數(shù)據(jù)庫有時(shí)候也不準(zhǔn)。
The Chinese Room工作室前階段剛剛發(fā)布了《萬眾狂歡》,目前他們已經(jīng)開始著手開展下一個(gè)項(xiàng)目了。The Chinese Room官方網(wǎng)站更新了一篇公告,他們向粉絲介紹了工作室的近況。“這是我們工作室成立以來第一次有喘息的機(jī)會(huì),我們有時(shí)間可以思考未來三到四年內(nèi)究竟想做什么。我們非常珍惜這個(gè)機(jī)會(huì)。”“不過我們已經(jīng)開始著手新項(xiàng)目了,我們將會(huì)在幾個(gè)月以后向大家分享細(xì)節(jié)信息。我們希望可以為下一個(gè)項(xiàng)目嘗試制作一些試玩原型,包括“全面黑暗”(Total Dark),我們很高興已經(jīng)從Creative Europe中獲得了它的原型制作經(jīng)費(fèi)。”“下一個(gè)項(xiàng)目將會(huì)與我們目前的游戲非常不用,很令人期待。目前我們還不能透露更多,只有這張非常精彩
PS4獨(dú)占大作《萬眾狂歡》發(fā)售以來好評(píng)如潮,近日制作組The Chinese Room表示有意開發(fā)VR版的《萬眾狂歡》,讓玩家可以感受VR的獨(dú)特樂趣?!度f眾狂歡》創(chuàng)意總監(jiān)Dan Pinchbeck確認(rèn)公司非常關(guān)注VR,對(duì)索尼的這一游戲外圍設(shè)備很感興趣。盡管The Chinese Room對(duì)涉足VR領(lǐng)域還有些踟躕,但Pinchbeck對(duì)VR的未來非常看好,他表示,我們的團(tuán)隊(duì)規(guī)模有一些小,很多技術(shù)性問題還有待研究和商榷。但臨場(chǎng)感十足的虛擬實(shí)境游戲非常吸引人,引領(lǐng)未來的游戲體驗(yàn)?!度f眾狂歡》由CE3引擎打造,畫面是毋容置疑的,游戲?qū)⒁缘谝蝗朔Q視角和簡(jiǎn)單的游戲機(jī)制來進(jìn)行探索。在本作中,玩家扮演一名在災(zāi)難中被困的科學(xué)家,需要在開放世界的環(huán)境中找出到底發(fā)生了什么,并且與不同的物品、地點(diǎn)以及人物互動(dòng)。截圖欣賞:
《萬眾狂歡》今天上線PSN,制作組The Chinese Room的代表作有《失憶癥:豬玀的機(jī)器》和《親愛的伊斯特》。這款《萬眾狂歡》比較受到媒體評(píng)論的青睞,不過許多人都抱怨這款游戲中玩家走路速度太慢,沒有跑步的功能。事實(shí)上,你是能跑步的。只需要按住R2就能跑了,只不過游戲說明中從未提及過。The Chinese Room聯(lián)合創(chuàng)始人Dan Pinchbeck在一期博客中介紹:“這一點(diǎn)是我們搞砸了,非常抱歉。”游戲最初設(shè)計(jì)是自動(dòng)進(jìn)入跑步狀態(tài)的,不過后來在臨近發(fā)售的時(shí)候突然決定變成玩家控制走路/跑步,但游戲內(nèi)的說明并未進(jìn)行相應(yīng)的更新,唯一有體現(xiàn)的就是這款游戲的在線用戶手冊(cè)。各位PS玩家,你們閱讀過任何游戲的在線用戶手冊(cè)嗎?“我們本應(yīng)該在游戲發(fā)售之前通過媒體宣傳介紹這個(gè)跑步按鈕的
IGN的評(píng)分一般是比較公正的,不過今天我實(shí)在想吐槽下他們對(duì)《萬眾狂歡》的評(píng)分,因?yàn)檫@分?jǐn)?shù)居,然,改,了。11日,我們?cè)鴪?bào)道了《萬眾狂歡》獲得了IGN 8.0分的評(píng)價(jià),雖然文章大部分內(nèi)容在贊譽(yù)游戲的優(yōu)點(diǎn),但評(píng)論者表示游戲不能奔跑讓他萬般無奈,甚至將這一點(diǎn)作為游戲唯一的缺點(diǎn)。但是,游戲制作商The Chinese Room隨后表示:這游戲能跑啊,按住R2就可以,其實(shí)在這里制作組也有疏漏,在游戲發(fā)售前幾周,游戲設(shè)定是角色朝著一個(gè)方向不斷前進(jìn)就會(huì)自動(dòng)加速,但開發(fā)人員表示這樣的設(shè)定并不好,就改成了按住R2,由于時(shí)間倉促,未能在游戲中標(biāo)注。于是,IGN就更改了游戲的評(píng)分,從8.0分上漲到了8.5分,也移除了移動(dòng)緩慢這一缺點(diǎn),取而代之的加速操作不便。。。我也是醉了,這是強(qiáng)行加缺點(diǎn)么?
《萬眾狂歡》最近發(fā)售了登錄PS4平臺(tái),本作品質(zhì)十分優(yōu)秀,媒體評(píng)分都比較高。今天開發(fā)商The Chinese Room的創(chuàng)意總監(jiān)Dan Pinchbeck在Reedit上同粉絲進(jìn)行了一些互動(dòng),其中包括游戲移植到PC平臺(tái)的問題。他說:“《萬眾狂歡》移植到PC并不是由我們決定的。雖然我們很想游戲登錄PC,而且它和PC真的很般配。”此外他還透漏他們的下一款游戲已經(jīng)在概念開發(fā)中了,而且和《萬眾狂歡》非常不同。他還表示工作室的開發(fā)人員們希望回歸到PC平臺(tái),畢竟工作室本身就是以PC起家的,PC對(duì)他們來說很重要。因此新作將登錄PC。媒體評(píng)分一覽:IGN – 8USGamer – 5/5VentureBeat – 96/100Gamespot – 9Pus
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