型號:科迪亞克級戰(zhàn)列巡洋艦所屬方:GDI角色:重型戰(zhàn)列巡洋艦建制年份:2068所屬組別:支援武裝:九門24寸艦炮、6門火神機(jī)炮類型:重型主力艦速度:緩慢故事背景在第二次泰伯利亞戰(zhàn)爭時(shí)期,GDI指揮官們的主要旗艦是簡稱為OCV 的“奧卡指揮艦”,一款能夠進(jìn)行軌道飛行的龐大垂直起降飛船,其中最出名的則要數(shù)傳奇指揮官邁克爾•麥克尼爾的座駕“科迪亞克”號了。與此同時(shí),OCV的造價(jià)與維護(hù)費(fèi)用也是無比高昂,于是在TW2之后GDI選擇不再繼續(xù)開發(fā)大型飛船,封存掉所有OCV并集中精力于更小型的奧卡直升機(jī)和火鷹戰(zhàn)機(jī)上。直到第三次泰伯利亞戰(zhàn)爭結(jié)束后GDI理事會才開始重新思考這件事情,Scrin的毀滅戰(zhàn)艦和行星突擊航母太過強(qiáng)大,足以在長時(shí)間經(jīng)受防空火力的同時(shí)蹂躪防御最完善的GDI基地。硝煙剛剛散去,對制空權(quán)的巨大需求便浮
型號:機(jī)密所屬方:Nod角色:多用途激光機(jī)甲建制年份:2031所屬組別:防御武裝:多目標(biāo)激光系統(tǒng)類型:步兵級機(jī)甲速度:中等故事背景在火風(fēng)暴戰(zhàn)爭之前,“收割者”的存在不過是一陣傳言、GDI前線步兵的主要閑話談資。因?yàn)樗^證據(jù)只有幾張模糊的偵察照片,大多數(shù)人相信收割者要不是一場惡作劇、要不就是什么新的泰伯利亞生物,可隨著CABAL的興起,那些猜測變得無比錯(cuò)誤—— 收割者的真面目是一半為變異人、一半為全地形機(jī)甲的半機(jī)械生化人,裝備著兩套集束導(dǎo)彈和一個(gè)反步兵抓捕網(wǎng)發(fā)射器,扮演著發(fā)狂AI的大軍主力。Nod早年的半有機(jī)全地形機(jī)甲概念實(shí)驗(yàn)在“被選中”的變異人身上造成了可怕的精神與肉體傷害,大多數(shù)已經(jīng)到了語無倫次,尖叫癲狂的地步,而少數(shù)存活者則無法正確地操作他們多出來的腿,從那些腿反饋的生物信息要不太難理解導(dǎo)致左腿絆右腿而撞墻
發(fā)表于《大眾軟件》2010年3月中預(yù)計(jì)發(fā)售日:2010年3月16日英文名:Command & Conquer 4: Tiberian Twilight本刊譯名:命令與征服4——泰伯利亞暮光游戲類型:即時(shí)戰(zhàn)略制作:EA LA發(fā)行:Electronic Arts期待度:★★★★■征服者 underlu點(diǎn)題:“網(wǎng)游化”的《命令與征服4》呈現(xiàn)出大量不同以往的設(shè)計(jì)思路。1月29日,EA LA攜手Gamespot向全世界玩家公開了《命令與征服4——泰伯利亞暮光》的Beta測試。開放測試意味著這款游戲即將發(fā)售,而遺憾的是,游戲中還有很多工作并未接近完成。我們似乎要得到一個(gè)半成品,EA LA則坦白地告訴玩家:請你們玩過之后大聲來噴,制作組不怕你們,因?yàn)橛螒虻闹谱饕呀?jīng)收尾,不可能再做出根本性改動《命令與征服4》從2009
Ccomputer and Video Games采訪了我們的老熟人Joe Kucan,到底是源自1981年的老站,他們沒有問Kucan是如何得到Kane這個(gè)角色的……Sam Bass的GamaSutra采訪早就出了,不過那篇除了“我們試過給Kane化老妝”以外沒什么內(nèi)容。(BTW,我現(xiàn)在理解他們?yōu)槭裁匆oKane化老妝了。在C&C4的構(gòu)思里,Kane的確應(yīng)該帶點(diǎn)“六出祁山”的疲憊感。)我現(xiàn)在要說的是EA官方podcast對Sam Bass的采訪。不要聽到“EA官方”就轉(zhuǎn)頭,這個(gè)podcast是Jeff Green主持的,他可不是小角色,是一位老資格的Computer Gaming World雜志編輯,ZD集團(tuán)放棄游戲雜志時(shí)他和其他編輯一并被解雇,現(xiàn)在擔(dān)任EA.COM的主編。Podcast網(wǎng)址:點(diǎn)擊進(jìn)入
Ccomputer and Video Games采訪了我們的老熟人Joe Kucan,到底是源自1981年的老站,他們沒有問Kucan是如何得到Kane這個(gè)角色的……那么,15年過去了……自打我們相識嗎?不不不,你才剛走進(jìn)房間。我們年紀(jì)倒是像相差15年,不過…………自打C&C誕生,這才是我想說的。在經(jīng)歷這么多年后你對這個(gè)終結(jié)有何感想?事實(shí)上我現(xiàn)在已經(jīng)傷心到需要使用大量藥物的地步了。事實(shí)上我試過用4種不同的方法來自殺。我想上吊——我的妹抖把我的繩子割了,這賤人;我想跳橋——但被一條蹦極繩給拉住了;我把自己的腦袋塞進(jìn)了爐子里然后打著——但那是個(gè)電爐,所以這屁用也沒有;于是我想到了槍,但我打偏了——開了三槍一發(fā)沒中。我已經(jīng)憂傷到無以復(fù)加的程度了。這也是我為什么會說這么多胡話,因?yàn)槲叶奸_始服用郁樂復(fù)了。郁樂復(fù)
操作界面《命令與征服4》將在《命令與征服》經(jīng)典既快速又流暢的玩法基礎(chǔ)上,融入大量創(chuàng)新內(nèi)容,同時(shí)保留粉絲所熱愛此系列歷史的核心。游戲?qū)⒔Y(jié)合新的階層系統(tǒng)玩法、可移動基地,且讓玩家可以持續(xù)發(fā)展,《命令與征服4》將提供玩家全新、充滿創(chuàng)意與吸引力的戰(zhàn)略深度。(壞消息是EA似乎不打算更新引擎,也就是說命令與征服4要繼續(xù)用命令與征服3的引擎)游戲強(qiáng)調(diào)導(dǎo)入新單位、新故事與大量爆炸性的內(nèi)容。 《命令與征服4》首席制作人Mike Glosecki表示,「《命令與征服》是一個(gè)具有15年傳奇的知名游戲系列,我們很高興能夠在《命令與征服4》帶領(lǐng)玩家進(jìn)入泰伯利亞傳奇的結(jié)局。游戲?qū)⒆屗小睹钆c征服》的粉絲可以得到他們長期尋找的問題解答?!顾f,游戲具有目標(biāo)導(dǎo)向的多人游玩模式,加上持續(xù)玩家進(jìn)化系統(tǒng)與多合一移動基地,玩家將會體驗(yàn)到前所未有的《
《命令與征服4:泰伯利亞的黃昏》已經(jīng)正式上市,今天官方公布了一段真人版發(fā)售預(yù)告片:3DM《命令與征服4:泰伯利亞的黃昏》游戲?qū)n}頁:http://www.raystadlerconstruction.com/games/851-1.htm
Today, we march forward into our future, a Tiberium-free future.今夜,對很多人來說,注定會是不眠夜,其中一部分人會去關(guān)注切爾西VS國米的歐冠焦點(diǎn)戰(zhàn),而游戲玩家大多會把目光放在國內(nèi)一家民營快遞公司身上,因?yàn)檫@家被稱為順豐的快遞業(yè)翹楚,承載了太多人的殷切期待——今天早上,從香港或者臺灣郵寄來的包裹送到我們手上!盡管順豐的次日達(dá)業(yè)務(wù)在多數(shù)時(shí)間都名不虛傳,但為了等待郵包里面的東西,我們已經(jīng)靜候了15年!現(xiàn)在終于盼到了,因?yàn)椤睹钆c征服4》發(fā)售了!在這15年間,我們見證了westwood步入巔峰又最終迷失在EA的逆流中,體驗(yàn)了十余款命令與征服游戲,很多經(jīng)典場景依然回蕩在我們的頭腦中,更重要的是,我們也在成長,游戲在我們生活中的比重不斷下降,但即便如此,我們的
gameinformer:7.75/10,和朋友玩或者干脆別玩“不要獨(dú)自玩命令與征服4,嘗試聯(lián)機(jī)游戲并且找到一個(gè)不錯(cuò)的隊(duì)友,享受激烈的2VS2、3VS3或者5VS5比賽,甚至找一個(gè)朋友共同完成游戲無聊的任務(wù)模式,無論你想怎么玩,千萬不要一個(gè)人玩這款游戲,因?yàn)樗暮诵哪繕?biāo)就是將多人合作帶入全新的層次,并且它成功地實(shí)現(xiàn)了這一點(diǎn),只不過是以犧牲游戲其他方面表現(xiàn)為代價(jià)的?!眝e3tro:7.5/10,非常不錯(cuò),但存在一些缺陷“這次游戲的劇情比以往任何一代作品都要短,在拍攝上的預(yù)算也沒有浪費(fèi)在那些“大明星”身上,但是這次的影片水準(zhǔn)達(dá)到了好萊塢B級片的程度,精良的布景,璀璨的燈光特效,以及一些表演得相當(dāng)出色的片段,尤其是joe kucan出演的凱恩……看了游戲的結(jié)尾,大家就會意識到這并非宣布該系列的完結(jié),也許六個(gè)月后,我們
《命令與征服4》這款大作已經(jīng)于北美時(shí)間3月16日正式發(fā)售了。它是不是硬件殺手呢?各個(gè)版本又有什么異同?請往下看。建議配置:操作系統(tǒng): Windows XP, Windows Vista,Windows 7 32位CPU: Intel雙核處理器或者AMD Athlon 3500+以上內(nèi)存: 2 GB光驅(qū): 8X或者更快的DVD光驅(qū)硬盤: 至少10 GB顯卡: 兼容DirectX 9.0c,256 MB以上顯存,支持Shader Model 3.0,NVIDIA GeForce 8800或以上,ATI Radeon HD 3850或以上聲卡: 兼容DirectX 9.0c網(wǎng)絡(luò):游戲始終需要接入互聯(lián)網(wǎng)《命令與征服4》美版本次EA洛杉磯破天荒地沒有推出《命令與征服4》豪華版,目前只有普通版,售價(jià)為 49.95-49.9
易德立斯是可蘭經(jīng)里面對以諾的拼寫,他被上帝選中升入天堂。根據(jù)某些卡巴拉神學(xué),他后來變?yōu)榱舜砩系壑舻拇筇焓筂etatron?!咀ⅲ阂陨险f法有點(diǎn)西方人一廂情愿的味道,想說以諾就以諾唄,非要從人家伊斯蘭教經(jīng)典里找個(gè)人說這就是基督教先人中的該隱長子,更別說GDI有 ZOCOM、鋼爪這些正二八經(jīng)的名字還會去弄個(gè)阿拉伯名的子陣營,純屬EALA的故事大王為忽悠而忽悠,我寧愿他被變成了Megatron】背景故事:易德立斯公司始于GDI的內(nèi)部“公共作業(yè)”分部在泰戰(zhàn)III前的時(shí)期負(fù)責(zé)了建立與維護(hù)藍(lán)區(qū)的工作,GDI理事會與凱恩正式結(jié)盟之后,該部門接到了建設(shè)與維護(hù)泰礦控制網(wǎng)絡(luò)的任務(wù)并迅速擴(kuò)大。孤注一擲的聯(lián)盟——GDI與凱恩在隨后的年間,面對著GDI/Nod對于項(xiàng)目方向日趨激烈的內(nèi)部斗爭,理事會投票決定把該部分離出去成為一間獨(dú)立的企
美商藝電經(jīng)典即時(shí)戰(zhàn)略大作《命令與征服》系列即將于 3 月 16 日推出最新作品《命令與征服4:泰伯利亞的黃昏》。劇情敘述 2062 年,人類瀕臨滅絕邊緣,除了侵?jǐn)_地球長達(dá)數(shù)十載的外星神秘泰伯利亞水晶結(jié)構(gòu)物,在全球防衛(wèi)組織(GDI)和 Nod 兄弟會連年不休地征戰(zhàn)之下,地球已近乎無法居住。Nod 兄弟會先知領(lǐng)袖肯恩突然現(xiàn)身,并向 GDI 傳達(dá)了一則訊息:他已研發(fā)出一套能夠控制泰伯利亞水晶并駕馭其能量的系統(tǒng)。然而,若沒有 GDI 的協(xié)助,他將無法建造這所謂的“泰伯利亞控制網(wǎng)路”。因此兩大敵對陣營──GDI 和 Nod──在情急之下只能合作阻止泰伯利亞水晶滅絕人類。在距離第三次《泰伯利亞戰(zhàn)爭》十五年之后,整個(gè)泰伯利亞網(wǎng)路系統(tǒng)已接近完成。泰伯利亞受到了嚴(yán)密的控制,恢復(fù)生氣的地球也即將邁入繁榮昌盛的新紀(jì)元。此時(shí)世界公民才
早在去年底EA就放一張神秘宣傳圖預(yù)示著《命令與征服4:泰伯利亞的黃昏》漫畫的出現(xiàn),現(xiàn)在可以確定了,《命令與征服4:泰伯利亞的黃昏》動態(tài)漫畫的第一期在GameTrailers獨(dú)家首播,下面是視頻,無中文字幕:
C&C4中會有3代里那樣的對手讓步設(shè)定嗎?當(dāng)前還沒有讓步設(shè)定。因?yàn)镃&C4的設(shè)計(jì)遠(yuǎn)比前作靈活,可以讓新手玩家同樣享受多人樂趣而不必非得和微操大師拼單挑,所以我們覺得與其繼續(xù)折騰不是這么必須的讓步設(shè)定,不如把時(shí)間花到調(diào)整全局平衡上來。低級別玩家要如何與全單位解鎖的人對抗呢?C&C4的平衡采用了與前作不同的模式,在這里,更高級的單位、建筑和技能是設(shè)計(jì)用來提供給玩家更多的戰(zhàn)術(shù)選擇,而不是作為用于結(jié)束游戲的最后一擊的。因此,全人口的T1單位足以抵擋對方全人口的T3單位,但高級別玩家可以有其他選擇來推進(jìn)自己的作戰(zhàn)計(jì)劃。朋友們能一起加入各個(gè)游戲嗎?是的。C&C4有個(gè)伙伴系統(tǒng),允許一伙玩家抱成一團(tuán)打包進(jìn)入各個(gè)游戲(包括打人、打電腦和打任務(wù))。識別單位間的相克關(guān)系容易嗎?我們盡力清晰完整地展示C
該作首席設(shè)計(jì)師Sam Bass稱,C&C4所用的全球玩家進(jìn)程記錄系統(tǒng)較傳統(tǒng)的聯(lián)機(jī)專用服務(wù)器(dedicated server)或LAN連接更好更強(qiáng)大:“該系統(tǒng)始終貫穿于單機(jī)劇情、多人對戰(zhàn),及定制戰(zhàn)役,所有信息都儲存在這臺服務(wù)器上。如果你跑到別處,比如朋友家里,網(wǎng)吧,隨便哪里,你只需登錄自己的帳號,全部已解鎖內(nèi)容均會展現(xiàn)在眼前。你已經(jīng)有了一臺記錄個(gè)人信息的服務(wù)器,無需聯(lián)機(jī)專用服務(wù)器畫蛇添足?!必?fù)責(zé)該作的EA LA進(jìn)一步指出,C&C4的聯(lián)機(jī)部分徹底重寫,取而代之的是一套更穩(wěn)定,更現(xiàn)代化的新系統(tǒng),較以往更易使用。其實(shí)C&C4的“玩家進(jìn)程記錄系統(tǒng)”與育碧的“全天候在線”有異曲同工之妙,玩家均需時(shí)刻在線,聯(lián)機(jī)專用服務(wù)器和它們所代表的理念相比簡直是石器時(shí)代的產(chǎn)物。該作新預(yù)告片:該作新圖:《命令與征服
型號:AT-20 (突擊坦克)所屬方:Nod角色:多用途激光坦克建制年份:2075所屬組別:進(jìn)攻武裝:小型尾部激光方尖塔一根、螯狀鉗子一雙類型:中型坦克速度:中等故事背景雖然馬西昂風(fēng)光的日子沒能維持多久,他對Nod的教義以及后來軍事教條的影響卻是深遠(yuǎn)的,他把黑手部隊(duì)從兄弟會的忠誠尖刀戰(zhàn)斗力、凱恩的敢死護(hù)衛(wèi)隊(duì)變成了自己的教士。凱恩只打造了自己的神話,馬西昂卻發(fā)展出了完整的一套宗教信仰體系——最初用來對抗凱恩,后來變成了為他服務(wù)。結(jié)果是,Nod的戰(zhàn)場教條從用極度暴力的手法震嚇敵人轉(zhuǎn)向了更多心理上的攻勢,用視覺暗示與心理戰(zhàn)激起恐懼。在馬西昂修士后來的著作中,他為凱恩貢獻(xiàn)了許多原創(chuàng)構(gòu)想,后來一一變?yōu)楝F(xiàn)實(shí)。“你需要從歷史中汲取經(jīng)驗(yàn),兄弟,如果你想把恐懼灌注到敵人的心理,你應(yīng)該參照戰(zhàn)場上的魔鬼——日本武士的例子,敵人光是看
單人游戲體驗(yàn)和多人對戰(zhàn)的爭霸模式有什么不同?雖然我們在單機(jī)中共享了許多對戰(zhàn)元素——最明顯的爬行者系統(tǒng),復(fù)活(在戰(zhàn)役中有次數(shù)限制),使用泰伯利亞晶體的升級機(jī)制,以及靠近后占領(lǐng)科技建筑——但我們在C&C4的設(shè)計(jì)中仍舊遵循一個(gè)重要的原則,玩家選擇,這是一個(gè)與眾不同的戰(zhàn)役特點(diǎn)。簡單說一下,一旦你著手開始戰(zhàn)役,你會發(fā)現(xiàn)每個(gè)任務(wù)不會有太多的腳本事件,相反會有AI驅(qū)動的“不確定空間”,基于多種訂制的AI類型——不僅僅是遭遇戰(zhàn)AI——充滿變量,在每個(gè)任務(wù)中創(chuàng)造出我們所希望的“AI生態(tài)”。然后我們放置任務(wù)目標(biāo)——并不是所有目標(biāo)都和實(shí)驗(yàn)室有關(guān)——在上面放一些高亮腳本,好讓玩家知道要干什么。因?yàn)橐磺卸际欠磻?yīng)式、AI主導(dǎo)的,要完成任務(wù)目標(biāo)就不再那么在乎于完成設(shè)計(jì)師預(yù)演好的棋局,而更多是主動考慮局面,做出你自己的決定(組別、要造
CNCNZ放出了四張《命令與征服4:泰伯利亞的黃昏》截圖,其中三張據(jù)信為單人戰(zhàn)役的截圖,展示了一個(gè)在地下停滿了科迪亞克戰(zhàn)艦的鳥語花香的GDI基地,最后一張屬于BetaR11中新增對戰(zhàn)地圖波利尼西亞。
今天早些時(shí)候,EA宣布:《命令與征服4:泰伯利亞的黃昏》將開放多人beta測試。玩家可以在官方網(wǎng)站獲得beta測試機(jī)會。本次放出的多人Beta包括四張地圖,支持5v5多人比賽。其中有一關(guān)叫做Afflicted Arena。本關(guān)是一個(gè)波利尼西亞風(fēng)格的關(guān)卡,GDI軍遭受到了Nod兄弟盟的攻擊。玩家可以使用最新的攻擊和防御系統(tǒng)帶領(lǐng)己方贏得勝利。多人Beta同時(shí)也包括“玩家成長系統(tǒng)”。這是《C&C 4》的一項(xiàng)新特性,它會為贏得游戲的玩家提供獎勵(lì),玩家可以使用新的單位和新的能力。玩家在Beta中取得的成就值可以全部導(dǎo)入到將在3月發(fā)售的正式版中。首席設(shè)計(jì)師Samuel Bass說:“我們很高興邀請玩家共同來體驗(yàn)《命令與征服4:Tiberian Twilight》最新的多人游戲系統(tǒng)。玩家可以得到快節(jié)奏的即時(shí)戰(zhàn)略體驗(yàn),
如果你找不到哥們一起玩合作戰(zhàn)役,你是否可以獨(dú)自一人或干脆拉個(gè)AI盟友來上陣呢?C&C4中沒有合作指揮官——如果你沒有戰(zhàn)友,你就只能單獨(dú)上陣了,而任務(wù)也會視情況進(jìn)行重新平衡。Nod如何才能對抗強(qiáng)大的奶牙象?奶牙象是一個(gè)非常強(qiáng)大的單位,而且很難在初期被克制。所有支援單位都能讓缺少保護(hù)的奶牙象淚奔,特別是毒蜥王,它的連環(huán)閃電可以同時(shí)攻擊多個(gè)奶牙象?!灸菛|西打的是閃電?!】對于進(jìn)攻組玩家,寡婦可以干掉奶牙象,而較小的單位如蝎子坦克和隱形坦克也擁有摧毀奶牙象的火力。對于防御組,這就非常困難了,因?yàn)槟萄老缶褪莻€(gè)克防御的單位,不過高階圣徒和他們的連環(huán)閃電是你最好的選擇。【你有閃電????!】大多數(shù)被奶牙象虐的玩家是吃了它面殺傷武器的虧。許多玩家就是簡單的把鼠標(biāo)點(diǎn)到奶牙象上,于是大隊(duì)人馬向前試圖進(jìn)到自己的射程內(nèi),浩浩蕩蕩
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