在科隆游戲展期間,IGN編輯Brian Altano與Everstone工作室首席設計師Chris McDavitt共同向玩家介紹國產開放世界武俠角色扮演游戲《燕云十六聲》。 《燕云十六聲》設定在南唐末期。此次實機演示介紹了游戲中的武術設計和戰(zhàn)斗風格是如何從動物身上汲取靈感?!堆嘣剖暋愤€擁有很多傳統(tǒng)的中國兵器,玩家可以在游戲中自由建造建筑物、釣魚和制作藥品。《燕云十六聲》將登陸PC平臺,上市日期尚未公布。實機演示視頻:
近日《燕云十六聲》官方發(fā)文感嘆漢語博大精深,充滿了浪漫想象力的招式名稱,在翻譯成英文時,很難做到信達雅。 官方表示最近在籌備科隆展和海外版本的包體測試,過程中發(fā)現漢語真是博大精深,太極、隔空取物、金玉手、止水,中文里充滿了浪漫想象力的詞語……卻很難用英文解釋。在母語譯員的建議下,千言萬語只好化作一句“magic hand”。 此外官方還介紹了《燕云十六聲》招式特效。其特效的表現必須與真實環(huán)境相關,絕不無中生有。當你催動內力使出一套太極招式,并不會在主角的身上看到夸張的光效流動,而只見周圍的空氣微微扭曲,隨之卷動環(huán)境中的落葉紛飛。 你對著河流使出一套絕活,只見河面上魚兒翻動,濺起水花朵朵……既見功力,又不與環(huán)境沖突。 《燕云十六聲》里沒有花里胡哨的門派特效,所有的武學招式表現都采用了內斂克制的寫實風格,戰(zhàn)斗
之前《燕云十六聲》官方表示人手緊缺,所以開放大量崗位力求提高產能。希望更多人才加入他們,一起打造“無規(guī)則,真沉浸”的武俠開放世界。近日官方表示HR小姐姐最近收到了海量的簡歷投遞,并調侃道:“大家的來歷真的五花八門,有隱藏的武林高手后人,還有繼承家族產業(yè)失敗只好求職的,還有人誓要讓我們繼續(xù)獨占鰲頭……十六漸漸覺得自己的飯碗快要保不住了順便再安利一下,歡迎各類人才給我們投遞簡歷!”《燕云十六聲》官方目標是打造一款具有中國獨特武俠情懷的開放世界RPG游戲,會有單人模式和多人模式,全平臺發(fā)布,目前主要發(fā)力在PC端的研發(fā)上。
近日《燕云十六聲》官方發(fā)文稱,將參加8月25日的德國科隆游戲展,并籌備參加其他海外展會。官方還表示,將在展會上開放海外版部分實機試玩?!堆嘣剖暋饭俜降哪繕耸谴蛟煲豢罹哂兄袊毺匚鋫b情懷的開放世界RPG游戲,會有單人模式和多人模式,全平臺發(fā)布,目前主要發(fā)力在PC端的研發(fā)上。官方還表示目前人手緊缺,鑒于網易的大力支持,開放大量崗位力求提高產能。希望更多人才加入他們,一起打造“無規(guī)則,真沉浸”的武俠開放世界!此外,長期的共研共創(chuàng)“尋音計劃”也在籌劃中,尋找更多玩家發(fā)出的聲音,也尋找武俠的知音共鳴。
近日《燕云十六聲》官方透露了更多關于本作的消息。對于武俠而言,只有單人或只有多人,似乎都是不完整的,所以他們提供了互不干擾又可以任意切換的單人和多人兩種模式。天下之大,有人就是江湖。那么這兩種模式分別提供怎樣的體驗呢?單人模式:高度沉浸的個人探索單人模式下的燕云約等于一款完整的單機游戲,僅以首次開放的清河地圖為例,游戲時長將不低于60小時。你可以在這里體驗到大量的單人沉浸玩法。環(huán)環(huán)相扣的江湖故事游戲采用主線與暗線相結合的講述方式,兩條線看似互相獨立,實則處處關聯。主線表面是在講述主角的成長歷程,而當我們將其與暗線中的碎片化線索結合,就會發(fā)現原來故事背后還隱藏著另一段塵封往事。多元通關的解謎關卡我們還做了數十種不同類型的解謎關卡,這些關卡有特定的探索空間、特殊的機關條件,需要深入探索,達成試煉,方能通關。當然如果
《燕云十六聲》從設計之初就以“無規(guī)則、真沉浸”為核心,強調自由探索體驗,通過多方面開放設計讓玩家有更多的選擇和發(fā)揮空間。近日官方發(fā)文介紹了本作的開放世界,并表示不會教玩家玩游戲,在超大型江湖里玩家能自由玩。 官方原文: 隨著今天市面上涌現各式各樣的“開放世界”游戲,越來越多的復雜設定和規(guī)則,需要理解和接受。而在燕云,我們不打算教你怎么玩游戲。真正的開放世界不外乎“自由”二字,所以在燕云的世界里,我們只提供一個真正“無規(guī)則,真沉浸”的探索環(huán)境,以及大量的探索手段,具體怎么玩,則留給游俠們在探索中自由感受、發(fā)掘樂趣。真正的無縫探索 在燕云大地上,我們設計了十數個不同主題類型的地圖區(qū)域,從寒冬北境到南國風光,全部無縫連接。即將在首次測試中率先開放的清河地圖,就位于冀魯一帶,并分為三個各具特色的區(qū)域,哪怕僅僅是在清河漫
近日國產開放世界武俠游戲《燕云十六聲》官方宣布,首次線上測試將于6月9日開啟。 官方表示為了打造一個真正“無規(guī)則,真沉浸”的武俠開放世界,他們做了出了一些獨特的嘗試。無規(guī)則,武器無束、門派無束、關卡無束、探索無束,游戲放開束縛,鼓勵玩家自由探索。 真沉浸,則是從世界氛圍、到劇情故事、武俠能力上深度呈現,一花一葉,處處玄機。同時保留了玩家是否進入“社會”的選擇權,提供了單人和多人兩種模式,并可任意切換。希望每個玩家都可以擁有獨特的經歷,在真正自由的江湖之中,書寫獨屬于自己的傳奇。 《燕云十六聲》是一款互動開放世界游戲,故事發(fā)生在五代十國時期,在這個動蕩的時代,你將扮演一個在亂世中成長起來的劍客,以動作、冒險和武術為特色,建立屬于你自己的戰(zhàn)斗風格和生存方式。玩家可以在多方勢力之間的斗爭中站隊,還可以追求選擇其他的身
今日(5月19日),國產開放世界武俠游戲《燕云十六聲》宣布首次線上測試即將于 6 月開放。官方表示:“這些天工作室確實忙到爆炸。測試前的最后沖刺、性能調優(yōu),都在加緊推進中。后續(xù)十六會向大家同步更詳細的測試計劃。下半年也已經敲定了一些合作和展會,會向大家持續(xù)同步新的研發(fā)進展與成果?!薄堆嘣剖暋肥且豢罨娱_放世界游戲,故事發(fā)生在五代十國時期,在這個動蕩的時代,你將扮演一個在亂世中成長起來的劍客,以動作、冒險和武術為特色,建立屬于你自己的戰(zhàn)斗風格和生存方式。玩家可以在多方勢力之間的斗爭中站隊,還可以追求選擇其他的身份,包括醫(yī)生、商人、甚至是流浪者。
近日《燕云十六聲》官方介紹了游戲里的“生活小妙招”。玩家可以使用“點笑穴”,給周圍人帶來歡樂。還有酒桌文化利器,高效挖礦手法,螢火蟲點燈術……一起來看看吧!點笑穴:學會這招,給全村人帶來歡樂 螢火暉夜:為你驅走黑暗 酒行劍令:一邊喝酒一邊排 金剛伏魔掌:快速采礦不發(fā)愁 《燕云十六聲》是一款互動開放世界游戲,故事發(fā)生在五代十國時期,在這個動蕩的時代,你將扮演一個在亂世中成長起來的劍客,以動作、冒險和武術為特色,建立屬于你自己的戰(zhàn)斗風格和生存方式。玩家可以在多方勢力之間的斗爭中站隊,還可以追求選擇其他的身份,包括醫(yī)生、商人、甚至是流浪者。
近日《燕云十六聲》官方分享了游戲中“發(fā)勁”和“化勁”的動作效果圖,一起來欣賞下吧! 官方表示,他們的游戲在不斷優(yōu)化,尤其是大家關心的戰(zhàn)斗方面內容。官方把時停的操作機制迭代為了“發(fā)勁”和“化勁”兩種,部分派生動作也有了初步的效果,并優(yōu)化了部分Boss、以及大家反饋較多的引導問題。 官方還稱,雖然時間有限還未能臻于完善,未來他們還會繼續(xù)調優(yōu),把《燕云十六聲》做得更好的!最終目標是做出更有中國味、類似太極感受的“借力打力”和“以柔克剛”。
近日《燕云十六聲》成都試玩會活動圓滿結束,開放世界探索、武俠場景氛圍以及中式奇術是試玩會獲得超高好評的三大模塊。官方進一步明確了改進方向和目標,將對戰(zhàn)斗、怪物等進行打磨改進。戰(zhàn)斗是現階段正在著重打磨的版塊,未來《燕云十六聲》正式的戰(zhàn)斗系統(tǒng)與現階段會有較大的差別,主要體現在幾個方面:一、更具打擊感和策略感的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。 其一,強化每把武器的體驗差異性。我們正在增強武器的攻擊特性,把重量感和操作手感做出差異化。相應的,不同武器比如劍、槍、扇,它們的出手速度、攻擊范圍、受擊反饋都會不一樣。其二,加入更加豐富的戰(zhàn)斗機制,會更強調策略操作,而不是隨便就可以“刮痧莽過”。不同的戰(zhàn)斗環(huán)境下會有克制關系的體現,比如大刀破盾兵、長槍刺騎兵;在面對猛獸類的怪物時,則可以使用“仿生系”的獅吼功來對付。 另外,最近直播和試玩會上有些小伙
近日《燕云十六聲》官方發(fā)布開發(fā)組答疑,透露該作既不是單機也不是MMO,而是一種新的模式。并且不打算走“逼肝逼氪”的重度付費路線。 官方計劃在今年春天開啟一次千人規(guī)模的線上測試,大家可以到官網報名預約測試資格。官方表示市面上開放世界大多都是單人的,但他們想做一款武俠開放世界,所以決定做一款兼容單人與多人的武俠開放世界游戲,就在游戲里做了單人模式和多人模式的不同選擇,這兩個模式是互相獨立的兩個世界,玩家可以自主且隨時切換,想要沉浸感時可以在單人世界探索,想呼朋引伴的時候又可以到多人世界感受不一樣的樂趣。 《燕云十六聲》付費模式是什么樣的?官方表示不打算走那種“逼肝逼氪”的重度付費路線,希望可以做到“用戶基數大,但人均付費額度小”的模式。他們一直在調研國內外能夠成功長線運營下來的游戲的參考經驗,在探索更好的商業(yè)模型。
近日《燕云十六聲》官方在B站直播試玩,展示了在開放世界探索,以及與敵人戰(zhàn)斗的場景。官方表示游戲收費模式還在探索中,普通玩家與付費玩家的體驗沒有太大差距。實機試玩: 《燕云十六聲》是一款互動開放世界游戲,故事發(fā)生在五代十國時期。在這個動蕩的時代,你將扮演一個在亂世中成長起來的劍客,以動作、冒險和武術為特色,建立屬于你自己的戰(zhàn)斗風格和生存方式。玩家可以做出諸多影響游戲進程的選擇,在多方勢力中站隊。本作自由度非常高,玩家可以學習使用許多不同的武器,武術,奇術等。
國產開放世界武俠游戲《燕云十六聲》官方微博宣布將于2023年1月14日—15日在杭州舉辦線下試玩會,開發(fā)組也將會在1月15日晚19點在B站直播試玩。游戲線下試玩現場可實機體驗《燕云十六聲》當前版本的部分流程,并需要配合現場工作人員完成實機測試調研即可,官方誠邀有空的小伙伴們報名參加。團隊還邀請了國內知名的游戲媒體《游戲葡萄》的編輯老師作為嘉賓來到線上直播現場,歡迎玩家一起來交流。由于游戲尚處于前期研發(fā)狀態(tài),遠非最終狀態(tài),同時也為了避免游戲內容提前泄露,故本次試玩會入場前需要與工作人員簽保密協(xié)議,不可傳播相關內容。線下試玩會報名地址:點擊此處 線上直播預約:點擊此處
近日國產開放世界武俠游戲《燕云十六聲》官方透露,正籌劃一場極小規(guī)模的邀請制技術性封閉測試,主要圍繞首張大地圖“清河”展開,對開放世界探索玩法進行測試和優(yōu)化。 官方表示目前《燕云十六聲》內容量和完成度還不高,所以預計邀請規(guī)模較小,官方會認真聽取這次測試的反饋,加快優(yōu)化,爭取早日開啟正式首測,呈現更好的品質。 官方還透露他們最初構建“清河”地圖時,希望將它打造成一個美好的故鄉(xiāng)——沒有城市的繁華、沒有車水馬龍的喧鬧,有的是大片的原野,樸實的村莊,以及各種動人的自然生態(tài)。為了增強這種真實的沉浸感,開發(fā)組下了不少功夫在環(huán)境的運動感上,大部分的自然環(huán)境都設計了真實的物理反饋。 玩家可以在清河旅行,巧用心機解開遍布村野的謎題,也可以進行一場驚險刺激的勇者冒險,或是一探隱藏在清河背后的故事。玩家不妨多多留心,也許在某個不起眼的
最近 《燕云十六聲》官方非?;钴S,分享了許多游戲細節(jié),并說明了研發(fā)3年為何不上線,是因為想要精心打磨細節(jié)。之前官方表示開發(fā)組制作了八個方位不同角度的上下馬動作,不管你從哪個角度騎乘,甚至邊跑邊騎乘,動作都行云流水般自然絲滑。 現在官方又發(fā)文稱,馬兒拉出來遛了之后,發(fā)現玩家們的關注點挺奇特。有人夸它們眼神不錯,也有人向官方提出了一些優(yōu)化的小建議。于是官方再把馬兒拉出來遛遛,當一個大俠臨時需要騎馬該怎么辦?最簡單的辦法就是動手搶馬! 評論區(qū)有人說:“搶馬啦搶馬啦!沒官府管管嗎?!”“有沒有王法???”“中國武俠古風版大表哥2”“ 光天化日之下竟敢強搶民馬,看我去官府告你!”
近日,《燕云十六聲》官方解釋了為何游戲研發(fā)了3年還不上線,其原因就是想要精心打磨游戲里的多處細節(jié),一起來看看詳細報道。 官方表示最近有很多小伙伴問為什么《燕云十六聲》研發(fā)了三年還不上線?因為三年前,一群年輕人給自己畫下了大餅,立志要做與市面上所有武俠游戲都不一樣的精彩作品。由于當初的大餅標準定得比較高,三年以來,這些年輕人每天都在為當初的承諾付出“代價”,他們有些甚至變成了中年人!在大部分游戲制作過程中,天氣和主角表現是兩個獨立的版塊,但在燕云游戲中,開發(fā)組想讓這兩個版塊互相影響,也就是說在燕云大地上,天氣變化會影響到主角的表現。當玩家行走在雪天里,冰冷的雪花不僅會在臉上胡亂的拍,還會沾到衣服上。當玩家走過沼澤地,也會沾上一身泥濘。同一件衣服,在不同的天氣場景下,受不同的風力影響,飄動的幅度也不一樣。生活中被雨
國產開放世界武俠RPG《燕云十六聲》自公布便熱度很高,官方陸續(xù)公布了戰(zhàn)斗系統(tǒng)、身體機制等內容?,F在官方又介紹了關卡方面內容,游戲擁有許多通關方式。 官方表示燕云世界里提供了多樣的方法和手段可供大家挑戰(zhàn),他們希望自己制作的每個關卡和玩法,都能經得起各種方式的推敲。等諸位俠客親自踏入燕云的時候,一定會有更多技巧方式來完成挑戰(zhàn)?!疽虻刂埔耍鞎r地利人和】 我們的關卡玩法并不是獨立的,而是不同系統(tǒng)小組緊密合作的結果。闖關遇到敵人時,除了抄家伙,還可以利用周圍的環(huán)境元素。如果剛好在高地勢區(qū)域,那可以借助地理優(yōu)勢,將敵人引至懸崖邊緣,然后輕輕一推…… 但不是所有關卡都在高處,也不是所有敵人都會上當。有時候要學會主動出擊,比如尋找環(huán)境中的易燃易爆物品,悄悄將其搬運至敵人的必經之路。然后只等敵人經過,驟然用學來的箭術點火引爆,
近日《燕云十六聲》官方爆料稱,游戲里有一套高度擬真的身體機制。俠客們在闖蕩江湖時,有可能生病感冒,瘸腿拄拐什么的。除了生理上的病痛,甚至還有心理上的折磨。 俠客們需要注意保暖、飲食衛(wèi)生、多喝熱水……以及一切武俠故事里常見的奇癥傷害,都有可能在燕云游戲中出現。比如突發(fā)的肚痛可能會讓你措手不及。釣上來的魚也不能亂吃,可能會中毒。在高溫環(huán)境下待太久,可能會中暑。此外還有丹毒、走火入魔、醉酒等武俠場景下常常出現的狀況。 高度擬真的身體機制同時也影響著俠客們在燕云大地的探索方式。路遇險峰,不再盲目跳躍,而是巧用策略。河水湍急,要小心計算河寬及流速,以免淌水時體力不足。稀有的毒花,如果一定要采摘的話,請用非常手段…… 除了日常行為之外,如果武學修煉不當,可能會引發(fā)走火入魔,輕則四肢不聽使喚,重則神志不清,甚至可能會開啟奇
近日《燕云十六聲》戰(zhàn)斗系統(tǒng)新情報公布,官方表示在戰(zhàn)斗方面,本作或許不是市面上最能打的游戲,但他們盡可能在戰(zhàn)斗中提供更高的自由度。官方原文:點擊查看 玩家可自由獲取各種技能組合連招、也可潛心研究機制伺機反殺、那些非常規(guī)的打法也能派上用場……每個人都能找到機會,向變幻無情的命運,發(fā)出至勇者不屈的一擊。 本作中學武自由,可通過多種途徑習得招式,甚至能偷師學藝。所有技能都可以自由搭配組合使用,任意技能之間還能無縫連招。多武器、跨門派招式,有策略地選擇和搭配,帶來了更多玩法上的可能性。 官方設計了兩種可以讓人翻盤的戰(zhàn)斗機制,如果找到合適機會閃避或格擋,會有機會觸發(fā)【完美反擊】狀態(tài),在此狀態(tài)下能獲得高爆發(fā)的傷害收益。而在【氣竭狀態(tài)】狀態(tài)下,如果無法及時閃避就會被狂揍。將敵人引入氣竭狀態(tài),然后把握時機一頓輸出,就能一套帶走
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