微軟已撤回了《天外世界2》80美元的定價(jià)計(jì)劃,現(xiàn)在收費(fèi)為70美元。 上個(gè)月,Xbox曾表示,作為游戲價(jià)格全面上調(diào)的一部分,《天外世界2》將成為其首款售價(jià)80美元的游戲。微軟周三宣布,這款黑曜石續(xù)作將于10月29日發(fā)售,售價(jià)將降至70美元。一位Xbox發(fā)言人解釋說(shuō):“我們專注于為玩家?guī)?lái)精彩的探索世界,并將包括《天外世界2》在內(nèi)的假日檔全價(jià)游戲保持在69.99美元,以符合當(dāng)前市場(chǎng)狀況?!焙陉资苋谄渖缃幻襟w上寫(xiě)道:“我們已收到您通過(guò)跳躍無(wú)人機(jī)發(fā)送的關(guān)于定價(jià)的求救信息。作為一個(gè)致力于確保企業(yè)不被束縛的組織,我們地球理事會(huì)已與XX合作,修改了《天外世界2》的售價(jià)。 雖然這不會(huì)給銀河系,甚至你們當(dāng)?shù)氐闹趁竦貛?lái)和平,但我們向大家保證,我們將竭盡所能,為所有殖民地而戰(zhàn)。”《天外世界2》將于2025年10月29日發(fā)售,登
近日,在接受GamesRadar+采訪時(shí),《天外世界2》創(chuàng)意總監(jiān)Brandon Adler坦言自己作為"沉迷RPG數(shù)十年的系統(tǒng)設(shè)計(jì)老手",對(duì)"復(fù)雜機(jī)制有著病態(tài)般的熱愛(ài)"。這種特質(zhì)放在RPG游戲總監(jiān)身上恰如其分——畢竟"這類游戲注定要搭載瘋狂復(fù)雜的系統(tǒng)"。 Adler表示黑曜石工作室在續(xù)作中"全力推進(jìn)了這種復(fù)雜性",但必須把握平衡。團(tuán)隊(duì)確保系統(tǒng)"入門(mén)門(mén)檻并不高",初期甚至"完全無(wú)需接觸深層機(jī)制",以免勸退休閑玩家。Adler舉例說(shuō)明:"只有當(dāng)玩家想要深入挖掘時(shí),才會(huì)觸達(dá)復(fù)雜內(nèi)容——我們會(huì)把選擇權(quán)交給玩家。如果你癡迷潛行,可以徹底鉆研這套機(jī)制。我們甚至逐房間測(cè)試確保全程潛行可行性。但若你更愛(ài)正面硬剛?戰(zhàn)斗狂人只管炸個(gè)痛快,根本不用考慮潛行。"Adler表示,這種設(shè)計(jì)哲學(xué)源自黑曜石的核心理念:"我們提供多樣化的內(nèi)容攻
《天外世界2》游戲總監(jiān)Brandon Adler近日在接受采訪時(shí)表示,《天外世界2》并非以吸引最廣泛玩家群體為目標(biāo)。開(kāi)發(fā)商黑曜石娛樂(lè)更傾向于"選擇特定賽道",而非試圖取悅所有玩家。 針對(duì)游戲中不允許重置技能點(diǎn)的設(shè)定,Adler強(qiáng)調(diào)這是為了強(qiáng)化角色扮演體驗(yàn),要求玩家對(duì)自己的選擇負(fù)責(zé)。這意味著一旦分配了技能點(diǎn)或?qū)傩灾?,相關(guān)決策將無(wú)法更改。他指出:"當(dāng)游戲允許無(wú)限洗點(diǎn)時(shí),我就不是在真正扮演角色了——我的角色可能剛還是遠(yuǎn)程狙擊高手,轉(zhuǎn)眼就變成口若懸河的演說(shuō)家,這種反復(fù)重置不符合我們的設(shè)計(jì)理念。"Adler坦言這種設(shè)計(jì)可能會(huì)降低游戲的普適性:"這么說(shuō)可能不太討好,但對(duì)我們而言,制作理想中有趣的游戲比追求大眾化更重要。"他進(jìn)一步解釋,這種強(qiáng)調(diào)選擇后果的機(jī)制正是對(duì)玩家時(shí)間的尊重:"我們通過(guò)確保玩家的每個(gè)選擇都能引發(fā)獨(dú)特反饋來(lái)
近日,黑曜石娛樂(lè)與微軟確認(rèn),《天外世界2》將以79.99美元的價(jià)格發(fā)售,該定價(jià)策略遭到不少玩家反對(duì)。對(duì)此,游戲總監(jiān)Brandon Adler在接受采訪時(shí)表示,定價(jià)決策權(quán)并不在開(kāi)發(fā)商手中。Adler強(qiáng)調(diào)道:"我們是游戲開(kāi)發(fā)者,熱愛(ài)制作游戲,但定價(jià)并非由我們決定。作為開(kāi)發(fā)者,我個(gè)人希望所有玩家都能體驗(yàn)我們的作品。關(guān)于79.99美元定價(jià)的具體原因,您需要咨詢微軟團(tuán)隊(duì)。"Adler還透露,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)認(rèn)真聽(tīng)取了前作《天外世界》"基調(diào)不協(xié)調(diào)"的批評(píng),續(xù)作將呈現(xiàn)更黑暗嚴(yán)肅的敘事風(fēng)格。他承認(rèn)前作劇本有時(shí)顯得單調(diào),但新作在編劇Leonard的影響下,整體故事將呈現(xiàn)出更黑暗的基調(diào),不過(guò)游戲仍會(huì)保留黑色幽默元素。Adler解釋稱:"在與各派系互動(dòng)時(shí),玩家仍能體驗(yàn)到那種荒誕的幽默感,只是減少了無(wú)厘頭成分,更側(cè)重荒誕主義表達(dá)。"在《天外世
在近日的Xbox游戲展上,《天外世界2》作為黑曜石娛樂(lè)今年計(jì)劃推出的三款作品之一,展現(xiàn)了全面超越前作的革新姿態(tài)。最引人注目的改進(jìn)當(dāng)屬槍械戰(zhàn)斗系統(tǒng)——甚至能讓角色患上"膝蓋損傷"的perk設(shè)計(jì)都相形見(jiàn)絀。 游戲總監(jiān)Brandon Adler在夏日游戲節(jié)接受媒體采訪時(shí)透露:"早在初代發(fā)售前,我們就已將改進(jìn)射擊手感列為續(xù)作重點(diǎn)目標(biāo)。為實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo),開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)深度拆解了《命運(yùn)》的射擊系統(tǒng)。我們癡迷于它的操作質(zhì)感"。更令人意外的是,黑曜石還向《光環(huán)》工作室取經(jīng),Adler表示:"直接請(qǐng)教我們哪里做得不對(duì)?該如何改進(jìn)?對(duì)方給出了詳盡的優(yōu)化清單,包括武器配置的具體建議,我們?nèi)柯鋵?shí)了。"Adler特別提到,專設(shè)戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)師與武器設(shè)計(jì)師職位為系統(tǒng)帶來(lái)質(zhì)的飛躍,"這標(biāo)志著我們真正將大量資源投入到戰(zhàn)斗系統(tǒng)中,它從早期就是我們的核心攻關(guān)
開(kāi)發(fā)商黑曜石娛樂(lè)似乎一直很關(guān)注玩家對(duì)《天外世界》部分劇情設(shè)計(jì)的批評(píng)。近日,在接受媒體采訪時(shí),《天外世界2》游戲總監(jiān)Brandon Adler承認(rèn)初代作品在劇本和喜劇表達(dá)上"有時(shí)顯得單調(diào)"。 Adler表示希望在續(xù)作中呈現(xiàn)更豐富的敘事層次:"我想為玩家?guī)?lái)新鮮體驗(yàn),避免讓他們感覺(jué)我們只是在不斷重復(fù)同類型的笑話、同質(zhì)化的內(nèi)容和雷同的主題構(gòu)思。"他透露續(xù)作將減少滑稽元素,整體基調(diào)會(huì)比前作更加黑暗,這一轉(zhuǎn)變主要源于曾與《輻射》創(chuàng)始人Tim Cain共同擔(dān)任《天外世界》創(chuàng)意總監(jiān)的Leonard Boyarsky此次獨(dú)挑創(chuàng)意總監(jiān)大梁。Adler解釋道:"玩家會(huì)注意到游戲減少了無(wú)厘頭搞笑,呈現(xiàn)出更黑暗的基調(diào),這主要?dú)w功于Leonard的個(gè)人風(fēng)格主導(dǎo)。整個(gè)故事對(duì)世界觀的處理都顯得更加陰暗?!辈贿^(guò)針對(duì)可能擔(dān)心矯枉過(guò)正的玩家,Ad
近日微軟Xbox發(fā)布會(huì)召開(kāi),Xbox首款80美元游戲也亮相,黑曜石《天外世界2》基礎(chǔ)版售價(jià)80美元(國(guó)區(qū)售價(jià)398元),高級(jí)版售價(jià)100美元(國(guó)區(qū)售價(jià)498元)。這也標(biāo)志著微軟今年起對(duì)部分新作實(shí)行高級(jí)定價(jià)策略。 許多人對(duì)該消息的反應(yīng)是負(fù)面的,這并不令人意外。因?yàn)槲④浽缭?月份就確定游戲和主機(jī)要漲價(jià),微軟聲明:“我們理解這些變化具有挑戰(zhàn)性,并考慮到市場(chǎng)狀況和開(kāi)發(fā)成本上升,我們經(jīng)過(guò)深思熟慮后做出了這些改變。展望未來(lái),我們將繼續(xù)致力于提供更多方式在任何屏幕上玩更多游戲,并確保Xbox玩家的價(jià)值?!?當(dāng)然,微軟Xbox并非第一家將游戲定價(jià)80美元的游戲公司。此前,索尼與任天堂曾因類似定價(jià)舉措受到人們批評(píng)。不久前,人們才習(xí)慣70美元的游戲,現(xiàn)在這些游戲公司又要把游戲價(jià)格提升到80美元。因此《天外世界2》在10月發(fā)售后將如
發(fā)行商Xbox游戲工作室與開(kāi)發(fā)商黑曜石娛樂(lè)宣布,《天外世界2》將于2025年10月29日登陸PlayStation 5、Xbox Series及PC平臺(tái)。標(biāo)準(zhǔn)版售價(jià)398元人民幣,豪華版498元人民幣,同時(shí)首發(fā)加入XGP游戲庫(kù)。 在今日的《天外世界2》專場(chǎng)發(fā)布會(huì)上,官方全面介紹了游戲。從分支劇情的混沌發(fā)展到派系主導(dǎo)的未來(lái)格局,所有故事都將在阿爾卡迪亞殖民地展開(kāi)——這個(gè)無(wú)法無(wú)天的新邊疆里,玩家的選擇將造成更深遠(yuǎn)的影響,賭注更加致命,而企業(yè)集團(tuán)的嘴臉則比以往更加丑惡。更重大的抉擇、更瘋狂的科學(xué)、更詭異的武器,以及更糟糕的人生決策。游戲預(yù)告:與地球失聯(lián)的阿爾卡迪亞殖民地正在壓力下分崩離析,時(shí)空裂隙、變幻的同盟關(guān)系,以及三個(gè)權(quán)力饑渴的派系將這里變成爭(zhēng)奪控制權(quán)的戰(zhàn)場(chǎng)。相比哈爾西翁星系,這個(gè)新舞臺(tái)更加喧鬧、危險(xiǎn)且難以預(yù)測(cè)。
今日(6月9日)微軟Xbox Games Showcase游戲展示會(huì)上,《天外世界2》釋出最新預(yù)告片,游戲?qū)⒂?0月29日登錄Xbox Series X|S、Xbox PC、和Xbox Cloud平臺(tái),首發(fā)當(dāng)日即可Game Pass暢玩?!短焱馐澜?》是黑曜石娛樂(lè)旗下獲獎(jiǎng)科幻第一人稱RPG的萬(wàn)眾期待續(xù)作現(xiàn)在請(qǐng)清空你的日程表——準(zhǔn)備在新殖民地開(kāi)啟一場(chǎng)全新冒險(xiǎn),與新隊(duì)友并肩作戰(zhàn),操持新武器,迎戰(zhàn)新敵人!全新要素多到爆炸!預(yù)告視頻:視頻截圖:
6月6日的夏日游戲節(jié)發(fā)布會(huì)將開(kāi)啟一系列游戲資訊的公布。而緊隨其后的重頭戲,無(wú)疑是6月8日舉行的Xbox游戲發(fā)布會(huì)及《天外世界2》直面會(huì)。據(jù)知名爆料人的billbil-kun在Dealabs透露,在本次直面會(huì)上,開(kāi)發(fā)商黑曜石娛樂(lè)除展示更多游戲玩法與細(xì)節(jié)外,將正式開(kāi)啟《天外世界2》的預(yù)購(gòu),并公布這款科幻RPG的發(fā)售日期。 爆料稱,預(yù)購(gòu)獎(jiǎng)勵(lì)將包含一個(gè)“戰(zhàn)斗組合包”,內(nèi)含:· 角色Zane的制服盔甲· 公司無(wú)人機(jī)“艾德”(Ed)· Zane 的左輪手槍和匕首“Zane”被推測(cè)為游戲中的一名新角色,并可能成為玩家船員的潛在成員。他有望在本次直面會(huì)中正式亮相。針對(duì)玩家猜測(cè)游戲如同《上古卷軸4:湮滅重制版》那樣可能“突襲發(fā)售”的說(shuō)法,爆料者billbil-kun斷然否定,稱這種情況“肯定不會(huì)發(fā)生”。《天外世界2》將登陸 Xb
IGN今天又獨(dú)家?guī)?lái)了黑曜石RPG/FPS游戲《天外世界2》的新實(shí)機(jī)視頻,在視頻中黑曜石高級(jí)戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)師Rob Donovan和首席系統(tǒng)設(shè)計(jì)師Kyle Koenig深度解釋了《天外世界2》在戰(zhàn)斗方面的明顯變動(dòng),從敵人行為到槍?xiě)?zhàn),近身戰(zhàn)斗等等。視頻:這兩位高級(jí)開(kāi)發(fā)者提到了一些關(guān)于玩家移動(dòng)的新變化,比如在《天外世界2》中現(xiàn)在可以進(jìn)行跑酷,意味著你可以攀爬到新區(qū)域,滑行到掩體,甚至可以根據(jù)角色配置提升在滑行時(shí)射擊的能力。雖然玩家在如何處理戰(zhàn)斗遭遇方面會(huì)有更多的選擇,但你所面對(duì)的敵人也被設(shè)計(jì)成試圖給你一個(gè)驚喜,并且更難對(duì)付。其中一個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)是《天外世界2》取消了等級(jí)自動(dòng)平衡機(jī)制。Donovan表示,這次敵人將被劃分成不同的“等級(jí)”。因此,在游戲開(kāi)局區(qū)域,你會(huì)遇到一些對(duì)新手稍有難度的敵人,但當(dāng)你探索更多、等級(jí)提升后,回到這些
IGN發(fā)布了《天外世界2》10分鐘世界概覽視頻,讓玩家一窺這款續(xù)作更大的新世界。4月11日時(shí),IGN發(fā)布了《天外世界2》的11分鐘獨(dú)家實(shí)機(jī)。世界概覽視頻:以下是外媒總結(jié)的一些細(xì)節(jié):與首作中較小的區(qū)域相比,《天外世界2》的各個(gè)世界/地圖規(guī)模大幅擴(kuò)展(這是玩家最希望加入的功能之一)區(qū)域之間有大量興趣點(diǎn)、戰(zhàn)利品、任務(wù)和可探索的內(nèi)容金嶺(Golden Ridge):位于阿卡迪亞星系多拉多月球上,由護(hù)國(guó)派系控制。資源豐富,生命稀少,水源有毒,呈現(xiàn)沙漠景觀重點(diǎn)展現(xiàn)所有派系、它們與這些世界的歷史及其目標(biāo)等世界設(shè)計(jì)刻意突出差異化,避免“千篇一律”的感覺(jué)室內(nèi)空間設(shè)計(jì)密集,“廣闊可探索”,遵循黑曜石工作室一貫的“真正自由”設(shè)計(jì)理念,允許玩家隨處探索虛幻5引擎助力實(shí)現(xiàn)更高密度的內(nèi)容、全局光照效果,并在制作過(guò)程中輕松進(jìn)行原型設(shè)計(jì)
近日黑曜石透露,《天外世界2》將深度重構(gòu)RPG系統(tǒng),強(qiáng)調(diào)個(gè)性化角色打造,而非前作中“萬(wàn)能型英雄”的設(shè)定。 《天外世界2》將引入多達(dá)90種天賦加成,支持玩家嘗試極端玩法,包括扮演“殺戮狂人”。設(shè)計(jì)總監(jiān)Matt Singh表示:“我們?cè)O(shè)計(jì)了很多天賦來(lái)服務(wù)于非傳統(tǒng)玩法。如果你想見(jiàn)人就殺,可以選擇精神病、連環(huán)殺手等天賦,其不僅不會(huì)懲罰你,反而能帶來(lái)永久生命值提升等獎(jiǎng)勵(lì)。”Matt Singh繼續(xù)說(shuō):“《天外世界2》中玩家依然可以自由擊殺任何NPC,系統(tǒng)會(huì)做出反應(yīng)并允許游戲繼續(xù)推進(jìn),是適合二周目及多周目游玩的獨(dú)特體驗(yàn)?!?首席系統(tǒng)設(shè)計(jì)師Kyle Koenig補(bǔ)充道,游戲?qū)⒉捎谩袄讬?quán)衡”系統(tǒng),部分負(fù)面特質(zhì)會(huì)削弱角色能力,但也能換取更多屬性點(diǎn),強(qiáng)化其他領(lǐng)域,從而鼓勵(lì)差異化的角色構(gòu)建。游戲取消了除開(kāi)局外的“洗點(diǎn)”選項(xiàng)。一旦玩
IGN發(fā)布了黑曜石第一人稱科幻RPG《天外世界2》的11分鐘獨(dú)家演示,這是黑曜石首次展示該作的實(shí)機(jī),展示了一個(gè)滲透N-Ray設(shè)施的任務(wù),玩家可以一覽游戲的幾項(xiàng)新功能和機(jī)制,以及它如何重新思考關(guān)卡設(shè)計(jì)。其中最讓人印象深刻的是,作為一款RPG游戲,《天外世界2》的深度將大大提升,甚至從《殺出重圍》和《恥辱》等沉浸式模擬游戲中汲取靈感。11分鐘演示: IGN報(bào)道要點(diǎn)總結(jié)更深度的RPG體驗(yàn) 黑曜石借鑒自身歷史及《殺出重圍》《恥辱》等沉浸式模擬游戲,提升了《外部世界2》的RPG深度。游戲強(qiáng)化了潛行系統(tǒng),新增近戰(zhàn)武器、技能(如無(wú)聲擊倒、分解尸體)以及敵人偵測(cè)機(jī)制。新工具與玩法 N-Ray掃描儀:可透視墻壁,輔助環(huán)境解謎和偵測(cè)隱身敵人,為潛行和戰(zhàn)斗增添策略性。槍?xiě)?zhàn)改進(jìn):以《命運(yùn)》為參考,優(yōu)化射擊手感,結(jié)合改進(jìn)的移動(dòng)(如沖刺滑
在最新一集的Hit the Limit Break播客上,黑曜石工作室首席執(zhí)行官Feargus Urquhart與博客主持人Tom Caswell進(jìn)行了交談,其中提到了該工作室的新作《天外世界2》,F(xiàn)eargus Urquhart表示目前該作開(kāi)發(fā)進(jìn)展非常順利,團(tuán)隊(duì)齊心協(xié)力,正在研究如何同時(shí)支持多個(gè)項(xiàng)目的開(kāi)發(fā),包括即將推出的奇幻角色扮演游戲《宣誓》。 Feargus Urquhart在博客節(jié)目中說(shuō)道:“我真的很感動(dòng)。在疫情期間,工作室的日子非常艱難,我很感謝微軟、團(tuán)隊(duì)和所有人,我們說(shuō)過(guò)‘不,我們會(huì)成功的。我們將通過(guò)這些游戲?qū)崿F(xiàn)這一目標(biāo)。它們會(huì)按照我們最初設(shè)想的時(shí)間表進(jìn)行嗎?不,但我們會(huì)做到的?!艺J(rèn)為這已經(jīng)得到證實(shí)了,對(duì)吧?《禁閉求生》很棒,《Pentiment》很棒,《宣誓》會(huì)很棒,《天外世界2》看起來(lái)會(huì)令人難
黑曜石首席環(huán)境美工Terry Hess去世,黑曜石開(kāi)發(fā)者M(jìn)ikey Dowling在X上發(fā)布了這一消息。黑曜石還發(fā)起了一個(gè)籌款活動(dòng)GoFundMe,籌集的資金將全部捐給Hess的家人。Hess最初在2000年代中期為BlackOps Entertainment和Manifest Games擔(dān)任3D環(huán)境美工。2005年,他加入了 Treyarch公司,參與開(kāi)發(fā)了《蜘蛛俠3》、《007:量子危機(jī)》和2010年的《使命召喚:黑色行動(dòng)》。從2010年到2012年,他一直參與開(kāi)發(fā)軍事射擊游戲。在參與DICE的《榮譽(yù)勛章:戰(zhàn)士》之后,他加入了 Visceral Games和EA蒙特利爾,開(kāi)發(fā)了《戰(zhàn)地雙雄:魔鬼聯(lián)盟》。2013年,Hess加入黑曜石,開(kāi)始制作免費(fèi)游戲《裝甲戰(zhàn)爭(zhēng)》。后來(lái),他被分配到《天外世界》開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì),擔(dān)任環(huán)境
本月,美國(guó)聯(lián)邦貿(mào)易委員會(huì)(FTC)發(fā)布了一項(xiàng)禁令,阻止微軟收購(gòu)動(dòng)視暴雪,并且雙方已就此事進(jìn)入審判程序。在交叉審問(wèn)中,Xbox游戲工作室負(fù)責(zé)人Matt Booty被問(wèn)及關(guān)于《死亡循環(huán)》、《天外世界》和《幽靈線:東京》等游戲的PlayStation版本的問(wèn)題。盡管Booty表示Bethesda在被微軟收購(gòu)之前已承諾開(kāi)發(fā)《死亡循環(huán)》和《幽靈線:東京》,但在關(guān)于《天外世界2》會(huì)否成為Xbox獨(dú)占游戲的問(wèn)題上,Booty表示“還沒(méi)有作出決定”,但微軟傾向于在其他平臺(tái)上支持已有的游戲系列社區(qū)(就像《我的世界》和《上古卷軸Online》一樣)。E3 2021期間,《天外世界2》宣布將登陸Xbox Series X/S和PC平臺(tái),但目前還沒(méi)有新情報(bào)流出。Booty的表態(tài)并未確認(rèn)PlayStation版本的存在,但它可能會(huì)在微軟
《天外世界:太空人之選》今日(4月13日)發(fā)布了第二次重大更新V1.2,此次更新旨在減少 PC 上的卡頓現(xiàn)象。包含各種改進(jìn),同時(shí)還優(yōu)化了游戲在各平臺(tái)上的幀率。更新內(nèi)容:? 用 FSR 替換動(dòng)態(tài)分辨率并在 PC 上添加選項(xiàng)選擇器? 所有平臺(tái)上的幀率改進(jìn)? 各種改進(jìn)以減少所有平臺(tái)上的卡頓問(wèn)題? 特定 DirectX 12 分配改進(jìn)以修復(fù) PC 上的卡頓? 修復(fù)了 PC 上的設(shè)置自動(dòng)檢測(cè)? 修復(fù)了多個(gè)閃爍問(wèn)題 優(yōu)化了 PlayStation5 和 Xbox Series S/X 上的圖形設(shè)置? 優(yōu)化了戰(zhàn)斗中的 VFX 以解決幀率下降問(wèn)題? 修復(fù)了在 PC 上檢測(cè)圖形設(shè)置時(shí)偶爾崩潰的問(wèn)題? 包含各種錯(cuò)誤修復(fù)
幾天前,Private Division發(fā)布了《天外世界》的升級(jí)版本——《天外世界:太空人之選》。但是,這個(gè)升級(jí)版似乎存在嚴(yán)重的優(yōu)化問(wèn)題,目前Steam好評(píng)率僅為19%,遭到了玩家們的紛紛吐槽。 而這是開(kāi)發(fā)者對(duì)游戲的特色介紹:“還是你愛(ài)的《天外世界》,但更加好玩:這款2019年最熱門(mén)的角色扮演類游戲經(jīng)過(guò)重新打造,推出更優(yōu)質(zhì)的畫(huà)面、更完善的性能、額外動(dòng)畫(huà)、更高清的圖像及更多優(yōu)質(zhì)內(nèi)容?!?不過(guò)與該聲明相反,《天外世界:太空人之選》的運(yùn)行情況比原始版本差。不過(guò),值得贊揚(yáng)的是,這款游戲現(xiàn)在看起來(lái)確實(shí)更好了。比較視頻:可以看到升級(jí)版的游戲使用了更為先進(jìn)的技術(shù),因而畫(huà)面表現(xiàn)要優(yōu)于前作。然而,《太空人之選》似乎存在嚴(yán)重的卡頓問(wèn)題。此外,PC 游戲玩家聲稱這些卡頓現(xiàn)象在原作中并不存在。一些游戲玩家還聲稱RTX4090無(wú)法在4K
2021年E3上,《天外世界2》首次對(duì)外公開(kāi),這款黑曜石工作室的新作在當(dāng)時(shí)并沒(méi)有公布詳細(xì)情報(bào),甚至很長(zhǎng)一段時(shí)間都沒(méi)有任何消息。但是,今天(11月26日)有消息指出,《天外世界2》已經(jīng)開(kāi)發(fā)很久,并且會(huì)比預(yù)計(jì)的更快上市。上述消息來(lái)自于推特用戶@FaizShaikh7681,他發(fā)現(xiàn)領(lǐng)英網(wǎng)站上黑曜石工作室的總監(jiān)Dan Maas個(gè)人履歷中顯示,2019年就已經(jīng)開(kāi)始制作《天外世界2》。雖然沒(méi)有給出更多情報(bào),但是基本可以確定是這款續(xù)作從2019年的9月份就已經(jīng)投入開(kāi)發(fā)。特別值得一提的是,《天外世界》初代于2019年10月上市,那么這樣來(lái)看初代還未發(fā)售時(shí),黑曜石就已經(jīng)開(kāi)始制作后續(xù)作品了!如果消息屬實(shí),那么《天外世界2》至少已經(jīng)開(kāi)發(fā)了兩年的時(shí)間,即便是有疫情影響,那么猜測(cè)《天外世界2》應(yīng)該會(huì)在2022年上市,最晚不會(huì)超過(guò)2023
京ICP備14006952號(hào)-1 京B2-20201630 京網(wǎng)文(2019)3652-335號(hào) 滬公網(wǎng)安備 31011202006753號(hào)違法和不良信息舉報(bào)/未成年人舉報(bào):legal@3dmgame.com
CopyRight?2003-2018 違法和不良信息舉報(bào)(021-54473036) All Right Reserved