今天(7月25日)GOG平臺(tái)開啟了“Bethesda經(jīng)典老游戲系列”的優(yōu)惠活動(dòng),旗下的《輻射》、《上古卷軸》、《DOOM》、《雷神之錘》等系列中的經(jīng)典作品,都加入到了本次的特惠陣容中,想要體驗(yàn)這些經(jīng)典B社游戲的玩家不妨前往GOG平臺(tái)購(gòu)買它們。 GOG平臺(tái)B社優(yōu)惠頁面:點(diǎn)我了解? 《輻射3:年度版》售價(jià)34元(原價(jià)138元),《輻射:新維加斯 終極版》售價(jià)34元(原價(jià)138元),《上古卷軸4:年度版》售價(jià)45元(原價(jià)138元),《上古卷軸3:年度版》售價(jià)34元(原價(jià)103元),《雷神之錘4》售價(jià)19元(原價(jià)59元),《雷神之錘3:黃金版》售價(jià)34元(原價(jià)103元),《DOOM3:BFG》售價(jià)23元(原價(jià)68元)。游戲優(yōu)惠陣容:
目前,2019年E3展會(huì)已經(jīng)到了尾聲,Bethesda似乎對(duì)于此次展會(huì)還有些意猶未盡。近日,他們表示:E3展會(huì)對(duì)于游戲行業(yè)有著至關(guān)重要的作用,同行們都應(yīng)該來參加這次展會(huì),在一起交流,讓游戲行業(yè)變得越來越好。 從今年的E3展會(huì)來看,動(dòng)視暴雪和索尼都未能參與其中,B社似乎對(duì)于此次展會(huì)比較滿意。該公司的全球營(yíng)銷和傳播副總裁Pete Hines表示:“E3展會(huì)對(duì)于游戲廠商十分重要,而不同廠商之間應(yīng)該加強(qiáng)溝通交流,讓游戲行業(yè)走上新的臺(tái)階?!边@位副總裁還聲稱:“如果我們真的想要讓游戲行業(yè)越來越好,就應(yīng)該投身于行業(yè)之中。讓大家聚集在一起,而不是讓一些人離開E3而展現(xiàn)自己的小舞臺(tái)。我的意思是,大家都要積極參與E3展會(huì),將力量凝聚在一起,讓所有廠商都能互相支持互相探討。只有這種良性局面才會(huì)讓游戲行業(yè)持續(xù)健康發(fā)展?!?/p>
今日(6月10日),B社在今年的E3展會(huì)上為玩家?guī)砹艘恍┬碌挠螒騼?nèi)容。不過,讓很多玩家在意的是,此次B社E3發(fā)布會(huì)似乎總是有人在一些特殊情況下進(jìn)行瘋狂歡呼和喝彩,讓發(fā)布會(huì)顯得有些尷尬。玩家們對(duì)此表示很不滿,紛紛發(fā)表了自己的看法: “我十分痛恨那些B社請(qǐng)來的“演員”,他們發(fā)出的尖叫聲讓人很不舒服?!?“我搞不明白這些“演員”為什么要在不恰當(dāng)?shù)牡胤桨l(fā)出歡呼聲,而且整個(gè)發(fā)布會(huì)似乎有很多這樣的人?!?“到底有多少人拿了B社的錢,讓整個(gè)發(fā)布會(huì)一片嗚嗷之聲?這簡(jiǎn)直是在浪費(fèi)大家的時(shí)間?!?還有一些玩家用非常形象的方式展示了此次B社E3發(fā)布會(huì)的表現(xiàn):
Bioware前總經(jīng)理Aaryn Flynn在近期的采訪中表達(dá)了他對(duì)新型RPG的展望,目前他的團(tuán)隊(duì)(包括前卡普空和育碧開發(fā)人員)已經(jīng)成為Improbable埃德蒙頓工作室的一部分,為開發(fā)新游戲項(xiàng)目而不斷努力著。 Flynn表示:目前這款新型RPG的開發(fā)工作還處于初期階段,我們一直在思考如何能讓RPG游戲更加新穎。我認(rèn)為最好的角色扮演游戲一定會(huì)為玩家提供相當(dāng)多的人物關(guān)系內(nèi)容,而且玩家會(huì)在游戲中感受到主角與其他角色之間的深厚羈絆。正如我們的開發(fā)團(tuán)隊(duì)一樣,我們從各處奔來并最終聚集在一起,形成良好的團(tuán)隊(duì)關(guān)系。因此我們也想把我們?cè)谶@些經(jīng)歷中體會(huì)到的感受融入RPG新作中,讓玩家也能得到感動(dòng)。 Flynn進(jìn)一步解釋:目前RPG游戲非常需要一次“文藝復(fù)興”運(yùn)動(dòng),這意味著我們需要用新的思維方式來看待RPG游戲。雖然目前不少想法還
坐落于美國(guó)馬里蘭州羅克維爾市Bethesda Softworks今日宣布,他們正在俄羅斯莫斯科開設(shè)辦公室。目前B社已經(jīng)在英國(guó)倫敦,德國(guó)法蘭克福,法國(guó)巴黎,澳大利亞悉尼,荷蘭埃因霍溫,中國(guó)香港,日本東京開設(shè)了辦公室。莫斯卡辦公室由Simeon Chirikov領(lǐng)導(dǎo),負(fù)責(zé)B社游戲在俄羅斯國(guó)內(nèi)的銷售和市場(chǎng)宣傳。Chirikov之前曾在Wargaming、EA等公司任職過。B社歐洲區(qū)總經(jīng)理Sean Brennan說:“莫斯科工作室的成立對(duì)我們來說一個(gè)非常期待的時(shí)刻。我們有一個(gè)非常多的即將發(fā)售游戲陣容,包括《輻射76》、《上古卷軸:刀鋒》、《狂怒2》、《德軍總部:Cyberpilot》、《德軍總部:新血液》、《毀滅戰(zhàn)士:永恒》以及大量表現(xiàn)繼續(xù)搶眼的作品,包括《上古卷軸OL》、《雷神之錘:冠軍》和《上古卷軸:傳奇》。Sim
近日,Bethesda高級(jí)副總裁Pete Hines在接受外媒采訪時(shí)表示,《星空》是一個(gè)全新IP,同時(shí)是單機(jī)游戲,之后我們將投身開發(fā)《上古卷軸6》。他繼續(xù)表示:“我這么說的意思是,B社的單機(jī)游戲之路不會(huì)結(jié)束。” 《星空》和《上古卷軸6》還遙遙無期,不過有細(xì)心玩家發(fā)現(xiàn),《上古卷軸》總是和《輻射》交錯(cuò)推出,如《輻射3》《上古卷軸5》《輻射4》,接下來是《輻射76》。Pete Hines還談到B社對(duì)于多人游戲的看法,他說:“新的游戲模式通常是我們自己的開發(fā)人員想要擴(kuò)展業(yè)務(wù)并嘗試新鮮事物,而不是開發(fā)商或市場(chǎng)來決定的。我們想在游戲中加入合作模式或多人模式,希望能給玩家?guī)聿煌捏w驗(yàn)。我們的開發(fā)人員很有創(chuàng)造力,他們想去嘗試新事物,突破界限。” 最后Pete Hines再次強(qiáng)調(diào)B社對(duì)于單機(jī)游戲的決心,他表示《星空》是單機(jī)游戲
盡管下一代主機(jī)可能還有兩年才上市,但結(jié)合最近業(yè)界發(fā)生的一些事兒,起碼我們可以對(duì)下一代主機(jī)有個(gè)大概的猜測(cè)。最近B社營(yíng)銷副總裁Pete Hines在接受Eurogamer采訪時(shí)就談到了下一代主機(jī)的方向,他認(rèn)為所有新主機(jī)都應(yīng)該支持跨平臺(tái)游玩以及游戲串流功能。Hines說:“我認(rèn)為游戲串流將繼續(xù)被索尼和微軟兩大主機(jī)制造商以及各種游戲開發(fā)商重視。以多種不同的方式,讓玩家更容易和更快捷地在多個(gè)不同設(shè)備上玩游戲,我認(rèn)為這將是新主機(jī)的一個(gè)主題?!敝劣诳缙脚_(tái),Hines表示:“索尼開放跨平臺(tái)游玩真的令人備受鼓舞,因?yàn)樗髂釗肀У牟粌H僅是跨平臺(tái),還有跨平臺(tái)進(jìn)度,這兩個(gè)很不同。我不僅僅是想和其他平臺(tái)的玩家一起玩,我還想把我這個(gè)設(shè)備上的游戲進(jìn)度帶到另外一個(gè)設(shè)備上,比如我所解鎖的東西,我的角色能力,這些進(jìn)度上的東西能從平臺(tái)和平臺(tái)之間自由同
隨著PS4和Xbox One服役即將超過5年,外界對(duì)索尼和微軟的新主機(jī)也是越來越渴望了解一二。最近B社市場(chǎng)副總監(jiān)Pete Hines透漏自己對(duì)新主機(jī)有所了解,但對(duì)新主機(jī)相比當(dāng)代主機(jī)有多大的提升,他本人表示“并不是很確定”。在接受英國(guó)《電訊報(bào)》采訪時(shí),Pete Hines透漏自己被廠商獲準(zhǔn)能了解一些新主機(jī)的內(nèi)情,當(dāng)然這些不能外說。不過,在新主機(jī)相比當(dāng)代主機(jī)有多大的畫面提升時(shí)他仍然表示不是太確定?!拔液芎闷嫘轮鳈C(jī)的樣子,它們將如何不同。我被獲準(zhǔn)了解了一些東西,顯然我現(xiàn)在還不能講,但是也有很多我自己不是太確定的地方,比如它們的樣子,更重要的是,我們可以期待有多大的畫面提升?!苯又忉屨f,從PS2和Xbox過渡到PS3和Xbox 360,這兩代之間的畫面提升感覺很巨大,但到PS4和Xbox One這一代,感覺并沒有重
在今年E3展上,B社公布了神秘新作《星空》,這是B社首次把目光聚焦到廣闊無垠的太空中。制作人Todd Howard曾表示《星空》會(huì)是一款次世代單機(jī)游戲。他強(qiáng)調(diào)《星空》作為次世代游戲是指次世代硬件、次世代軟件和次世代玩法三者結(jié)合的“次世代平臺(tái)”概念。近日,國(guó)外視頻團(tuán)隊(duì)“Camelworks”上傳了《星空》相關(guān)視頻,討論了這款游戲的內(nèi)容,他們?cè)谝曨l中透露,B社員工告訴他們這是“游戲界有史以來最大的飛躍。”根據(jù)B社的豪言壯語可以了解到,《星空》或?qū)⒏淖冇螒虻捏w驗(yàn)方式。此前,制作人Todd Howard表示游戲中保留自己的風(fēng)格,玩家在游玩時(shí)能感受到這是一款B社全新的游戲,不過游戲中也加入了許多適用于新題材的全新系統(tǒng)。實(shí)際上,B社早在2004年就
Bethesda Softworks在2010年時(shí)發(fā)行了《輻射》系列的衍生作《輻射:新維加斯》,當(dāng)時(shí)的開發(fā)商是黑曜石,而不是開發(fā)了《輻射3》的貝塞斯達(dá)游戲工作室。自此之后Bethesda幾乎就沒有再和其他開發(fā)團(tuán)隊(duì)合作的經(jīng)驗(yàn),游戲制作人Todd Howard 針對(duì)這點(diǎn)作出回應(yīng),他認(rèn)為之后Bethesda團(tuán)隊(duì)?wèi)?yīng)該仍會(huì)很少與其他的工作室合作開發(fā)新作品。“我不會(huì)說永遠(yuǎn)不會(huì),但現(xiàn)在我們的公司規(guī)模相當(dāng)大,最好的方式還是把東西保存在內(nèi)部,雖然說會(huì)很少與外部合作但也不是完全不會(huì),我認(rèn)為黑曜石的那伙人就做得非常好。”如Howard所說,貝塞斯達(dá)游戲工作室在近十年內(nèi)規(guī)模成長(zhǎng)了不少,目前工作室有三個(gè)主要的分部,包括羅克維爾、奧斯丁、和蒙特利爾,總共有400名員工,讓Bethesda有能力可以開發(fā)許
雖然Bethesda擁有業(yè)內(nèi)最著名的游戲系列《輻射》和《上古卷軸》,但工作室的其他一些游戲顯然并沒有那么暢銷。值得注意的是,盡管Bethesda擁有大量的IP和游戲資源——在過去的幾年里,Bethesda推出了包括《恥辱》《毀滅戰(zhàn)士》《德軍總部》《雷神之錘》《惡靈附身》《掠食》《狂怒》這樣種類各異的游戲——但其中的某些游戲看起來銷量并不如意。例如,去年,Bethesda推出了一些質(zhì)量堪比年度最佳的游戲,《掠食》《恥辱:界外魔之死》《惡靈附身2》和《德軍總部:新巨像》,但這些游戲都沒有獲得商業(yè)成功。近日Bethesda的副總裁Pete Hines在接受采訪時(shí)提到了這些游戲的銷量差距,他指出,實(shí)際上,大多數(shù)游戲的銷量都遠(yuǎn)不及《輻射》《上古卷軸》的級(jí)別,而Bethes
在E3展上,B社新作《星空之地》的公布讓很多玩家感到驚喜,近日B社制作人Todd Howard接受外媒采訪,并透露了這款游戲的更多信息。Todd Howard表示這游戲在自己腦海中徘徊了大概10年之久,在取得《輻射》的版權(quán)之前,他們最希望的就是做一款科幻RPG游戲。而《星空之地》的構(gòu)想也在5年前誕生,當(dāng)時(shí)他們決定為游戲注冊(cè)申請(qǐng)一個(gè)商標(biāo),然后開始考慮想要在游戲中做的東西。《星空之地》開發(fā)工作是從2015年開始的,正好是B社完成了《輻射4》以后的時(shí)間。Todd Howard表示,“在《輻射4》結(jié)束之后,我們開始了新作開發(fā),但實(shí)際上,我們?cè)缭?004年就有此計(jì)劃,制作一款科幻類型的游戲。但《輻射》還是最優(yōu)先的工作。”在2015年《輻射4》發(fā)布之后,就開始了《星空之地》開發(fā)工作,目前這款游戲
BioWare再次失去了一個(gè)老員工James Ohlen。這次不同的是,這名老員工真的是元老級(jí)別,他在BioWare任職達(dá)到了22個(gè)年頭,然而BioWare成立也僅僅23年。James Ohlen在Twitter說:“22個(gè)年頭后,現(xiàn)在我已經(jīng)從BioWare離職。我很喜歡我在《圣歌》、《星戰(zhàn)》、《龍騰世紀(jì)》、《龍與地下城》等游戲上度過的時(shí)光,但是我需要休息一下,離開這個(gè)行業(yè),做一些更小更個(gè)人的事情。”Ohlen還在Twitter上說他本人在BioWare最歡樂的時(shí)光是《博德之門1和2》,當(dāng)時(shí)他是《博德之門》以及《無冬之夜》的首席設(shè)計(jì)師。“從我10歲起,我就是《龍與地下城》的粉絲了。”目前Ohlen在和另外一個(gè)前BioWare創(chuàng)意總監(jiān)Jesse Sky一起合作撰
B社已經(jīng)在所有可能的平臺(tái)上都移植了《上古卷軸》。在2016年P(guān)C、PS4和Xbox One上發(fā)售了《上古卷軸:天際特別版》之后,B社開始廣推《上古卷軸》的游戲平臺(tái)。一年之后,游戲登陸了任天堂Switch,然后《上古卷軸VR》登陸了PSVR,緊接著又登陸了PC平臺(tái)。這還不算完,E3上B社還放了一個(gè)搞笑視頻,自嘲《上古卷軸》登陸了太多平臺(tái)。沒想到這個(gè)游戲竟然是真的,《上古卷軸》又登陸了亞馬遜Alexa設(shè)備。B社怎么就停不下來呢?游戲總監(jiān)Todd Howard在Gamelab活動(dòng)中對(duì)Geoff Keighley說道:“即使是現(xiàn)在,《上古卷軸》發(fā)布了7年之后,每個(gè)月還是有成千上萬的人在玩這個(gè)游戲。這就是我們一直發(fā)布新版本的原因。如果你們希望我們停下,拿就別買呀。”當(dāng)然,Switch和VR都是
有很多人認(rèn)為虛擬現(xiàn)實(shí)是電子游戲的下一個(gè)重大發(fā)展方向。一些科幻作品一直在給我們描述人們?cè)谔摂M現(xiàn)實(shí)而非真正現(xiàn)實(shí)里交互的情景。目前來看,實(shí)現(xiàn)的可能性并不大。雖然現(xiàn)在已經(jīng)有消費(fèi)者能夠“買得起”的VR頭戴設(shè)備上市了,但距離這個(gè)行業(yè)的起飛似乎還有段距離。但Bethesda的Todd Howard依然認(rèn)為VR終有一天能夠流行開來。Howard已經(jīng)不是VR行業(yè)的新人了。我們已經(jīng)見到了《天際VR》和《輻射4VR》。在無窮無盡的技術(shù)演示、淺顯的體驗(yàn)和高價(jià)的入手門檻之后,公眾對(duì)于VR的興趣迅速下降。在最近接受采訪時(shí),Howard認(rèn)為VR的流行時(shí)機(jī)尚未到來。“相比AR,我更傾向于VR。”Howard表示,“我們把《輻射》和《天際》都做成了VR。我們剛剛進(jìn)入到VR的第二世代。
《上古卷軸5:天際》是B社最受歡迎的作品之一,經(jīng)久不衰,甚至B社還在E3 2018展會(huì)上搞了個(gè)趣味視頻表示玩家將可以用冰箱玩老滾5,還展示了用亞馬遜Alexa玩老滾5?!渡瞎啪磔S5:天際》首發(fā)于2011年11月11日,到現(xiàn)在已經(jīng)是第七個(gè)年頭,而它也相繼登陸了PS4、Xbox One和Switch等本世代主機(jī)。所以B社是不是已經(jīng)不會(huì)再推出新的《上古卷軸5》移植版了呢?對(duì)此,《上古卷軸》總監(jiān)Todd Howard表示,移植版還沒出完。因?yàn)橹灰€有人愿意出錢購(gòu)買新平臺(tái)上的《上古卷軸5》,那么他們就會(huì)提供這個(gè)新平臺(tái)版本。在GameLab活動(dòng)上,Todd解釋了他們不懈推出移植版的真正原因,那就是因?yàn)橐廊贿€有大量玩家在玩這款游戲。“即使到了今天,《天際》問世七年以后,每個(gè)月依然還有上百萬玩家在玩這款游戲,
BioWare正在開發(fā)《圣歌》,將來還要開發(fā)《龍騰世紀(jì)》、《質(zhì)量效應(yīng)》和其他小型創(chuàng)意游戲,很多粉絲擔(dān)憂什么時(shí)候才能有《星球大戰(zhàn):舊共和國(guó)武士3》。畢竟《舊共和國(guó)武士》和續(xù)作都受到了粉絲們的一致好評(píng),Revan現(xiàn)在也是星戰(zhàn)迷們不斷討論的熱點(diǎn)。在最近的采訪中,BioWare總經(jīng)理Casey Hudson被問到是否會(huì)繼續(xù)開發(fā)《星戰(zhàn)》系列游戲。對(duì)此Hudson的答復(fù)很明確,他表示當(dāng)前其他的作品,比如《圣歌》優(yōu)先級(jí)最高。Hudson解釋說,大部分BioWare的員工正在做《圣歌》有關(guān)的事情,確保為《圣歌》發(fā)售做好準(zhǔn)備,這對(duì)公司來說“超級(jí)重要”。同時(shí)他也表示工作室內(nèi)部有小一部分員工在開發(fā)其他作品,比如新的《龍騰世紀(jì)》游戲,另外還有專門的團(tuán)隊(duì)來繼續(xù)支持《星球大戰(zhàn):舊共和國(guó)》。接著他表示開發(fā)另外一個(gè)《
Bethesda Game Studios已經(jīng)開發(fā)過不少深受玩家喜愛、影響力巨大而且非常熱賣的作品,但是很長(zhǎng)時(shí)間以來,這家工作室只是一個(gè)小作坊,只有一個(gè)開發(fā)團(tuán)隊(duì)只能專注一個(gè)游戲。盡管這種工作室結(jié)構(gòu)或許在10年前還能有效,但最近幾年游戲開發(fā)越來越復(fù)雜,Bethesda Game Studios也為了適應(yīng)這種變化,工作室規(guī)模也在不斷擴(kuò)張。為了趕上游戲開發(fā)的復(fù)雜性和他們自己的高標(biāo)準(zhǔn)要求,Bethesda Game Studios最近幾年以來一直在擴(kuò)張。目前Bethesda Game Studios有三家工作室(奧斯特、蒙特利爾和馬里蘭),員工數(shù)量將近400人。Howard告訴GamesBeat:“我們期待《星空》和《上古卷軸6》,對(duì)這兩款游戲我們有了清晰的想法。我們意識(shí)到為了實(shí)現(xiàn)這些,我們需要比我們
BioWare目前正在全力開發(fā)《圣歌》,但BioWare總經(jīng)理Casey Hudson表示《圣歌》之后他們將回歸開發(fā)之前的兩個(gè)RPG系列,也就是《龍騰世紀(jì)》和《質(zhì)量效應(yīng)》系列。在接受外媒采訪時(shí),BioWare總經(jīng)理Casey Hudson很明確地表示,工作室會(huì)著手打造《龍騰世紀(jì)》和《質(zhì)量效應(yīng)》系列的新作。Hudson說:“我們希望能盡快投入到《龍騰世紀(jì)》和《質(zhì)量效應(yīng)》新作的制作中。”他表示自己從一開始就參與開發(fā)了《質(zhì)量效應(yīng)》系列,這款游戲?qū)τ谒麃碚f就像自己的孩子一樣,所以他最希望能繼續(xù)開發(fā)這一系列。目前BioWare的一小部分“骨干人員”正在為《龍騰世紀(jì)》的新作做準(zhǔn)備,這或許就是工作室在《圣歌》之后的下一部作品。此外,《質(zhì)量效應(yīng):仙女座(Mass Effect:
E3 2018上B社終于正式公布了傳聞已久的科幻RPG《星空(Starfiled)》。B社工作室執(zhí)行制作人Todd Howard指出這款游戲?qū)⑹且粋€(gè)“次世代單機(jī)游戲”。那么這里所謂的“次世代”到底是什么意思?在接受Eurogamer的采訪時(shí),Howard給出了解釋。“次世代對(duì)我們來說有兩層意思,指的是在硬件和玩法上,對(duì)我們來說,次世代史詩級(jí)單人RPG將會(huì)是什么樣的?我們需要設(shè)計(jì)什么樣的系統(tǒng),需要什么樣的硬件,二者目前尚未有定論。我們正在努力推進(jìn)。我們想得非常非常遠(yuǎn),因此我們正在打造一個(gè)能在次世代硬件上運(yùn)行的系統(tǒng)。這就是我們當(dāng)前正在打造的,這就是我們腦海中的目標(biāo)。當(dāng)然這并不意味著《星空》不會(huì)登陸當(dāng)前主機(jī)。”Howard還解釋了《星空》是單機(jī)
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