近日,BioWare新作《龍騰世紀:影障守護者》因市場表現(xiàn)未達預期引發(fā)行業(yè)討論。彭博社此前發(fā)布深度報道,剖析該作開發(fā)過程中的挑戰(zhàn)與爭議。對此,游戲前關卡設計主管Brian J. Audette公開回應,強調(diào)開發(fā)團隊"已呈現(xiàn)當前條件下最好的版本"。Audette在社交平臺Bluesky發(fā)文表示,他反對外界關于該作是"糟糕或妥協(xié)產(chǎn)物"的論斷。"我們呈現(xiàn)的是現(xiàn)有條件下最完善的版本,雖有瑕疵但無愧于心,"他寫道,"我們不可能做出更好的《龍騰世紀》了,只能是另一個不同的版本。"Audette還透露,《龍騰世紀:影障守護者》是其25年職業(yè)生涯中媒體評價最高的作品,并強調(diào)對團隊成果感到自豪。該言論隨后被Reddit用戶轉發(fā)至龍騰世紀主題板塊,引發(fā)玩家熱議。有玩家表示:“可以毫不夸張地說,如果能夠延續(xù)前作的真實選擇與世界狀態(tài)傳
《龍騰世紀:影障守護者》的官方播客《誓言與復仇》近日在翠貝卡電影節(jié)上榮獲最佳音頻/播客獎。 這部共八集的官方播客在游戲發(fā)售前向玩家介紹了“影障守護者”組織的成員。盡管《誓言與復仇》并非由BioWare的核心編劇團隊創(chuàng)作,但其制作由約翰·埃普勒(John Epler)監(jiān)督。埃普勒曾擔任《影障守護者》游戲的創(chuàng)意總監(jiān),后離開BioWare,加入了藝電旗下的另一家公司Full Circle Studio。 遺憾的是,這一獎項的到來對《龍騰世紀:影障守護者》游戲的成功而言為時已晚。在游戲慘淡表現(xiàn)的消息公布后不久,部分參與開發(fā)《龍騰世紀:影障守護者》的成員便被BioWare解雇。開發(fā)該游戲的團隊實質(zhì)上已解散,其他一些開發(fā)者則被調(diào)派參與其他項目,如即將推出的《質(zhì)量效應》。
彭博社記者Jason Schreier(前Kotaku編輯)發(fā)布了一篇尖銳的文章,揭露了《龍騰世紀:影障守護者》在開發(fā)過程中出現(xiàn)的種種問題。 值得一提的是,彭博社記者Jason Schreier曾公然挑釁玩家群體中廣為流傳的一段話“Go Woke,go Broke”,隨后被冰冷的現(xiàn)實打臉,不知道他在寫這篇文章時有沒有想過自己之前的推文。 以下是文章總結:《圣歌》和《仙女座》接連失敗后,BioWare承受巨大壓力,《龍騰世紀:影障守護者》被視為工作室存亡的關鍵最初的構想(代號“Joplin”)是一個體量較小的單人體驗2017年,EA強迫項目轉向多人即時服務模式(代號:Morrison)創(chuàng)意總監(jiān)Mike Laidlaw因這一轉變辭職Matt Goldman接任,方向改為更更輕松、“通俗”的在線游戲風格2019年
近日《龍騰世紀3》《龍騰世紀4》演員Alix Wilton Regan接受外媒IGN采訪,談及她參演的《龍騰世紀4》失敗。Alix表示該作未能吸引更多玩家,讓她有些崩潰,她認為許多人希望看到BioWare的失敗。 Alix表示:“我認為《龍騰世紀4》是一款非常優(yōu)秀的游戲,一如既往的BioWare風格。我覺得很多人想看到它失敗,或者說是想看到BioWare失敗。這樣的人有很多,可能是因為其他原因或者就是單純的壞?!薄洱堯v世紀4》在發(fā)售前和發(fā)售后遭遇差評轟炸,許多玩家很反感游戲里的LGBT+內(nèi)容,而Alix對此不解。她說:“這款游戲還沒發(fā)售就有人開始攻擊它,太荒唐了。你怎么能在它沒正式發(fā)售之前,就妄加評判呢?這簡直愚蠢至極。” Alix堅稱網(wǎng)上許多人就想看到BioWare翻車,“不幸的是,網(wǎng)上有許多幸災樂禍之徒”。
近日前BioWare編劇David Gaider接受外媒Gamesradar采訪,他吐槽稱自己的觀點在EA眼中已過時。他參與《龍騰世紀》系列開發(fā)時喜歡遵循傳統(tǒng)RPG機制,但EA認為這并不受歡迎。他們認為不需要針對鐵粉去制作游戲,因為這些呆子會乖乖掏錢買他們的游戲玩。 David Gaider表示:“我在《龍騰世紀》團隊里非常直言不諱,我總是試圖將游戲推向傳統(tǒng)的機制。但這在EA的眼中并不受歡迎……他們認為《龍騰世紀:起源》等經(jīng)典RPG的機制緩慢而繁瑣,而他們更傾向于‘動作豐富和流暢’的游戲體驗……”Gaider繼續(xù)說:“另一個原因是,EA認為無需特別關注傳統(tǒng)RPG玩家群體,他們認為這些人就像‘宅在洞穴里的呆子’。EA只要做了一款RPG游戲,那些呆子總會掏錢買來玩。”隨后Gaider補充道:“在EA看來,對游戲類型
《龍騰世紀4:影障守護者》發(fā)售后便遭遇失敗,許多人認為該作之所以失敗,是因為DEI元素過多。但該作開發(fā)者Mark Darrah認為,因為EA和BioWare沒提供足夠支持,才導致游戲失敗。 Darrah透露《龍騰世紀》團隊一直在變動。EA曾保證龍騰團隊在幫助完成《質(zhì)量效應:仙女座》后會得到更多支持,但其最終并未兌現(xiàn)承諾。EA和BioWare沒有為團隊提供所需資源,而是將資源給了《圣歌》。隨后龍騰團隊大部分開發(fā)者被調(diào)走協(xié)助開發(fā)《圣歌》,《龍騰世紀4》項目又被推遲。當Darrah向EA高層表達自己的擔憂時,卻被告知他們會給予《龍騰世紀4》應有的重視。 Darrah表示:“眾所周知,事實并非如此”,龍騰團隊開發(fā)者被EA和BioWare騙了。整個2019年,《龍騰世紀4》資源被不斷被抽走,導致項目發(fā)生了“根本性”變化。
隨著《龍騰世紀:影障守護者》歷經(jīng)多年開發(fā)卻反響平平,EA似乎完全吸取了錯誤教訓,加之波及資深開發(fā)者的裁員潮,這個經(jīng)典RPG系列的黃昏似乎已然降臨。系列主創(chuàng)David Gaider(2016年離職)近日揭露了兩大真相:其一是EA始終不知如何經(jīng)營《龍騰世紀》品牌,其二則是2010-2016年間BioWare內(nèi)部實質(zhì)分裂為兩個互相敵視的工作室。 在Bluesky的爆料長文中,Gaider回憶道:“當時的BioWare本質(zhì)上是同個屋檐下的兩個團隊,《龍騰世紀》組與《質(zhì)量效應》組,運作模式迥異,文化氛圍截然不同,簡直像兩家獨立工作室——而且他們彼此看不順眼?!边@種對立持續(xù)多年,管理層試圖通過人員輪崗緩解矛盾,但當他加入《圣歌》項目(原《質(zhì)量效應》團隊主導)時,才意識到問題的嚴重性:“那個團隊根本不想讓我加入,毫不掩飾?!?/p>
《龍騰世紀4:影障守護者》跨性別游戲總監(jiān)Corinne Busche已加入威世智旗下Skeleton Key工作室,威世智高級副總裁Dan Ayoub已證實這一消息。近日Game File記者Stephen Totilo采訪了Dan Ayoub,Ayoub證實Busche已加入Skeleton Key,擔任目前正在制作的新游戲的創(chuàng)意主管。Skeleton Key曾同時開發(fā)兩個游戲項目,后來為了集中力量,砍掉了其中一個。Ayoub說從那時起,參與被取消項目的大部分人員都轉入到這款尚未公布的新作開發(fā)中。今年1月Busche離開了BioWare,當時她說不想讓人們過多地解讀她的離職。“大家不要過多解讀我的離職,我是自愿的。我不想透露太多,但可以肯定的是,我下一步將繼續(xù)在RPG領域發(fā)展,并致力于塑造優(yōu)秀的角色?!?/p>
在本周末,BioWare 為《龍騰世紀:影障守護者》的玩家?guī)砹艘粋€免費的DLC,這讓玩家們感到驚喜。不過,主機平臺的玩家可能就開心不起來了。幾周前,EA承認,去年秋天發(fā)布的角色扮演游戲《龍騰世紀:影障守護者》沒有達到內(nèi)部預期,對發(fā)行商來說,這款游戲在商業(yè)上遭遇了失敗。 盡管情況如此,BioWare負責該游戲的開發(fā)者們至少還沒有完全放棄他們的最新項目。相反,在周末來臨前不久,該工作室為玩家?guī)砹艘粋€驚喜,游戲的擁有者可以免費下載一個DLC。當前,,這個免費武器DLC僅可在《龍騰世紀:影障守護者》的PC版上下載。從Steam上對該DLC的官方描述可以看出,BioWare還在限時提供免費武器。PC版游戲的擁有者有機會在2025年4月9日前獲取這個免費的DLC?!按藘?yōu)惠包括為所有擁有PC版游戲的玩家提供的‘洛可’武器
近日BioWare資深開發(fā)者Mark Darrah在自己的油管頻道上討論了游戲延期問題。他建議游戲開發(fā)商如果確定游戲要延期,不如一次性公布,而不是反復推遲發(fā)售日。這樣也就有更多的時間,重新評估和調(diào)整游戲開發(fā)方向。Darrah指出,如果一款游戲需要延期數(shù)年,一次性確定并公布延期決定,可以讓開發(fā)團隊有機會從更廣視角重新審視現(xiàn)有游戲設計,并做出可能必要的根本性改變。相比之下,如果游戲不斷以短期延期的方式拖延,開發(fā)團隊很難有機會進行徹底反思和方向調(diào)整。Darrah強調(diào),長期處于壓力之下,持續(xù)施加的臨時修補會使得問題更加復雜,使得回頭重新來過變得更加困難。他的建議是,有時候最佳做法是勇敢放棄已有成果,重新選擇未來的發(fā)展路徑。這種方式雖然艱難,但可能有助于最終創(chuàng)造出更優(yōu)秀的產(chǎn)品。
《龍騰世紀4:影障守護者》發(fā)售后慘遭失敗,玩家們批評該作不好玩,DEI元素更是倒人胃口。近日推主Pirat_Nation分享了《龍騰4》編劇Patrick Weekes參與開發(fā)《質(zhì)量效應2》(2010年發(fā)售),與參與開發(fā)《龍騰世紀4》(2024年發(fā)售)時的照片,并配文:“當一位曾經(jīng)優(yōu)秀的作家染上覺醒病毒時?!?在評論區(qū)有許多玩家表示惋惜,有人說:“真不敢相信他就是創(chuàng)作《質(zhì)量效應2》的那個人,是DEI害了他”“他曾創(chuàng)造了最好的游戲女孩塔莉,然后他做了《龍騰世紀4》那玩意?”“他的眼睛和頭發(fā)告訴了一切”“這家伙創(chuàng)造了Bioware歷史上最好和最差的角色”“多么強大的人都倒下了......”
《龍騰世紀4:影障守護者》于去年發(fā)售后,被玩家迅速遺忘,因為這款游戲讓他們大失所望。之后EA承認該作沒有達到預期,而BioWare也被裁員。 近日BioWare創(chuàng)始人格雷格?扎斯齊克( Greg Zeschuk)在博客節(jié)目中,談到現(xiàn)代粉絲的期望和開發(fā)商面臨的壓力。他還談到粉絲們等待某款游戲多年,往往會產(chǎn)生不切實際的期望。扎斯齊克最近游玩了《龍騰世紀4》,并從中獲得了很多樂趣。他表示這款RPG游戲居然失敗了,真令人沮喪。因為游戲里許多方面都值得稱贊。 扎斯齊克認為如今粉絲們的期望過高,這使得許多開發(fā)商在現(xiàn)代AAA行業(yè)中生存變得艱難起來。盡管許多人不認可他的觀點,但他堅持認為《龍騰世紀4》失敗就是因為粉絲們期待太高了,不給BioWare機會。與扎斯齊克一樣,拉瑞安開發(fā)者也認為《龍騰世紀4》令人印象深刻。而育碧CEO
曾任《龍騰世紀》系列總監(jiān)兼制作人(2020年離職,后以顧問身份參與《龍騰世紀:影障守護者》開發(fā))的Mark Darrah,近日發(fā)布題為《你支付的70美元不包含施暴權》的視頻。他剖析了游戲缺陷常被錯誤歸咎于基層開發(fā)者的現(xiàn)象,指出本該以理性方式表達的批評,往往異化為人身攻擊與網(wǎng)絡霸凌。視頻著重討論了玩家因游戲瑕疵而通過社交媒體騷擾基層開發(fā)者的畸形生態(tài)。Darrah承認建設性批評對游戲改進至關重要,但強調(diào)網(wǎng)絡暴力者往往在完全不了解開發(fā)流程的情況下肆意宣泄惡意。他詳細解釋了項目管理、高層決策失誤乃至單純厄運都可能導致成品質(zhì)量未達預期,并指出本應由高層充當輿論“避雷針”,但現(xiàn)實中網(wǎng)民往往將炮火對準社交媒體上可觸及的普通開發(fā)者——即便后者對爭議內(nèi)容毫無決策權。Darrah疾呼:“請保持人性,心懷同理,停止暴行。停止因他人失
在近日的EA 2025財年第三季度會議上,EA總裁Andrew Wilson認為《龍騰世紀:影幛守護者》的失敗,是缺少實時服務內(nèi)容而導致的。 這番言論領不少粉絲玩家感到詫異,因為BioWare此前的實時服務型游戲《圣歌》暴死,才讓EA沒有在《龍騰世紀:影幛守護者》中強推實時服務內(nèi)容(開發(fā)過程中一度轉型為實時服務性游戲)。 對此前《龍騰世紀》系列游戲創(chuàng)意總監(jiān)Mike Laidlaw(自初代《龍騰世紀》便參與制作,也擔任了《龍騰世紀:影幛守護者》的總監(jiān),并在游戲發(fā)售后離開BioWare)在社交平臺“Bluesky”上發(fā)文回懟:“聽著,我并不是一個喜歡當CEO的人,但如果有人對我說‘這個成功的單人游戲IP成功的關鍵是讓它成為純粹的多人游戲。不,并不是制作衍生產(chǎn)品:從根本上改變?nèi)藗儗τ螒蚝诵膬?nèi)容的喜愛’,我可能會辭去那
《龍騰世紀4:影障守護者》的失敗可能永遠決定了龍騰IP的命運。雖然粉絲們對該IP最近受到的待遇感到不滿,但EA也曾想將龍騰系列打造成價值10億美元的IP。最近前BioWare資深制作人Mark Darrah透露,EA在2016年就打算將《龍騰世紀》打造成價值10億美元的IP,EA相信該系列能實現(xiàn)這一目標。在Mark Darrah新視頻中,他討論了《龍騰世紀》系列30年的發(fā)展歷程。Darrah回顧了該系列的不同階段,并指出EA的目標是在2016年推出更大規(guī)模的游戲。他說:“EA想讓龍騰系列更大更強,希望其變成價值十億美元的IP?!盓A希望《龍騰世紀》成為一個價值十億美元的IP,而Darrah的任務就是制定實現(xiàn)該目標的路線。當時他的想法就是推出一部又一部的龍騰游戲。代號“Joplin”的《龍騰世紀》新作原定于201
在EA公司2025財年第三季度電話會議上,EA終于談到了最近失敗的3A大作《龍騰世紀:影障守護者》。EA CEO稱贊《龍騰世紀:影障守護者》是一個高品質(zhì)大作,但未能吸引大部分玩家,部分原因在于玩家“趨向于追求共享世界功能和更深度的參與度”。言外之意就是說,《龍騰世紀:影障守護者》的失敗在于缺乏即時服務要素。 EA CEO Andrew Wilson說:“我們的大作敘事策略建立在三個戰(zhàn)略目標之上:第一,為核心受眾創(chuàng)造真實的故事體驗;第二,打造創(chuàng)新的突破性功能;第三,強調(diào)在PC和主機上推出高質(zhì)量的游戲。為了突破核心受眾,游戲需要直接滿足玩家不斷變化的需求,這些玩家越來越多地尋求共享世界功能和更深入的參與,以及這一備受喜愛的游戲類別的高質(zhì)量敘事。《龍騰世紀:影障守護者》的首發(fā)質(zhì)量很高,得到了媒體和玩家的好評。然而,在
因為《龍騰世紀4:影障守護者》失敗,EA對BioWare進行重組裁員,現(xiàn)在該工作室只剩不到一百人了。拉瑞安發(fā)行總監(jiān)邁克爾·道斯(Michael Douse)發(fā)推文指責EA,稱這種裁員方式很糟糕。道斯指出,EA沒有為這些困境中的工作室找到有效的戰(zhàn)略方向,而是采取了在確定方向之前就裁員的做法。這種做法對員工的影響很大,而且不能解決長遠問題。他強調(diào),保留團隊的核心知識非常重要,裁減團隊只會加深問題。道斯以《龍騰世紀4》為例,游戲發(fā)行前一年多EA就裁掉了大約50名員工,其中包括有20多年經(jīng)驗的技術總監(jiān)和編劇。他認為,這種做法損害了工作室的長期發(fā)展。對于BioWare的未來,EA最近表示將繼續(xù)支持《質(zhì)量效應5》,但相關人員調(diào)整已開始。道斯對此表達了關注,并以海盜船長比喻指出,在企業(yè)遭遇失敗時,應該考慮高層的責任,而非僅僅
由于《龍騰世紀:影障守護者》的大潰敗,終于忍不了的EA還是下了重手。雖然沒有關閉BioWare,但對BioWare團隊規(guī)模進行了大瘦身(很多員工被轉移到了EA其他工作室),目前留下了不到100人,專注于開發(fā)《質(zhì)量效應5》。受此影響,《龍騰世紀:影障守護者》絕大多數(shù)編劇被開除,游戲總監(jiān)已經(jīng)提前跑路,粉絲們擔心這個系列是不是已經(jīng)死了。 唯一僥幸逃過裁員的《龍騰世紀:影障守護者》編劇Sheryl Chee(被調(diào)往EA Motive開發(fā)《漫威鋼鐵俠》),在Bluesky上回應了粉絲。Chee說:“我現(xiàn)在在EA Motive工作。過去的兩年很艱難,眼看著我的團隊一點點被蠶食,而我卻不得不繼續(xù)堅持下去。但我仍然受雇于此,所以也算不錯了?!比缓?,在回應一位粉絲哀嘆《龍騰世紀》正在死亡時,Chee回復說,該系列現(xiàn)在屬于粉絲,他
1月23日BioWare為《龍騰世紀:影障守護者》發(fā)布了新的補丁——5號補丁,在補丁日志中,BioWare疑似暗示在發(fā)售不到三個月后不再為這款游戲提供支持?!洱堯v世紀:影障守護者》剛剛迎來了發(fā)售以來的第五個補丁,但BioWare卻在更新中帶來了令人意想不到的聲明。在補丁日志中,BioWare稱該作目前處于一個穩(wěn)定的狀態(tài),因此團隊將轉移到監(jiān)管破壞游戲的bug工作上,言外之意就是不再為游戲活躍開發(fā)更新。BioWare在補丁日志的開頭寫道:“感謝大家游玩《龍騰世紀:影障守護者》。我們對游戲在發(fā)售時的穩(wěn)定性感到非常滿意,并希望您在此之后享受了我們的綜合更新。隨著游戲處于穩(wěn)定狀態(tài),我們將轉向監(jiān)控任何可能發(fā)生的破壞游戲的游戲bug。Dareth shiral!”“轉向監(jiān)控破壞游戲的游戲bug”聽起來玩家不應該期待任何新內(nèi)容
近日,EA 在第三季度財務報告期間透露,旗下開發(fā)商 BioWare的最新 RPG 作品《龍騰世紀:影障守護者》銷量未及公司的預期。在此之后,公司的股價發(fā)生了史上最大的跌幅之一,下跌 17%。根據(jù)公司報告,《龍騰世紀》系列備受爭議的最新作銷量僅 150 萬份,公司最初預期為 300 萬份以上。這意味著游戲的實際銷量不及預期的一半。相比之下,《龍騰世紀:審判》售出了 1200 萬份,即便是 BioWare 的“傳奇爛作”《圣歌》也在首周就售出了 200 萬份。除了《影障守護者》以外,EA還表示《EA Sports? FC 25》同樣未達到內(nèi)部預期也是其改編財年預測結果的原因。EA 股價下跌 17%,導致公司市值縮水約 60 億美元,并且目前公司股價處于過去 12 個月以來的最低點。
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