《生化奇兵》創(chuàng)作人:《猶大》是一款很傳統(tǒng)的游戲
- 來源:3DM編譯
- 作者:3DM
- 編輯:newtype2001
距離《生化奇兵:無限》2014年的擴展內(nèi)容《Burial at Sea》為這個系列畫上句號,已經(jīng)過去十多年了——這個系列也讓Irrational Games工作室和導演肯·萊文聲名遠揚。《無限》的開發(fā)過程混亂得臭名昭著,最終成品評價兩極分化,工作室也因規(guī)模膨脹經(jīng)歷了殘酷的裁員,之后更名為Ghost Story Games,其核心目標就是以遠小于Irrational Games巔峰時期的規(guī)模運營。
該工作室的首款游戲《猶大》(Judas),看起來確實頗有熟悉感。在最近與Nightdive的勞倫斯·桑塔格的對話中,萊文表示他們追求的正是“非常復古”的風格。談及Ghost Story Games的創(chuàng)作理念,以及《猶大》如何融入如今單人敘事驅(qū)動型射擊游戲近乎瀕危的游戲市場時,萊文認為,玩家對這類獨立完整體驗的需求依然存在。
“《猶大》是一款非常復古的游戲,”萊文說,“你買下游戲,就能獲得全部內(nèi)容。沒有在線組件,沒有實時服務模式,因為我們所做的一切都是為了講好故事,讓玩家沉浸其中?!?
“我們很幸運。這絕不是對那些采用實時服務模式的開發(fā)者的貶低,畢竟,游戲制作成本很高,而我們很幸運能在這樣一家公司工作——他們足夠信任我們,會說‘好吧,你們在這項目上已經(jīng)投入了很長時間,成本也在合理范圍內(nèi),我們不會把那些(額外的盈利模式)強加給你們’?!?
后一段話是必要的說明,因為萊文的處境確實不同尋常地幸運:2K的高層顯然認為他是特殊的存在,而且憑借GTA這樣的“搖錢樹”,2K有能力為Ghost Story Games這樣規(guī)模相對較小的工作室提供超過十年的資金支持。即便《猶大》的銷量不盡如人意,2K也很可能會直接批準他們的下一款游戲。
萊文補充道:“我理解為什么會出現(xiàn)實時服務這種模式,也不怪任何人想借此謀生,但我只是想在游戲中獲得純粹的體驗——它的唯一目的就是娛樂我,沒有任何別有用心的動機?!?
游戲行業(yè)的很大一部分“不明智地”認為,這類“傳統(tǒng)單人”體驗不再能賺足夠多的錢,但正如萊文所指出的,近年來成功的例子并不少見:他提到了《博德之門3》《天國:拯救2》和《光與影:33號遠征隊》。
“這些都是非常傳統(tǒng)的單人游戲,”萊文說,“它們沒有那種商業(yè)化設計,而我認為玩家會回報這些游戲,尤其是在3A領域——因為3A游戲成本過高,人們才想尋求其他盈利方式。但我很感激我們被允許不這么做,因為這能讓我們純粹地為玩家體驗設計游戲……只為追求玩家的樂趣?!?
《猶大》最近的預告片發(fā)布于2024年1月,萊文表示游戲會進一步強化對玩家選擇的反饋,因為這是游戲的未來方向。至于讓他們聲名鵲起的《生化奇兵》系列,Cloud Chamber工作室正在開發(fā)第四部作品,雖然沒有肯·萊文參與,但團隊中不乏來自Irrational Games和2K Marin的核心成員。

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