吉田直樹(shù)自曝游戲啟蒙:任天堂教會(huì)自己純粹的快樂(lè)
- 來(lái)源:theouterhaven
- 作者:3dm編譯
- 編輯:文木川
“我們總需要某個(gè)起點(diǎn)來(lái)點(diǎn)燃職業(yè)夢(mèng)想?!薄?a target="_blank" href="http://www.raystadlerconstruction.com/games/ff16/">最終幻想16》制作人吉田直樹(shù)(昵稱Yoshi-P)近日在《Fami通》專訪中透露,正是任天堂的經(jīng)典IP《超級(jí)馬里奧》與艾尼克斯的《勇者斗惡龍》系列,將他引向了游戲開(kāi)發(fā)之路。
這位曾重塑FF14的“網(wǎng)游救世主”坦言,童年接觸的這些作品讓他深刻理解到:“電子游戲不僅是娛樂(lè),更是創(chuàng)造奇跡的媒介?!?
頗具戲劇性的是,吉田提及的啟蒙之作《勇者斗惡龍》去年剛成為日本最暢銷(xiāo)游戲,其經(jīng)典三部曲續(xù)作也即將面世。而他所效力的史克威爾艾尼克斯,據(jù)傳將在Switch2平臺(tái)密集發(fā)布新作——這種從受啟蒙者到行業(yè)引領(lǐng)者的身份轉(zhuǎn)換,恰似一場(chǎng)完美的命運(yùn)閉環(huán)。“看到這種傳承不覺(jué)得美妙嗎?”采訪記者如此感嘆道。
吉田特別強(qiáng)調(diào),任天堂教會(huì)他“游戲應(yīng)該像玩具般帶來(lái)純粹快樂(lè)”,而《勇者斗惡龍》則展示了敘事與玩法融合的魔法。這些理念深刻影響了他后來(lái)主導(dǎo)的《最終幻想14》重生與《最終幻想16》開(kāi)發(fā),使其作品始終保持著“易于上手,難于精通”的任氏哲學(xué)。正如網(wǎng)友所言:“原來(lái)讓FF14起死回生的秘密配方,藏在30年前的紅白機(jī)卡帶里。”


-
傾國(guó)之怒
-
原始傳奇
-
斗羅大陸(我唐三認(rèn)可0.1折)
-
太閣立志2
-
奇門(mén)(0.1折仙俠不用閃)
-
深淵契約
-
貓狩紀(jì)0.1折
-
靈劍仙師(斗破蒼穹)
玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門(mén)評(píng)論
全部評(píng)論