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裁員前已現(xiàn)緊張氛圍!《光環(huán)》開發(fā)者怒斥微軟

時間:2025-07-04 10:49:25
  • 來源:外媒
  • 作者:3DM整理
  • 編輯:棟棟

近日,據(jù)一位知情開發(fā)者透露,微軟于本周進行的新一輪裁員波及了旗下的Halo Studios,至少有五名員工被解雇。目前該工作室大約還剩下200至300名員工。當天早上,微軟游戲CEO菲爾·斯賓塞向Xbox部門全體員工發(fā)送了一封內(nèi)部郵件,稱此次“組織調(diào)整”是為了提升團隊的“敏捷性和效率”。隨后,Halo Studios的被裁員工收到了參加會議的單獨邀請。兩個小時后,會議通過Teams召開,內(nèi)容圍繞遣散方案展開,裁員理由與斯賓塞在郵件中的說法一致。

裁員前已現(xiàn)緊張氛圍!《光環(huán)》開發(fā)者怒斥微軟

然而,對于微軟一邊宣布這是Xbox史上最賺錢的一年,一邊又進行裁員的行為,有員工表達了憤怒。該開發(fā)者說道:“我實在搞不懂,他是希望我們?yōu)槟牟糠指械津湴??”當前,Halo Studios正在開發(fā)多個項目,其中包括下一部正統(tǒng)《光環(huán)》游戲,并持續(xù)負責《光環(huán):無限》的后續(xù)內(nèi)容。然而,《光環(huán):無限》的更新節(jié)奏明顯放緩,團隊內(nèi)部對產(chǎn)品質(zhì)量也存有嚴重擔憂,尤其這是一個最近陷入困境的項目。據(jù)該員工透露:“沒人對產(chǎn)品質(zhì)量滿意,工作室內(nèi)部也經(jīng)常在進行動員和鼓舞,想盡力讓項目推進下去?!?

Halo Studios曾在2023年也經(jīng)歷過一波大規(guī)模裁員,彼時的重創(chuàng)主要落在戰(zhàn)役和劇情團隊,包括《光環(huán)》系列的老將Joe Staten也因此離開。這也直接導致《光環(huán):無限》至今未推出任何后續(xù)劇情。目前工作室采用全職員工與合同工混編的模式,初級制作人和質(zhì)量保證等崗位通常以合同形式外包。據(jù)悉,自那次裁員之后,工作室逐漸放棄個人合同工,轉(zhuǎn)向與美國和歐洲的外包工作室合作,希望能加快開發(fā)進度。這一模式借鑒了《使命召喚》和《戰(zhàn)地》等大型FPS系列的開發(fā)方式,但內(nèi)部員工表示,Xbox在整體游戲開發(fā)流程上仍“嚴重落后于時代”,造成大量時間與資源浪費。

裁員前已現(xiàn)緊張氛圍!《光環(huán)》開發(fā)者怒斥微軟

盡管如此,多位離職者仍表示,他們珍視在Halo Studios的經(jīng)歷以及與團隊的合作。但此次裁員的沖擊并不只限于Halo Studios。微軟本輪全球裁員總計達9000人,其中華盛頓州(Halo Studios所在地)就有830人受影響。Xbox部門也遭到重創(chuàng),不少項目被取消,甚至有工作室被完全關(guān)閉。在此次裁員潮中,《Everwild》和《完美黑暗》重啟項目被砍,開發(fā)《完美黑暗》的The Initiative工作室也被徹底關(guān)閉;《極限競速》開發(fā)商Turn 10 Studios據(jù)稱裁員比例極高,各大工作室等均有人員流失。ZeniMax總裁Matt Firor在領(lǐng)導工作室18年后離職,Rare的老牌設(shè)計師Gregg Mayles也確認離開。此外,暴雪宣布終止手游《魔獸大作戰(zhàn)》的開發(fā)。

本輪裁員背后可能還有另一個推手——人工智能。微軟近年來將AI列為核心戰(zhàn)略,不僅令公司股價屢創(chuàng)新高,也對內(nèi)部運作方式帶來深刻改變。今年4月,CEO薩蒂亞·納德拉在Meta的Llamacon大會上透露,微軟目前已有約30%的代碼由AI生成。今年2月,動視也承認在《使命召喚:黑色行動6》的開發(fā)中使用了AI工具。雖然微軟未明確表態(tài)AI在此次裁員中扮演了何種角色,但有員工稱,公司內(nèi)部已表明Copilot的使用“已不再是可選項”?!八麄儸F(xiàn)在幾乎是在拼命地用AI代理來替代人類崗位?!痹撻_發(fā)者如此評價當前局勢。

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