《匹諾曹的謊言》DLC太難讓玩家苦不堪言 官方將降低難度
- 來源:gamesradar
- 作者:3DM整理
- 編輯:liyunfei
類魂游戲《匹諾曹的謊言》首個DLC“序曲”已于6月7日上線,該DLC帶領(lǐng)玩家回到克拉特城“人偶狂亂”爆發(fā)前的黃金時代,探索主線故事背后隱藏劇情,提供15-20小時體驗,內(nèi)容密度堪比本體終章。
然而DLC“序曲”難度曲線不太合理,即使是老玩家也會選擇逃跑以避開某些遭遇,這似乎比大家預想的還要難。游戲總監(jiān)崔智遠(Jiwon Choi)表示,開發(fā)團隊正在積極收集反饋意見,并著手指定調(diào)整方案。他表示在所有反饋中,最關(guān)注的是戰(zhàn)斗體驗問題。他們發(fā)現(xiàn)部分內(nèi)容偏離設(shè)計初衷,因此正在研究包括難度下調(diào)在內(nèi)的多項調(diào)整。
無論重新平衡的內(nèi)容如何,大家都不要指望在未來幾天內(nèi)看到。崔智遠強調(diào),戰(zhàn)斗至關(guān)重要,因此任何改動都需謹慎打磨和全面測試,以確保平衡性和樂趣。
此外,《匹諾曹的謊言》故事本篇已新增兩個更簡單的難度選項,以吸引更多玩家并提升可玩性。然而該改動讓一些魂系玩家不太滿意,部分硬核玩家認為降低難度違背了類魂游戲的自虐精神。

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