《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》并非刻意肉鴿化 玩法演變純屬自然
- 來源:Gamesradar
- 作者:3DM整理
- 編輯:棟棟
近日,在接受媒體采訪時(shí),《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》游戲總監(jiān)石崎純也透露,F(xiàn)S社最初并未打算制作一款Roguelike游戲。
石崎純也表示,本作是在開發(fā)過程中逐漸演變成可與Roguelike類型比肩的作品。他坦言,雖然團(tuán)隊(duì)中"許多成員都熟悉這類游戲機(jī)制",但Roguelike元素"并非項(xiàng)目構(gòu)建的基準(zhǔn)框架",而是通過"反復(fù)打磨玩法結(jié)構(gòu)"自然形成的設(shè)計(jì)解決方案。
石崎純也解釋道:"我們并非從一開始就決定要打造一款Roguelike游戲或刻意強(qiáng)調(diào)隨機(jī)元素。準(zhǔn)確地說,這從來不是游戲設(shè)計(jì)的出發(fā)點(diǎn)。這些元素更像是在反復(fù)調(diào)試過程中,針對特定問題找到的最佳解決方案,或是順應(yīng)玩法自然演化的結(jié)果。可以說這些設(shè)計(jì)帶著某種偶然性,它們本質(zhì)上是解決問題的答案,而非刻意套用的游戲模板或設(shè)計(jì)綱領(lǐng)。"
《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》現(xiàn)已登陸PC/PS4/PS5/Xbox平臺(tái),Steam首發(fā)日同時(shí)在線玩家突破31.3萬,當(dāng)日全球銷量即突破200萬份。制作人北尾泰大近期表示本作存在某些獨(dú)特特質(zhì),并對玩家們"勇敢踏入這個(gè)新世界"的熱情表示感激。


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