游戲廠商對微軟多平臺戰(zhàn)略感到困惑:Xbox意義何在?
- 來源:3DM編譯
- 作者:3DM
- 編輯:newtype2001
一份新報告顯示,游戲公司對微軟的多平臺戰(zhàn)略感到“困惑”,并且他們不太愿意為Xbox主機開發(fā)游戲。
在《The Game Business Show》最新一期節(jié)目中,主編兼聯(lián)合創(chuàng)始人克里斯托弗·德林提到,與他交流過的某些發(fā)行商和開發(fā)者對Xbox的多平臺戰(zhàn)略感到“困惑”。在他們看來,這一戰(zhàn)略限制了主機領(lǐng)域內(nèi)的競爭。他們現(xiàn)在質(zhì)疑,如果這就是微軟未來的戰(zhàn)略,那他們何苦還要為Xbox主機開發(fā)游戲呢。據(jù)德林稱,這是微軟必須要權(quán)衡的一個問題。
德林指出,微軟需要讓其主機保持影響力,因為主機是進(jìn)入該公司高級游戲訂閱服務(wù)Xbox游戲通行證的入口。據(jù)他所說,很多Xbox Series X|S主機的用戶都是游戲通行證的訂閱者。他認(rèn)為,從消費者的角度來看,這項訂閱服務(wù)的價值正開始變得極具吸引力,畢竟現(xiàn)在3A游戲的售價高達(dá)80美元。
克里斯托弗·德林分享了他使用Xbox游戲通行證的個人體驗。他從2018年起就成為了游戲通行證的訂閱者,他購買的上一款Xbox游戲是《盜賊之海》。他思考了如果自己不是游戲通行證的訂閱者,會購買多少款游戲,并且意識到,微軟通過他的訂閱所獲得的收益,可能比他單獨購買游戲時微軟獲得的收益還要多。因此,他認(rèn)為這項訂閱服務(wù)正變得相當(dāng)有吸引力。
去年,Skill Up的員工埃德蒙·特蘭有機會采訪了一些不愿透露姓名的游戲開發(fā)者,關(guān)于Xbox的總體結(jié)論是,游戲通行證導(dǎo)致了玩家行為的轉(zhuǎn)變,使得該平臺上的游戲銷量極少。普遍的觀點是,這項訂閱服務(wù)的存在造成了一個惡性循環(huán)。有一位開發(fā)者在其他平臺上發(fā)布游戲兩年多后,在Xbox上發(fā)布了一款獲獎游戲。他們提到,他們的游戲在Xbox上的銷量是最差的。他們說:“這有點像向使用網(wǎng)飛的人推銷DVD。當(dāng)然,偶爾還是有人會買,但你沒有找準(zhǔn)目標(biāo)受眾?!?

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