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前《孤島驚魂》主創(chuàng)批評稱Switch2密鑰卡“乏味”

時間:2025-05-06 09:44:40
  • 來源:videogamer
  • 作者:3dm編譯
  • 編輯:文木川

曾主導《刺客信條》和《孤島驚魂》開發(fā)的Alex Hutchinson近日評論了任天堂在實體媒介上的新方向——游戲密鑰卡(Key Card)。在為其5月8日發(fā)售的新作《野蠻星球復仇記》接受采訪時,Hutchinson表示任天堂這種新型實體媒介方案正在喪失“讓游戲行業(yè)獨具魅力的某些特質”。

前《孤島驚魂》主創(chuàng)批評稱Switch2密鑰卡“乏味”

這位從業(yè)數十年的游戲開發(fā)者始終是實體媒介的支持者。通過視頻進行的采訪中,他身后擺滿游戲、書籍等實體收藏品的書架格外醒目,這位標志性游戲設計師對此充滿自豪。

雖然并非所有Switch2實體游戲都會采用密鑰卡形式,但確實有部分游戲會使用這種載體。這類卡帶僅包含游戲下載授權而沒有任何實際游戲數據,同時允許玩家交易甚至轉售。雖然比一次性下載碼有所進步,但這種機制與微軟2013年Xbox One的嘗試驚人地相似。

“有趣的是任天堂這么做就能被接受,”Hutchinson指出,“這正說明懷舊情緒在我們行業(yè)的強大影響力——人們對微軟和任天堂的評判標準完全不同,在歐洲尤其明顯。就好像‘哦,是任天堂做的啊,那我們就少說兩句吧’。”

前《孤島驚魂》主創(chuàng)批評稱Switch2密鑰卡“乏味”

“我討厭這種形式,”這位開發(fā)者直言,“感覺很乏味,我們正在失去讓游戲行業(yè)特別的某些東西——比如在學校交換GB卡帶,那種體驗本應很美好?!?

盡管這位前《刺客信條》開發(fā)者不認同密鑰卡理念,但他理解數字下載的吸引力。作為同時發(fā)行實體版和數字版游戲的制作人,他承認數字版的便利性,但自稱“技術保守派”的他仍堅持為自己真正喜愛的游戲收藏實體版本。

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