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前圣塔莫尼卡工作室編劇表示游戲行業(yè)現(xiàn)狀并不樂觀

時間:2025-05-02 16:11:02
  • 來源:3DM編譯
  • 作者:3DM
  • 編輯:newtype2001

前圣塔莫尼卡工作室編劇阿拉娜·皮爾斯分享了一些對游戲行業(yè)的看法,情況并不樂觀。

在她的最新視頻中,前圣塔莫尼卡工作室編劇阿拉娜·皮爾斯,根據(jù)她在與投資者的討論中獲得的數(shù)據(jù),對游戲行業(yè)的現(xiàn)狀進行了一番令人失望但卻頗具見地的分析,突出了一些日益不容忽視的系統(tǒng)性問題。她剖析了導(dǎo)致大規(guī)模裁員、工作室關(guān)閉以及增長停滯的復(fù)雜經(jīng)濟、技術(shù)和人口因素。

前圣塔莫尼卡工作室編劇表示游戲行業(yè)現(xiàn)狀并不樂觀

據(jù)皮爾斯稱,游戲行業(yè)已經(jīng)與股市對指數(shù)級增長的預(yù)期深度捆綁,而這種增長在現(xiàn)實中已不再可能實現(xiàn)。許多曾經(jīng)推動行業(yè)盈利的貨幣化模式,比如免費游戲、戰(zhàn)斗通行證以及針對“鯨魚玩家”(高消費玩家)的微交易,都已達到了增長瓶頸。她指出,市場已經(jīng)飽和,曾經(jīng)激發(fā)投資者熱情的新鮮感也已逐漸消退。

此外,還有一個更令人驚訝的因素:人口趨勢。皮爾斯指出,全球出生率的增長速度已不足以維持科技巨頭們所期望的新消費者的涌入。她表示:“我們的人口已經(jīng)不夠用了。” 她認為,該行業(yè)向發(fā)展中國家推廣智能手機應(yīng)用和云游戲,與其說是為了提高可及性,不如說是為了安撫投資者。微軟的Xbox云服務(wù)計劃就是對這一問題的直接回應(yīng)。這些服務(wù)并非針對 “核心玩家”,而是旨在開拓尚未開發(fā)的新市場。

皮爾斯還警告稱,像《堡壘之夜》、《使命召喚》和《我的世界》這類 “黑洞級” 游戲,正以一種蠶食行業(yè)其他部分的方式壟斷著玩家的注意力。這些如今與社交媒體競爭用戶使用時長的游戲,正在重塑消費者的習(xí)慣,常常讓規(guī)模較小的游戲和工作室失去了受眾。

不過,仍有一線希望。皮爾斯提到了一些獨立的私人工作室,比如拉瑞安工作室的《博德之門3》,以及戰(zhàn)馬工作室的《天國:拯救2》,這些都是在沒有投資者預(yù)期壓力下取得成功的游戲范例。她敦促游戲愛好者們?nèi)ビ瓮娌⒅С炙麄兿矚g且希望繼續(xù)看到的游戲,尤其是單人游戲。

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