《上古卷軸4:湮滅重制版》獲SteamDeck綠標 實機體驗總體流暢但存瑕疵
- 來源:SteamDeckHQ
- 作者:3dm編譯
- 編輯:文木川
《上古卷軸4:湮沒 重制版》的發(fā)布令人驚喜,盡管此前有過相關(guān)傳聞,但它的突然亮相依然讓人驚嘆。更出乎意料的是,這款龐大的開放世界RPG竟通過了SteamDeck驗證
實機測試:
但令人感到遺憾的是,SteamDeck上的表現(xiàn)優(yōu)劣參半:這款游戲無法穩(wěn)定運行在30幀以上,室內(nèi)場景或許能達到更高幀率,但開放世界區(qū)域絕無可能。隨著后期使用復雜魔法或遭遇更多敵人,性能可能會進一步波動。雖然可以通過進一步降低畫質(zhì)/分辨率并啟用“超高性能”升頻來提升幀數(shù),但模糊的畫面會嚴重破壞體驗。
游戲默認采用“低”畫質(zhì)預設+XeSS性能模式升頻。實際觀感尚可,若調(diào)至“中”畫質(zhì)雖能提升視覺效果,但會引發(fā)更頻繁的幀率波動,因此建議保持默認以確保穩(wěn)定性。
相較而言,F(xiàn)SR3性能模式的畫面模糊程度高于XeSS,平衡模式雖更清晰,但伴隨性能損失。陰影部分略有模糊,但XeSS模式下多數(shù)細節(jié)仍清晰可辨。
在下水道、洞穴等封閉場景中,穩(wěn)定30幀毫無壓力,實測運行功耗始終低于18W。默認畫質(zhì)下的洞穴光照效果依然出色,城鎮(zhèn)區(qū)域同樣流暢,在帝都跑圖時基本保持30幀,僅人群密集處偶有卡頓。
然而《上古卷軸4:湮滅 重制版》的開放世界表現(xiàn)參差不齊:雖然多數(shù)時間能維持30幀,但探索新區(qū)域時會出現(xiàn)明顯卡頓。與廢墟中的敵人交戰(zhàn)時尚能保持流暢,但轉(zhuǎn)移場景時又會出現(xiàn)頓挫。通過俯視地面或避免遠眺可稍緩解,但這類操作本身有違游戲初衷。
模型與貼圖的突然加載問題也較為嚴重,雖可通過將全局光照調(diào)至“中”來改善,但會加重性能負擔,實屬兩難。目前建議保持默認設置,但需接受靠近物體時的模型突兀加載現(xiàn)象——此問題在開放世界尤為明顯。
即便將文本設為“大號”,部分字幕仍顯細小(雖不影響閱讀)。以上測試均在未限制TDP的情況下進行,預計LCD版SteamDeck續(xù)航約1.5-2小時,OLED版可達2.5-3小時。跨平臺云存檔功能則為PC/掌機切換提供了便利。
結(jié)論有些矛盾:雖然運行效果整體良好,但開放世界的體驗打了折扣。繼續(xù)降低畫質(zhì)雖能提升性能,卻會嚴重犧牲視覺效果,不過在封閉場景中,它的表現(xiàn)確實令人滿意。

玩家點評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論