- 類型:格斗游戲
- 發(fā)行:Bandai Namco Entertainment
- 發(fā)售:2024-01-26(PC)
- 開發(fā):BANDAI NAMCO Studio & SHIFT
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC PS5 XboxSeriesX
- 標(biāo)簽:玩家對(duì)戰(zhàn),街機(jī),格斗,虛幻5,3D格斗
《鐵拳8》監(jiān)督回應(yīng)玩家不滿:團(tuán)隊(duì)正在全力分析反饋
- 來(lái)源:3DM編譯
- 作者:3DM
- 編輯:newtype2001
《鐵拳8》目前在與玩家群體的對(duì)抗中處于下風(fēng),其第二季遭到了幾乎一致的批評(píng),導(dǎo)致其在Steam上的近期評(píng)價(jià)一路暴跌至“差評(píng)如潮”。
目前,過(guò)去30天內(nèi)的評(píng)價(jià)只有14%是正面的,而其總體評(píng)價(jià)仍為“褒貶不一”,因?yàn)镾team已將這一情況標(biāo)記為評(píng)價(jià)轟炸事件。不過(guò),我不確定這是否一定屬實(shí)——當(dāng)然,并非每個(gè)差評(píng)都有深刻見解,但很明顯,第二季的改動(dòng)不受歡迎。
部分原因歸結(jié)于,總體而言,《鐵拳8》的發(fā)展方向完全傾向于進(jìn)攻性玩法。這與《鐵拳7》截然不同,《鐵拳7》在后期非常偏向防守型和消極的玩法。
但玩家群體并不喜歡《鐵拳8》這種更具攻擊性的思路,有一段時(shí)間,萬(wàn)代南夢(mèng)宮似乎意識(shí)到了這一點(diǎn)。在第二季改動(dòng)之前的直播似乎讓人們相信,開發(fā)者會(huì)更加注重防守型玩法。
然而,實(shí)際上他們根本沒(méi)有這么做。事實(shí)上,情況似乎完全相反。像布萊恩這樣本應(yīng)被削弱的角色反而得到了增強(qiáng),粉絲們覺得角色陣容在很大程度上變得同質(zhì)化,變成了隨機(jī)的招式組合,而沒(méi)有讓每個(gè)角色都有獨(dú)特的弱點(diǎn)以實(shí)現(xiàn)多樣化。
Steam上目前置頂?shù)牟钤u(píng)寫道:“根本沒(méi)有人要求這些改動(dòng),即使是新玩家也從未要求在一個(gè)明顯缺乏防御選項(xiàng)、像大多數(shù)《鐵拳》游戲一樣容易通過(guò)亂按按鈕取勝的游戲中增加更多進(jìn)攻性?!?
Steam用戶兼《鐵拳》競(jìng)技玩家“IncosiderateRaccoon”也在Steam上留下了評(píng)價(jià),內(nèi)容是:“開發(fā)者不了解他們?cè)O(shè)計(jì)的角色。他們看到角色有優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn),卻繼續(xù)不讓角色有這些缺點(diǎn)。相反,他們將角色同質(zhì)化,使其與其他角色相似,導(dǎo)致角色過(guò)于強(qiáng)大?!?
補(bǔ)丁發(fā)布后的幾天里,玩家的抵制情緒并未減弱,這似乎促使游戲監(jiān)督原田勝弘迅速在推特上回應(yīng)了這一情況。他在回復(fù)制作人邁克爾·默里和眾多粉絲的討論時(shí)表示:“我很清楚,結(jié)果是玩家群體的需求與游戲調(diào)整結(jié)果之間存在脫節(jié)。”
他接著說(shuō):“我們的戰(zhàn)斗與調(diào)整團(tuán)隊(duì)正在夜以繼日地工作,以閱讀來(lái)自玩家群體的所有反饋記錄,并制定未來(lái)的改進(jìn)政策和改動(dòng)?!?
這是一個(gè)相對(duì)簡(jiǎn)短且委婉的回應(yīng)。雖然開發(fā)者已經(jīng)承諾會(huì)解決一些破壞游戲平衡的問(wèn)題——目前主要涉及保羅和杰克8的招式問(wèn)題——但不清楚需要多長(zhǎng)時(shí)間才能進(jìn)行重大改革來(lái)解決玩家目前最不滿的問(wèn)題。


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