《逃離塔科夫》0.16.2.0版本更新:AI升級現(xiàn)已推出
- 來源:Insider Gaming
- 作者:3DM編譯
- 編輯:爆裂真菌
熱門撤離類硬核射擊游戲《逃離塔科夫》現(xiàn)已發(fā)布了 0.16.2.0 版本補丁,加入了一系列升級和改進,主要面向 PvP 和 PvE 模式的游戲內 AI。
此外,此次更新還增加了 Boss 的出現(xiàn)幾率,并增加了玩家在所有模式中遇到特殊敵人“Cultist”的幾率。而Boss “Partisan”的出現(xiàn)幾率則從之前的過于頻繁進行了下調。
逃離塔科夫 0.16.2.0 補丁對 AI 敵人進行的更改如下:
· 所有狙擊手 Scav 和任何難度的普通 Scav 現(xiàn)在都有 30 點頭部生命值
· AI PMC 將 AI Scav 視為敵人的幾率增加到 80%。其他派系關系的幾率保持不變
· AI現(xiàn)在將頭部轉向假定目標以獲得更好的視覺效果
· 困難難度 AI 的檢測速度現(xiàn)在等于普通難度 AI 的檢測速度
· 調整了 AI PMC 的檢測速度設置。現(xiàn)在,它們檢測敵人的速度比普通 AI 快 20%
· AI PMC 現(xiàn)在也會切換到遠距離單發(fā)射擊。在近距離,如果可能,它們會切換到全自動模式
· 普通 AI 不再躲在植被中
· 除非敵人離它們非常近,否則 AI 將無法看穿植被
· 如果機器人在植被內,它們的視野會降低
· 增加了所有 AI PMC 武器的當前和最大耐久性
此外,游戲還對玩家 Scav 的一些機制進行了調整,包括:
· 調整了玩家 Scav 的生成時間:現(xiàn)在它們在大多數地點(工廠、預備隊和低級原爆點除外)的突襲開始后不早于 17 分鐘生成
· 如果玩家 Fence 的聲望很高,則增加了使用更好的 Scav 裝備生成的機會
除了上述問題外,更新進一步優(yōu)化了游戲的整體穩(wěn)定性,特別是地圖“海關”的新版本。地圖的內存消耗進行了調整,陰影質量也針對低端硬件進行了調整。更新還修復了大量 BUG,調整了一些常見問題。

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