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這場(chǎng)充滿反轉(zhuǎn)的賽博冒險(xiǎn),值得去嘗試嗎?

時(shí)間:2025-02-28 09:37:53
  • 編輯:一只小編輯OVO

或許是有著《彈丸論破》情懷的加持,由Akatsuki Games開發(fā)的3D動(dòng)作《TRIBE NINE:戰(zhàn)極死游》(下文簡(jiǎn)稱《戰(zhàn)極死游》)一經(jīng)上線便受到了玩家們的廣泛關(guān)注。

作為由同名IP企劃孕育而出的游戲,《戰(zhàn)極死游》最為玩家津津樂(lè)道的地方正是其獨(dú)特的世界觀,以及將熱血、懸疑與黑色幽默交織的劇情。由于《彈丸論破》制作團(tuán)隊(duì)參與了世界觀原案設(shè)定,《戰(zhàn)極死游》在故事里注入了小高和剛濃重的個(gè)人色彩,無(wú)論是潮酷的角色設(shè)計(jì),還是極具“小高”風(fēng)格的劇情展開,或是對(duì)人性的深刻探討,種種要素都足以讓《彈丸論破》系列粉絲感到親切。

圖注:比如品川城的死亡游戲規(guī)則是“諂媚、斷頭、求生存”,這種設(shè)定不僅荒誕,還帶有強(qiáng)烈的諷刺意味

游戲故事的舞臺(tái)發(fā)生在被死亡游戲支配的近未來(lái)世界。在不遠(yuǎn)的未來(lái),曾經(jīng)繁華的東京被神秘人“ZERO”用死亡游戲所統(tǒng)治,變成了充滿瘋狂且混亂的“新東京國(guó)”。而劇情正是以“新東京國(guó)”不合理的死亡游戲?yàn)楸尘?,講述了主角團(tuán)對(duì)抗“極惡”,追尋自由的故事。玩家所扮演的主角需要在不斷挑戰(zhàn)中找回失去的記憶,擊敗阻擋在前方的強(qiáng)敵,逐一解放城市。

除了風(fēng)格鮮明的劇情外,游戲也做到了將世界觀設(shè)定與玩法的緊密結(jié)合。比如在這場(chǎng)懸疑刺激的“叛逆”之戰(zhàn)中,玩家將實(shí)際操作角色在“新東京國(guó)”里展開冒險(xiǎn)。途中不單會(huì)遭遇激烈的戰(zhàn)斗,也會(huì)有各種各樣的突發(fā)事件發(fā)生。在探索城市時(shí),玩家可以通過(guò)有趣的解密,找到隱藏在路邊的寶箱,或是接受當(dāng)?shù)鼐用竦奈?,從任?wù)中詳細(xì)了解這個(gè)混亂國(guó)度的詳情。無(wú)論是解密還是支線,它們通常都位于主線故事的必經(jīng)之路上,為玩家在主線之余帶來(lái)了一絲調(diào)劑。

至于統(tǒng)治新東京國(guó)的死亡游戲,則是一種名為“戰(zhàn)極棒球(XB)”游戲。它雖然以棒球規(guī)則為框架,本質(zhì)上屬于參賽雙方意志之間的對(duì)決。贏者通吃,失敗的人只能走向死亡。同時(shí),“戰(zhàn)極棒球”也是游戲戰(zhàn)斗玩法的核心。在戰(zhàn)斗中,玩家需要根據(jù)對(duì)方話語(yǔ)中的破綻,找出能讓對(duì)方破防的話術(shù),并通過(guò)棒球的規(guī)則揮棒、跑壘、得分,頗有種《彈丸論破》言彈機(jī)制的既視感。

當(dāng)然,在XB系統(tǒng)之外,游戲還存在著一種實(shí)時(shí)戰(zhàn)斗玩法。在戰(zhàn)斗時(shí),玩家需要通過(guò)角色搭配,組成3人的隊(duì)伍。除了玩家的主控角色外,其他角色也會(huì)根據(jù)戰(zhàn)況采取行動(dòng)——吸引敵人的注意或進(jìn)行恢復(fù),或是進(jìn)行連攜攻擊。

值得一提的是,公測(cè)版本已經(jīng)實(shí)裝了此前承諾的多項(xiàng)戰(zhàn)斗系統(tǒng)優(yōu)化措施。在提升操作的便捷性,降低了操作門檻后,游戲不僅為玩家們帶來(lái)更為流暢的戰(zhàn)斗體驗(yàn),也進(jìn)一步豐富戰(zhàn)斗策略,深度拓展了戰(zhàn)斗系統(tǒng)的可玩性。

除此之外,游戲的美術(shù)風(fēng)格也是相當(dāng)亮眼。游戲以賽博朋克美學(xué)風(fēng)格為主基調(diào),打造了一個(gè)魔幻與科技融合,并且街頭氣息濃厚的現(xiàn)代都市。絢麗的霓虹燈光遍布樓宇之間,帶來(lái)了強(qiáng)烈的視覺(jué)沖擊力。

與此同時(shí),游戲的配樂(lè)也延續(xù)了“小高式”風(fēng)格,帶有強(qiáng)烈的辨識(shí)度,進(jìn)一步增強(qiáng)了游戲的沉浸感。

而游戲還在都市探索和戰(zhàn)斗中采用了兩種全然不同的美術(shù)風(fēng)格。類似《八方旅人》精致的HD-2D像素風(fēng)格與質(zhì)感優(yōu)秀的3D演出、特效絢麗的戰(zhàn)斗場(chǎng)景,都大大提升了玩家的代入感。

拋去游戲內(nèi)容上的閃光點(diǎn),作為一款持續(xù)服務(wù)型游戲,《戰(zhàn)極死游》制作組的“聽(tīng)勸態(tài)度”也令人安心。在游戲公測(cè)前的前瞻直播里,開發(fā)團(tuán)隊(duì)除了公布游戲的正式上線日期新情報(bào)外,還展示了根據(jù)玩家反饋所調(diào)整的多項(xiàng)優(yōu)化,涉及戰(zhàn)斗、主線流程、角色平衡、養(yǎng)成等多個(gè)維度,力求為玩家?guī)?lái)更為流暢、沉浸的游戲體驗(yàn)。

圖注:目前,游戲第二章“港城篇”也已正式上線

總之,《戰(zhàn)極死游》憑借其獨(dú)特的世界觀、精彩的劇情、硬核的戰(zhàn)斗機(jī)制以及精美的美術(shù)風(fēng)格,成功吸引了眾多玩家的關(guān)注。如果你是《彈丸論破》系列的粉絲,或者喜歡賽博朋克風(fēng)格、硬核戰(zhàn)斗機(jī)制的游戲,那么它絕對(duì)值得一試。它不僅能滿足你對(duì)劇情的期待,還能在戰(zhàn)斗和探索中帶來(lái)全新的體驗(yàn)。

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