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《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時代》關卡是id Software最大規(guī)模

時間:2025-02-23 13:40:19
  • 來源:3DM編譯
  • 作者:3DM
  • 編輯:newtype2001

《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時代》的關卡規(guī)模將遠超該系列以往作品中的關卡。在接受采訪時,游戲總監(jiān)雨果·馬丁透露,盡管游戲關卡規(guī)模巨大,但玩家最終不會僅在探索上就花費“兩個小時”。

馬丁談到,在《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時代》中,玩家的動作組合需要有足夠的空間來施展戰(zhàn)術,比如通過繞圈移動來躲避惡魔的攻擊。正因如此,他將這款即將推出的第一人稱射擊游戲的關卡描述為“我們打造過的最大的空間”。

《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時代》關卡是id Software最大規(guī)模

他還談到了這一設計理念背后的思路,因為玩家希望像這樣的游戲具備快節(jié)奏的戰(zhàn)斗,而不會有太多的空閑時間。由于關卡規(guī)模如此之大,馬丁也表示,那些更有收集癖的玩家將有大量機會花費更多時間去探索。

“我覺得你不會想在一個《毀滅戰(zhàn)士》的關卡上花費兩個小時?!瘪R丁說,“你希望它們能帶來美妙且連貫的游戲體驗,所以大概一個小時左右是比較合適的時長。但如果你是個全收集玩家,那你肯定可以延長這個時間?!?

他接著談到了我們可以期待在《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時代》中看到的多樣性,游戲關卡會被劃分成各種不同的主題。他舉了個例子,玩家可能會先在一個地牢中開始游戲,然后被帶入一個更加開放的區(qū)域。

“你可能會從一個類似地牢的空間開始,然后在關卡的后半部分進入一個更開放的區(qū)域?!瘪R丁解釋道,“我們努力確保玩家能感受到游戲有豐富的多樣性。”

此前,馬丁和執(zhí)行制作人馬蒂·斯特拉頓曾稱《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時代》是開發(fā)商id Software目前為止最具野心的一款游戲。馬丁還提到這款游戲“流程很長”,并且包含可選內(nèi)容。

“我覺得這主要會體現(xiàn)在尋找隱藏要素上?!彼劦接螒虻闹Ь€內(nèi)容時說,“如果你探索了所有的隱藏要素,而且你是個全收集玩家,那你肯定會讓自己的游戲體驗變得豐富得多。”

在同一場問答中,馬丁也談到了如何確定關卡的合適時長,他說對于玩家來說,一個關卡理想的時長大概是一個小時。

“我們不希望關卡太長。我們不希望單個關卡讓人玩到生厭?!彼f,“我覺得合適的時長就在一個小時左右,不能再多了。所以說實話,我們現(xiàn)在做的很多工作就是對其進行優(yōu)化,確保關卡時長保持在這個范圍內(nèi)。但這肯定會是一個大規(guī)模的戰(zhàn)役?!?

盡管《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時代》延續(xù)了前作提供殘酷的第一人稱射擊戰(zhàn)役的風格,但斯特拉頓此前已經(jīng)確認,這款游戲不會包含任何多人游戲模式。他表示,從開發(fā)初期就決定放棄多人模式,這樣就能有更多時間專注于像小游戲和機甲體驗等方面。

《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時代》正在為PC、PS5和Xbox Series X/S平臺進行開發(fā),將于5月15日發(fā)售。

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  • 類型:射擊游戲
  • 發(fā)行:Bethesda Softworks / Ubi Soft Entertainment
  • 發(fā)售:2025-05-15
  • 開發(fā):id Software
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國 | 其他
  • 平臺:PC
  • 標簽:奇幻,槍戰(zhàn),暗黑,多支線

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