前Xbox設(shè)計師認為 游戲內(nèi)容才是王道 主機性能不再重要
- 來源:gamesradar
- 作者:3DM編譯
- 編輯:早晨
曾為2001年初代Xbox主機的設(shè)計師謝默斯·布萊克利(Seamus Blackley),近日在接受外媒“VideoGamer”采訪時聊到了現(xiàn)在主機方面的話題,他認為在一個由內(nèi)容決定勝負的行業(yè)中,新游戲主機的原始硬件性能已不再重要。
對此布萊克利先回憶了初代Xbox的誕生,他表示Xbox的設(shè)計初衷是為了成為超越任天堂和索尼的競爭對手,這是微軟戰(zhàn)略的一部分。他說道:“好吧,我們愿意在這些游戲機上賠錢,讓它們變得超級強大,并打賭這些游戲會很棒。然后,你知道,他們?nèi)绾喂芾磉@個品牌和未來的故事不是我的錯,你知道,我不會以同樣的方式做事。我不知道它是否會更成功或更失敗,但我確實認為,這種關(guān)于更有權(quán)勢的敘述在今天毫無幫助。”
布萊克利還以PS上的《GT賽車》為例,表示隨著每一代主機的進步越來越小,我們再也看不到“讓你有這種感覺(指技術(shù)和畫質(zhì)飛躍)的畫面了”。
最后布萊克利害稱贊了任天堂的Switch主機,他說:“我玩過《塞爾達傳說:曠野之息》大概三四遍,我會一直玩下去,而且我可以隨身攜帶。如果我要坐長途飛行,我可以在飛機上玩它,或者在Switch上玩《上古卷軸5:天際》。我可以玩六個小時都沒問題?!?

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