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再提升5倍!英偉達(dá)DLSS多幀生成未來可生成16幀

時(shí)間:2025-01-23 12:14:43
  • 來源:快科技
  • 作者:黑白
  • 編輯:liyunfei

1月23日消息,隨著RTX 50系列顯卡的發(fā)布,英偉達(dá)同步發(fā)布了DLSS 4技術(shù),并通過多幀生成(MFG)技術(shù)顯著提升了游戲幀率。

DLSS 4的多幀生成技術(shù)通過最新的Transformer模型分析游戲場(chǎng)景,并插入額外的“虛擬幀”,從而提升游戲的流暢度。

與最初的DLSS技術(shù)相比,DLSS 4在性能提升上已經(jīng)取得了巨大進(jìn)步,最高可將幀率提升8倍。

再提升5倍!英偉達(dá)DLSS多幀生成未來可生成16幀

然而,英偉達(dá)似乎并不滿足于此,根據(jù)最新消息,英偉達(dá)正在探索進(jìn)一步提升DLSS多幀生成技術(shù)的可能性,未來有望實(shí)現(xiàn)生成高達(dá)16幀的目標(biāo)。

目前,DLSS 4的多幀生成技術(shù)已經(jīng)能夠生成多達(dá)3個(gè)額外幀,相比前代技術(shù)有了顯著進(jìn)步。英偉達(dá)表示,未來DLSS版本可能會(huì)進(jìn)一步提升這一數(shù)字,甚至達(dá)到16幀。

當(dāng)然這一目標(biāo)的實(shí)現(xiàn)不僅取決于技術(shù)能力,還需要考慮玩家的實(shí)際需求和體驗(yàn)。在一次采訪中,英偉達(dá)提到,如果生成16幀能夠真正提升玩家的游戲體驗(yàn),他們將考慮進(jìn)一步優(yōu)化多幀生成技術(shù)。

英偉達(dá)強(qiáng)調(diào),AI模型性能的提升是實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo)的關(guān)鍵,未來AI技術(shù)的進(jìn)步可能會(huì)為DLSS帶來更大的提升空間。

再提升5倍!英偉達(dá)DLSS多幀生成未來可生成16幀

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