前《星空》首席任務(wù)設(shè)計(jì)師:大部分玩家不想玩30小時以上的游戲
- 來源:3DM編譯
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
《星空》首席任務(wù)設(shè)計(jì)師Will Shen在2023年離開了B社,他最近在接受油管頻道KIWI TALKZ采訪時,說有很大一部分玩家對30個小時以上的游戲感到疲憊。
“現(xiàn)在,我們正處于一個階段,很多人已經(jīng)感到疲憊,或者說有一大部分、甚至越來越多的玩家開始厭倦在一個游戲里投入30+、100+小時甚至更多時間,因?yàn)樗麄円呀?jīng)擁有這樣的游戲了。
他們已經(jīng)有了他們會不斷進(jìn)去游玩的游戲,再在這個列表中添加一款游戲是一項(xiàng)艱巨的任務(wù)。這總是一項(xiàng)艱巨的任務(wù)。所以我們看到了短游戲的復(fù)蘇?!?
Shen隨后提到了《緘默禍運(yùn)(Mouthwashing)》:“我剛玩過《緘默禍運(yùn)》……它最多也就三個小時的時長。雖然是一個非常短的體驗(yàn),但它的好處之一在于,圍繞《緘默禍運(yùn)》故事的社區(qū)互動之所以能夠?qū)崿F(xiàn),是因?yàn)槊總€粉絲都真正完整地玩到了結(jié)局。而這對于與故事和作品的互動來說非常重要?!?
Shen繼續(xù)說:“《緘默禍運(yùn)》之所以大獲成功,很大程度上是因?yàn)樗芏獭.?dāng)然,還有其他因素,比如出色的執(zhí)行力、標(biāo)志性的美術(shù)設(shè)計(jì)等等。但如果這款游戲更長,充滿支線任務(wù)和各種零碎內(nèi)容,它的成功程度絕對不會這么高?!绦【贰褪撬暮诵膬?yōu)勢。 能看到一位開發(fā)過很多大型游戲的開發(fā)者做出這樣的作品,并引發(fā)如此高水平的互動,實(shí)在是令人耳目一新。這種短小的體驗(yàn)讓所有玩家都能完整地參與到整個產(chǎn)品中,從而圍繞游戲展開更深入的社區(qū)討論。”
他補(bǔ)充說:“大多數(shù)超過10小時的游戲,大部分玩家其實(shí)并不會玩到結(jié)局。我敢說,大約75%的玩家只會玩前5-10個小時。 這會嚴(yán)重分散你的粉絲社區(qū)基礎(chǔ)——一部分人會堅(jiān)持玩到最后,甚至反復(fù)游玩,而絕大多數(shù)人只會玩前幾個小時,然后說一句‘還挺不錯的’,接著就放下游戲,轉(zhuǎn)而投入到下一個新作品中去了?!?
大量玩家不滿Wii Shen的說法:


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