R星前技術(shù)總監(jiān)透露《荒野大鏢客:救贖》PS3版開發(fā)難度大 Xbox 360版本更容易
- 來源:gamesradar
- 作者:3DM編譯
- 編輯:早晨
R星的《荒野大鏢客:救贖》PC版即將在10月29日登錄PC平臺(tái),數(shù)毛社(Digital Foundry)也在近日推出了全新的“DF Direct”付費(fèi)訂閱視頻,并且提到了本作最初開發(fā)時(shí)的一些內(nèi)幕。
在觀看過視頻后,推特用戶“Ben”透露在視頻中數(shù)毛社表示,直到《荒野大鏢客:救贖》的開發(fā)后期,PS3版本才被列入計(jì)劃中。而Rockstar的一位員工透露,游戲最初的地圖,都是為Xbox 360主機(jī)設(shè)計(jì)的。
不過數(shù)毛社官方對(duì)此進(jìn)行了回復(fù),表示在“Direct”視頻中的話語并不夠準(zhǔn)確,愿意是指游戲中的地圖是在PS3版本開發(fā)前創(chuàng)建的,并非指PS3版本是到后期才加入計(jì)劃的。
隨后R星前技術(shù)總監(jiān)Obbe Vermeij(他在2009年離開工作室)也在推文底下回復(fù),表示由于“xbox360使用了DirectX,這意味著硬件隱藏在軟件層后面,進(jìn)而使得為360編寫代碼變得容易。而要讓PS3發(fā)揮出良好的性能,開發(fā)人員必須深入到非常低的層級(jí),用圖形芯片的編程語言對(duì)其進(jìn)行編程。這很困難,而且很耗時(shí)。這就是為什么對(duì)(當(dāng)時(shí)的)我們來說,優(yōu)先開發(fā)360版更有意義?!?


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