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P社總結(jié)《天際線2》失?。和婕乙蟾?/h1>
時(shí)間:2024-10-11 09:23:30
  • 來源:DTF
  • 作者:3DM整理
  • 編輯:方形的圓

今日(10月11日),Paradox副總裁Matthias Lilja在接受Rock Paper Shotgun采訪時(shí)表示Paradox Interactive在城市規(guī)劃模擬器《城市:天際線 2》推出失敗并遭遇技術(shù)問題后得出幾個(gè)結(jié)論。公司意識(shí)到玩家對(duì)游戲質(zhì)量的要求越來越高,并且對(duì)開發(fā)商修復(fù)所有問題的承諾越來越不寬容。

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<p style= Matthias Lilja表示:“我們發(fā)現(xiàn),現(xiàn)在游戲玩家的游戲預(yù)算更加緊張,他們的期望更高,并且對(duì)開發(fā)人員隨著時(shí)間的推移修復(fù)問題的容忍度較低。這是我們的理解。游戲行業(yè)總是獎(jiǎng)勵(lì)勝利者。少數(shù)游戲吸引了大多數(shù)玩家,而幾乎所有其他項(xiàng)目都很快失去了玩家。現(xiàn)在,也許是在過去幾年里,這一點(diǎn)變得更加引人注目。至少,我們從我們的游戲和市場(chǎng)上的其他項(xiàng)目中得出了這樣的結(jié)論?!?

Matthias Lilja承認(rèn)在《城市:天際線 II》項(xiàng)目中,公司犯了錯(cuò)誤。他認(rèn)為Paradox在發(fā)布游戲時(shí)低估了技術(shù)問題的規(guī)模。 Lilja表示公司對(duì)此負(fù)有責(zé)任,并試圖防止這種情況再次發(fā)生。

Paradox Interactive公司認(rèn)為玩家的眼光越來越高,包括技術(shù)方面,他們對(duì)游戲的要求也在不斷增長(zhǎng)。該公司打算更加注重質(zhì)量,并在早期階段不僅向測(cè)試人員而且向普通玩家提供其游戲的訪問權(quán)限。

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  • 類型:模擬經(jīng)營(yíng)
  • 發(fā)行:Paradox Interactive
  • 發(fā)售:2023-10-24(PC)
  • 開發(fā):Colossal Order Ltd.
  • 語言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 多國(guó)
  • 平臺(tái):PC PS5 XboxSeriesX
  • 標(biāo)簽:沙盒,寫實(shí),都市,建造,XGP游戲列表,城市營(yíng)造

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