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《怪物獵人:荒野》開發(fā)團隊正努力優(yōu)化游戲

時間:2024-10-03 08:20:17
  • 來源:wccftech
  • 作者:3DM編譯
  • 編輯:豆角

《怪物獵人:荒野》開發(fā)團隊正在努力優(yōu)化游戲體驗,以確保游戲質量達到最佳水平。在最近接受意大利媒體Multiplayer采訪時,游戲制作人辻本良三(Ryozo Tsujimoto)、設計師藤岡要(Kaname Fujioka)和總監(jiān)德田優(yōu)也(Yuya Tokuda)談到了優(yōu)化問題,雖然他們目前無法提供更多細節(jié),但他們正在努力確保整個游戲體驗得到最佳優(yōu)化??紤]到2024年東京游戲展上的試玩版本與科隆展的版本相比,性能有了顯著提升,毫無疑問,團隊已經(jīng)在優(yōu)化方面取得了很大的進展。

《怪物獵人:荒野》開發(fā)團隊正努力優(yōu)化游戲

在采訪中,《怪物獵人:荒野》開發(fā)團隊還談到了跨平臺和跨存檔功能,確認跨平臺可以在任何時候禁用,即使是在搜索可用任務時,因此獵人可以在匹配中自由定制體驗。

另一方面,在這樣的游戲中,跨平臺存檔很難實現(xiàn),但團隊認為,在PC和主機上同時發(fā)售可以在一定程度上緩解這個問題,讓玩家能夠選擇自己喜歡的平臺,同時仍然能夠與其他人一起玩。

關于在線游戲,《怪物獵人:荒野》團隊還確認,該系列的一些標志性社交元素將在新作品中回歸,并且比以往任何時候都要好。例如,當連接到在線大廳時,大廳內的每個玩家都會出現(xiàn)在基地營,因此新的開放世界設置不會對這一方面產(chǎn)生負面影響。

此外,由于某種天氣預報系統(tǒng),玩家可以在不同的天氣條件下開始任務,該系統(tǒng)可以讓玩家選擇天氣條件并讓獵人休息到選定的時間。

《怪物獵人:荒野》還將在平衡方面進行重大更改,這可能會帶來更多構建多樣性。攻擊技能已經(jīng)被轉移到武器上,從而給玩家更多的自由度來搭配盔甲。此外,裝飾系統(tǒng)也進行了更改,以允許更靈活的定制系統(tǒng)。

《怪物獵人:荒野》開發(fā)團隊正努力優(yōu)化游戲

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